【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏控制的方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]目前,玩家可以在游戏中操纵的虚拟角色来进行游戏,虚拟角色可以基于玩家所操作角色的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。例如,玩家可以在游戏中可以操控虚拟角色与其他玩家操控的虚拟角色进行游戏对战,又例如,玩家可以操控主控虚拟角色对其他玩家操控的其他虚拟角色进行攻击操作,也可以对游戏对局中的非玩家角色(Non
‑
Player Character,NPC)进行攻击操作。
[0003]目前,玩家在游戏中进行游戏对战时,游戏中的NPC、或者其他玩家可以控制敌方虚拟角色对玩家控制的主控虚拟角色释放游戏招式以进行攻击。然而,现有游戏中的NPC、或者敌方虚拟角色在进行攻击时,通过需要一段时间的技能前摇后,再进行游戏招式的释放,玩家可以退出 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第二虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:当检测到所述第一虚拟角色进入目标招式的攻击前摇阶段时,在所述图形用户界面上显示所述目标招式对应的攻击提示标识,其中,所述攻击提示标识用于提示所述第一虚拟角色待释放的目标招式的招式类型;在所述第一虚拟角色进入所述目标招式的攻击生效阶段后,以及所述目标招式命中所述第二虚拟角色之前,确定所述第二虚拟角色是否处于所述目标招式的攻击范围内;若所述第二虚拟角色处于所述目标招式的攻击范围内,响应于针对所述第一虚拟角色的目标触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标动作,其中,所述目标动作包含针对所述目标招式的第一防御动作,以及针对所述第一虚拟角色的第一攻击动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标触发事件包括以下任意一项:在防御技能触发状态下的针对攻击技能的第一触发事件;对防御技能和攻击技能同时触发的第二触发事件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对防御技能的第三触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行第二防御动作,以降低所述目标招式对所述第二虚拟角色的伤害。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对攻击技能的第四触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行第二攻击动作,以对所述第一虚拟角色形成第一伤害。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟角色的目标触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标动作,包括:响应于针对所述第一虚拟角色的目标触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标动作,以消除所述目标招式对所述第二虚拟角色的伤害,并对所述第一虚拟角色形成第二伤害。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟角色的目标触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标动作,包括:响应于针对所述第一虚拟角色的目标触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标动作,以降低所述第一虚拟角色的第一属性值和/或第二属性值;其中,所述第一属性值用于表征所述第一虚拟角色的防御能力,所述第二属性值用于表征所述第一虚拟角色的生命值。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟角色的目标触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标动作,以降低所述第一虚拟角色的第一属性值和/或第二属性值,包括:当所述目标招式为第一目标招式时,响应于针对所述第一虚拟角色的目标触发事件,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标动作,以降低所述第一虚拟角色的第一属性值;当所述目标招式为第...
【专利技术属性】
技术研发人员:李宇杰,陈嘉铮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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