视讯游戏处理装置、方法及记录有处理程序的记录媒体制造方法及图纸

技术编号:3910263 阅读:147 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是有关一种视讯游戏处理装置、方法及记录有处理程序的记录媒体。该视讯游戏处理装置,其包括:地图关联资料记忆部,储存地图资讯及地图关联资料;通讯建立部,建立用以与其他视讯游戏处理装置进行资料通讯的通讯连接;地图取得要求接收部,接收玩家操作的地图关联资料的取得要求;取得要求通知部,藉由该通讯建立部建立与其他视讯游戏处理装置的通讯连接时,将该地图取得要求接收部接收的取得要求通知该其他视讯游戏处理装置;地图关联资料取得部,根据该取得要求取得从其他视讯游戏处理装置提供的地图关联资料;以及地图关联资料更新部,储存该地图关联资料取得部取得的地图关联资料,以更新该地图关联资料记忆部的记忆内容。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是关于一种用以控制视讯游戏进行的技术。特别是,本专利技术是 关于一种从其他视讯游戏处理装置取得视讯游戏中所使用的道具等的资 料、或与其他视讯游戏处理装置交换视讯游戏中所使用的道具等的资料的 技术。
技术介绍
以往,提供有各种称作RPG (角色扮演游戏玩家扮演游戏世界中的某 个角色, 一边享受经历各种经验而成长的过程, 一边达成既定目的之游戏) 的^见讯游戏。于此RPG, 一4殳而言,根据玩家的才喿作行动的玩家角色,在与 妨碍既定目的的达成的敌方角色的战斗中获得胜利,而对玩家角色赋予经 验值或道具等的各种奖励(或称为特典)。执行此种^L讯游戏的视讯游戏处理装置中,有些具有在与其他视讯游 戏处理装置之间交换游戏的执行中取得的道具的功能。 一般而言,上述道 具是作为玩家操作的玩家角色的属性(参数)来处理(例如参照专利文献1 )。专利文献1:日本特开2003 - 150820号公报近年来,为了提升游乐性,期盼在视讯游戏处理装置之间收授视讯游 戏中登场的敌方角色或关于敌方角色的资料。然而,如习知方式般收授敌 方角色或关于敌方角色的资料作为玩家角色的属性时,会有在视讯游戏上 产生一些缺陷之虞。其原因在于,伴随敌方角色或关于敌方角色的资料的 收授,会有玩家角色以外的游戏环境或其属性变化的情形。在敌方角色或 关于敌方角色的资料的收授前后,若玩家角色以外的游戏环境或其属性变 化,则会对一见讯游戏上的玩家的游戏进4亍状态造成影响。如上述,在浮见讯游戏处理装置之间的非玩家角色(NPC:不依照玩家的 操作,而是依照视讯游戏处理装置的控制程序而受控制的角色)或关于非 玩家角色的资料的收授,从维持玩家的游戏进行状态的整合性的观点来看 并不易实现。
技术实现思路
本专利技术为解决上述问题,其目的在于能一边维持玩家的游戏进行状态 的整合性, 一边收授非玩家角色或关于非玩家角色的资料。本专利技术提出一种视讯游戏处理装置,是控制视讯游戏的进行,其包括地图关写关资料存储部,储存包含表示既定地区的地图资讯与在该既定地区 内登场的非玩家角色的状态资讯的地图关联资料;通讯建立部,建立用以与其他视讯游戏处理装置进行资料通讯的通讯连接;地图取得要求接收部, 接收玩家操作的地图关联资料的取得要求;取得要求通知部,藉由该通讯 建立部建立与其他视讯游戏处理装置的通讯连接时,将该地图取得要求接 收部接收的取得要求通知该其他视讯游戏处理装置;地图关联资料取得部, 根据该取得要求取得从其他视讯游戏处理装置提供的地图关联资料;以及 地图关联资料更新部,储存该地图关联资料取得部取得的地图关联资料, 以更新该地图关联资料存储部的记忆内容。藉由上述构成,能一边维持玩家的游戏进行状态的整合性, 一边收授 非玩家角色或关于非玩家角色的资料。亦可为下述构成,即包含藉由该通讯建立部建立与其他^见讯游戏处理 装置的通讯连接时,根据来自该其他视讯游戏处理装置的取得要求将地图 关联资料提供至该其他视讯游戏处理装置的地图关联资料提供部。亦可为下述构成,即地图关联资料所含的非玩家角色的状态资讯,包 含表示该非玩家角色的等级的等级值;包含地区清除处理部,每当藉由来 自玩家操作的玩家角色的攻击,该非玩家角色成为不能战斗状态而清除该 区域时,将不影响对应既定地区以外的地区之状态之道具等的奖励(或称 为特典)赋予该玩家角色,且提升表示该非玩家角色的等级的等级值以更 新地图关联资料。该既定地区,例如,是该;現讯游戏所设定的多个地区之中不影响其他 地区之状态的独立地区。本专利技术还提出一种^L讯游戏处理方法,是控制浮见讯游戏的进行,其包含 以下步骤通讯建立步骤,建立用以与其他^L讯游戏处理装置进行资料通 讯的通讯连接;地图取得要求接收步骤,接收玩家操作的地图关联资料的 取得要求;取得要求通知步骤,在该通讯建立步骤建立与其他3见讯游戏处 理装置的通讯连接时,将在该地图取得要求接收步骤接收的取得要求通知 该其他视讯游戏处理装置;地图关联资料取得步骤,根据该取得要求取得 从其他^L讯游戏处理装置提供的地图关联资料;以及地图关联资料更新步 骤,在储存包含表示既定地区的地图资讯与在该既定地区内登场的非玩家 角色的状态资讯的地图关联资料的地图关联资料存储部,储存在该地图关 联资料取得步骤取得的地图关联资料,以更新该地图关联资料存储部的记 忆内容。本专利技术另外还提出一种的记录有视讯游戏处理程序的记录^;某体,该视 讯游戏处理程序,是用以控制-见讯游戏的进行,其使电脑执4亍下述处理 通讯建立处理,建立用以与其他一见讯游戏处理装置进4亍资津+通讯的通讯连接;地图取得要求接收处理,接收玩家操作的地图关联资料的取得要求;取得要求通知处理,在该通讯建立处理建立与其他一见讯游戏处理装置的通 讯连接时,将在该地图取得要求接收处理接收的取得要求通知该其他视讯游戏处理装置;地图关联资料取得处理,根据该取得要求取得从其他视讯 游戏处理装置提供的地图关联资料;以及地图关联资料更新处理,在储存 包含表示既定地区的地图资讯与在该既定地区内登场的非玩家角色的状态 资讯的地图关联资料的地图关联资料存储部,储存在该地图关联资料取得 处理取得的地图关联资料,以更新该地图关联资料存储部的记忆内容。根据本专利技术,能一边维持玩家的游戏进行状态的整合性, 一边收授非玩 家角色或关于非玩家角色的资料。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的 技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和 其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附 图,详细i兌明如下。附图说明图1是本专利技术一实施形态的使用者终端与其他使用者终端的网路关系的图。图2是使用者终端的构成之例的方块图。图3是使用者终端的显示部所显示的画面例的"i兌明图。图4是地图关联资料提供处理之例的流程图。图5是地图关联资料取得处理之例的流程图。图6是地图关联资料交换处理之例的流程图。10 12 14 16游戏程序读取部 11:控制部记忆部 13:红外线收发讯部显示部 15:声音输出部玩家操作接收部 100:使用者终端200: -使用者终端具体实施例方式以下,参照图式i兌明本专利技术的一 实施形态。图1是表示本专利技术的视讯游戏处理装置的一实施形态的使用者终端100、及表示与使用者终端100同样构成的另一视讯游戏处理装置的z使用者终端200的方块图。使用者终端100,是由使用者A管理,接收使用者A的 操作,根据该操作进行视讯游戏。同样地,使用者终端200,是由使用者B 管理,接收使用者B的操作,根据该操作进行^L讯游戏。各使用者终端100,200分别具有用以进行无线通讯的功能。此种^f吏用者终端100, 200可适用 在可携带游戏机器、设置型游戏机器、电脑装置、移动电话等的各种资讯 处理装置。图2是使用者终端100的构成例的方块图。使用者终端100包含游戏 程序读耳又部10、控制部11、记忆部12、红外线收发讯部13、显示部14、 声音输出部15、及玩家操:作接收部16。此外,使用者终端200具有与使用 者终端100同样的构成。游戏程序读耳又部10,可拆装地接收内设4潜存有游戏程序的记忆i某体的 游戏卡匣20。游戏程序读取部10, /人插入的游戏卡匣20的记忆4本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种视讯游戏处理装置,是控制视讯游戏的进行,其特征在于其包括: 地图关联资料存储部,储存包含表示既定地区的地图资讯与在该既定地区内登场的非玩家角色的状态资讯的地图关联资料; 通讯建立部,建立用以与其他视讯游戏处理装置进行资料通讯 的通讯连接; 地图取得要求接收部,接收玩家操作的地图关联资料的取得要求; 取得要求通知部,藉由该通讯建立部建立与其他视讯游戏处理装置的通讯连接时,将该地图取得要求接收部接收的取得要求通知该其他视讯游戏处理装置; 地图关联资 料取得部,根据该取得要求取得从其他视讯游戏处理装置提供的地图关联资料;以及 地图关联资料更新部,储存该地图关联资料取得部取得的地图关联资料,以更新该地图关联资料存储部的记忆内容。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:市村龙太郎
申请(专利权)人:史克威尔艾尼克斯有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1