一种实时性强的获取棋牌游戏房间用户数的方法技术

技术编号:3847614 阅读:823 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种实时性强的获取棋牌游戏房间用户数的方法,首先用不同的进程运行大厅服务和房间服务;用户通过大厅服务报名参加游戏;然后当某场游戏结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知;大厅服务接到比赛结束通知后,根据通知里包含的房间ID、游戏场次ID信息,调用游戏过程控制器,把这场游戏的状态修改为“已结束”;最后客户端定时向大厅服务获取在线用户数时,将由大厅的游戏过程控制器处理请求,返回结果。本发明专利技术使得棋牌游戏客户端在仅通过大厅服务就可以比较准确的获得所有房间在线用户数信息,客户端和大厅服务的接口变得很简单,另外,这种通过大厅服务统一处理在线用户数的方法,这大大简化了程序结构,进一步保证了程序的稳定性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及,特别涉及一种在一 个游戏大厅控制多个游戏房间的时候,获取棋牌游戏房间用户数的方法。
技术介绍
用户在玩棋牌游戏的时候,一般都希望能都实时看到每个房间里的用户人数情 况。如果每次在游戏房间的用户数发生变化的时候都向客户端发送通知的话,可以保证实 时性强,但是实际上将消耗大量的带宽,得不偿失。所以大部分的情况下,应该采用实现相 对简单、占用网络带宽比较小而实时性又相对较强的一种方法来让用户了解游戏房间的用 户数。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供一种获取棋牌游戏房间用户数的方法,这种方 法在尽量保证用户数实时准确的同时,仅消耗很少的计算机资源和带宽。本专利技术所述的,该方法至少包括 如下的步骤步骤1 用不同的进程运行大厅服务和房间服务;步骤2 用户通过大厅服务报名参加游戏;步骤3 当某一场游戏符合开赛条件的时候,大厅向负责承办该场游戏的房间发 送开赛通知,同时将该场比赛的房间ID、本场游戏的ID、参赛人数、游戏状态通过游戏过程 控制器记录在数据库或者其他存储设备,此时,状态为“正在进行”;步骤4 大厅服务在启动的时候,初始化一个房间在线人数处理器,这个处理器包 含一个时钟,此时钟隔一小段时间就激发调用游戏过程控制器,获取所有房间的“正在进 行”的比赛的用户数,并记录在内存中;步骤5 当某场游戏结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知;步骤6 大厅服务接到比赛结束通知后,根据通知里包含的房间ID、游戏场次ID信 息,调用游戏过程控制器,把这场游戏的状态修改为“已结束”;步骤7 客户端定时向大厅服务获取在线用户数时,将由大厅的游戏过程控制器 处理请求,返回结果;本专利技术涉及的,使得棋牌游戏客 户端在仅通过大厅服务就可以比较准确的获得所有房间在线用户数信息,客户端和大厅服 务的接口变得很简单,另外,这种通过大厅服务统一处理在线用户数的方法,这大大简化了 程序结构,进一步保证了程序的稳定性。具体实施例方式专利技术的主要步骤如下步骤1 用不同的进程运行大厅服务和房间服务;步骤2 当某一场游戏符合开赛条件的时候,大厅向负责承办该场游戏的房间发 送开赛通知,同时将该场比赛的房间ID、本场游戏的ID、参赛人数、游戏状态通过游戏过程 控制器记录在数据库或者其他存储设备,此时,状态为“正在进行”;步骤3 大厅服务在启动的时候,初始化一个房间在线人数处理器,这个处理器包 含一个时钟,此时钟隔一小段时间就激发调用游戏过程控制器,获取所有房间的“正在进 行”的比赛的用户数,并记录在内存中;步骤4 当某场游戏结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知;步骤5 大厅服务接到比赛结束通知后,根据通知里包含的房间ID、游戏场次ID信 息,调用游戏过程控制器,把这场游戏的状态修改为“已结束”;步骤6 客户端定时向大厅服务获取在线用户数时,将由大厅的游戏过程控制器 处理请求,返回结果;上述的技术方案实施时,棋牌游戏客户端在仅通过大厅服务就可以比较准确的获 得所有房间在线用户数信息,客户端和大厅服务的接口变得很简单,另外,这种通过大厅服 务统一处理在线用户数的方法,这大大简化了程序结构,进一步保证了程序的稳定性。最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本专利技术所描述的技术方 案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本专利技术已进行了详细的说明,但是,本领域的 普通技术人员应当理解,仍然可以对本专利技术进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发 明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本专利技术的权利要求范围当中。权利要求,其特征在于该方法至少包括如下的步骤步骤1用不同的进程运行大厅服务和房间服务。步骤2用户通过大厅服务报名参加游戏。步骤3当某一场游戏符合开赛条件的时候,大厅向负责承办该场游戏的房间发送开赛通知,同时将该场比赛的房间ID、本场游戏的ID、参赛人数、游戏状态通过游戏过程控制器记录在数据库或者其他存储设备,此时,状态为“正在进行”。步骤4大厅服务在启动的时候,初始化一个房间在线人数处理器,这个处理器包含一个时钟,此时钟隔一小段时间就激发调用游戏过程控制器,获取所有房间的“正在进行”的比赛的用户数,并记录在内存中。步骤5当某场游戏结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知。步骤6大厅服务接到比赛结束通知后,根据通知里包含的房间ID、游戏场次ID信息,调用游戏过程控制器,把这场游戏的状态修改为“已结束”。步骤7客户端定时向大厅服务获取在线用户数时,将由大厅的游戏过程控制器处理请求,返回结果。全文摘要,首先用不同的进程运行大厅服务和房间服务;用户通过大厅服务报名参加游戏;然后当某场游戏结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知;大厅服务接到比赛结束通知后,根据通知里包含的房间ID、游戏场次ID信息,调用游戏过程控制器,把这场游戏的状态修改为“已结束”;最后客户端定时向大厅服务获取在线用户数时,将由大厅的游戏过程控制器处理请求,返回结果。本专利技术使得棋牌游戏客户端在仅通过大厅服务就可以比较准确的获得所有房间在线用户数信息,客户端和大厅服务的接口变得很简单,另外,这种通过大厅服务统一处理在线用户数的方法,这大大简化了程序结构,进一步保证了程序的稳定性。文档编号G06F19/00GK101887486SQ20091008409公开日2010年11月17日 申请日期2009年5月14日 优先权日2009年5月14日专利技术者刘立军, 张守文, 王磊, 陶勇胜 申请人:灰熊(北京)科技有限公司本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种实时性强的获取棋牌游戏房间用户数的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:用不同的进程运行大厅服务和房间服务。步骤2:用户通过大厅服务报名参加游戏。步骤3:当某一场游戏符合开赛条件的时候,大厅向负责承办该场游戏的房间发送开赛通知,同时将该场比赛的房间ID、本场游戏的ID、参赛人数、游戏状态通过游戏过程控制器记录在数据库或者其他存储设备,此时,状态为“正在进行”。步骤4:大厅服务在启动的时候,初始化一个房间在线人数处理器,这个处理器包含一个时钟,此时钟隔一小段时间就激发调用游戏过程控制器,获取所有房间的“正在进行”的比赛的用户数,并记录在内存中。步骤5:当某场游戏结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知。步骤6:大厅服务接到比赛结束通知后,根据通知里包含的房间ID、游戏场次ID信息,调用游戏过程控制器,把这场游戏的状态修改为“已结束”。步骤7:客户端定时向大厅服务获取在线用户数时,将由大厅的游戏过程控制器处理请求,返回结果。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘立军王磊张守文陶勇胜
申请(专利权)人:灰熊北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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