【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及,特别涉及一种通过巧 妙的处理方式降低游戏客户端资源消耗的声音处理方法,提高系统性能和稳定性。
技术介绍
为了达到更好的游戏效果,各个游戏平台在游戏客户端中都加入了大量的声音元 素.有些声音元素持续时间较长,重复次数较少,例如游戏的背景音乐.有些声音元素持续 的时间较短,重复的次数较多,例如游戏角色的动作效果等.不论什么样的声音元素在播 放过程中都会消耗游戏玩家电脑的系统资源。目前几乎所有的游戏平台都提供声音的静音 设置,但在静音状态下依然消耗着系统资源。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供一种降低游戏客户端资源消耗的声音处理方 法,提高系统性能和稳定性。本专利技术所述的至少包括如下的步 骤步骤1 将各个游戏声音元素分类.将不会出现同时播放情景的声音元素归为一 类。步骤2 在程序处理声音元素时将不会出现同时播放情景的声音元素共同使用一 个声音播放对象进行处理,根据要播放的声音元素不同动态的加载相应的声音文件进行播 放。步骤3 在用户设置游戏为静音状态时,程序在处理声音元素的时候不加载任何 声音文件,不继续执行与声音相关的操作。本专利技术所述的,使得在一定程度上 避免系统资源的浪费,同时也提高了程序本身的性能和稳定性。具体实施例方式本专利技术的主要步骤如下步骤1 将各个游戏声音元素分类.将不会出现同时播放情景的声音元素归为一 类。步骤2 在程序处理声音元素时将 < 步骤1>中所述不会出现同时播放情景的声音 元素共同使用一个声音播放对象进行处理,根据要播放的声音元素不同动态的加载相应的 声音文件进行播放。步骤3 在用户设置 ...
【技术保护点】
一种降低游戏客户端资源消耗的声音处理方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:将各个游戏声音元素分类.将不会出现同时播放情景的声音元素归为一类。步骤2:在程序处理声音元素时将不会出现同时播放情景的声音元素共同使用一个声音播放对象进行处理,根据要播放的声音元素不同动态的加载相应的声音文件进行播放。步骤3:在用户设置游戏为静音状态时,程序在处理声音元素的时候不加载任何声音文件,不继续执行与声音相关的操作。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:刘立军,王磊,张守文,陶勇胜,
申请(专利权)人:灰熊北京科技有限公司,
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]
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