一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38004155 阅读:6 留言:0更新日期:2023-06-30 10:18
本公开提供了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:在第一游戏客户端中展示多媒体内容;获取与所述多媒体内容对应的组队信息,所述组队信息至少包括多个虚拟角色;响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色;基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,以按照所述组队信息开始目标游戏对局;响应于邀请成功,展示所述目标游戏对局;其中,所述目标游戏对局中,由所述第一游戏客户端控制所述第一虚拟角色。戏客户端控制所述第一虚拟角色。戏客户端控制所述第一虚拟角色。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术和移动终端技术的快速发展,游戏逐渐成为了人们日常生活中娱乐消遣的方式之一,人们可以在不同类型的游戏中体验到不同的游戏乐趣,以多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)为例,人们可以与其他游戏玩家进行游戏组队,并控制不同的虚拟角色与其他游戏玩家进行游戏竞技,从而体验到团队游戏的乐趣。
[0003]相关技术中,在进行游戏组队时,往往是在在组队完成后根据各玩家的虚拟角色选择操作,依次设置各玩家控制的虚拟角色,但这一过程中可能会出现由于虚拟角色已经被其他玩家选择,所导致的当前玩家无法选择到自己想要使用的虚拟角色的问题;另外玩家自由选择的虚拟角色可能会因为角色搭配不当而胜率较低,影响游戏体验。

技术实现思路

[0004]本公开实施例至少提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏交互方法,包括:
[0006]在第一游戏客户端中展示多媒体内容;
[0007]获取与所述多媒体内容对应的组队信息,所述组队信息至少包括多个虚拟角色;
[0008]响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色;
[0009]基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,以按照所述组队信息开始目标游戏对局;
[0010]响应于邀请成功,展示所述目标游戏对局;其中,所述目标游戏对局中,由所述第一游戏客户端控制所述第一虚拟角色。
[0011]一种可能的实施方式中,所述响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色,包括:
[0012]响应于用户的触发,基于所述第一游戏客户端的历史游戏记录,从所述组队信息中,确定与所述第一游戏客户端对应的第一虚拟角色;或者,
[0013]响应于用户的选择操作,从所述组队信息中,确定与第一游戏客户端对应的第一虚拟角色。
[0014]一种可能的实施方式中,所述基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,包括:
[0015]生成携带有至少一个第二虚拟角色信息的组队邀请信息,其中,所述第二虚拟角色信息与第二虚拟角色对应,用于使触发所述第二虚拟角色信息的第二游戏客户端在所述
目标游戏对局中控制所述第二虚拟角色;
[0016]基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请。
[0017]一种可能的实施方式中,在确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色之后,所述方法还包括:
[0018]在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息;
[0019]响应于针对所述组队招募信息中的目标招募信息的触发操作,建立所述第一游戏客户端与发布所述目标招募信息的游戏客户端之间的组队关系。
[0020]一种可能的实施方式中,所述在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息,包括:
[0021]在所述组队招募信息为多个的情况下,在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,按照发布所述组队招募信息的游戏客户端的游戏属性,确定所述组队招募信息的展示顺序;
[0022]按照所述展示顺序,对多个所述组队招募信息进行展示。
[0023]一种可能的实施方式中,所述游戏属性包括以下至少一种:
[0024]使用所述第二虚拟角色的胜率信息、使用所述第二虚拟角色的游戏场次信息、使用所述第二虚拟角色的熟练度信息、与所述第一游戏客户端的段位匹配程度。
[0025]一种可能的实施方式中,所述基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请,包括:
[0026]按照预设的信息发送途径,发送所述组队邀请信息;
[0027]其中,所述信息发送途径包括:
[0028]游戏大厅聊天窗口,和/或,游戏好友聊天窗口,和/或目标游戏直播间。
[0029]一种可能的实施方式中,所述方法还包括根据以下方法确定所述目标游戏直播间:
[0030]确定各游戏直播间的主播属性信息;
[0031]将对应的主播属性信息满足预设条件的游戏直播间,确定所述目标游戏直播间;
[0032]其中,所述主播属性信息满足预设条件包括以下至少一个:
[0033]正在直播使用的虚拟角色为所述第二虚拟角色、常用虚拟角色包括所述第二虚拟角色、参与的游戏对局中包括所述第二虚拟角色。
[0034]一种可能的实施方式中,所述基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,包括:
[0035]确定同时观看或者历史观看所述多媒体内容的目标客户端;
[0036]基于所述第二虚拟角色,向所述目标客户端发起所述游戏组队邀请。
[0037]第二方面,本公开实施例还提供一种游戏交互装置,包括:
[0038]第一展示模块,用于在第一游戏客户端中展示多媒体内容;
[0039]获取模块,用于获取与所述多媒体内容对应的组队信息,所述组队信息至少包括多个虚拟角色;
[0040]确定模块,用于响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色;
[0041]发起模块,用于基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,以按照所述组队信息开始目标游戏对局;
[0042]第二展示模块,用于响应于邀请成功,展示所述目标游戏对局;其中,所述目标游戏对局中,由所述第一游戏客户端控制所述第一虚拟角色。
[0043]一种可能的实施方式中,所述确定模块,在响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色时,用于:
[0044]响应于用户的触发,基于所述第一游戏客户端的历史游戏记录,从所述组队信息中,确定与所述第一游戏客户端对应的第一虚拟角色;或者,
[0045]响应于用户的选择操作,从所述组队信息中,确定与第一游戏客户端对应的第一虚拟角色。
[0046]一种可能的实施方式中,所述发起模块,在基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请时,用于:
[0047]生成携带有至少一个第二虚拟角色信息的组队邀请信息,其中,所述第二虚拟角色信息与第二虚拟角色对应,用于使触发所述第二虚拟角色信息的第二游戏客户端在所述目标游戏对局中控制所述第二虚拟角色;
[0048]基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请。
[0049]一种可能的实施方式中,在确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色之后,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:在第一游戏客户端中展示多媒体内容;获取与所述多媒体内容对应的组队信息,所述组队信息至少包括多个虚拟角色;响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色;基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,以按照所述组队信息开始目标游戏对局;响应于邀请成功,展示所述目标游戏对局;其中,所述目标游戏对局中,由所述第一游戏客户端控制所述第一虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色,包括:响应于用户的触发,基于所述第一游戏客户端的历史游戏记录,从所述组队信息中,确定与所述第一游戏客户端对应的第一虚拟角色;或者,响应于用户的选择操作,从所述组队信息中,确定与第一游戏客户端对应的第一虚拟角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,包括:生成携带有至少一个第二虚拟角色信息的组队邀请信息,其中,所述第二虚拟角色信息与第二虚拟角色对应,用于使触发所述第二虚拟角色信息的第二游戏客户端在所述目标游戏对局中控制所述第二虚拟角色;基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色之后,所述方法还包括:在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息;响应于针对所述组队招募信息中的目标招募信息的触发操作,建立所述第一游戏客户端与发布所述目标招募信息的游戏客户端之间的组队关系。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息,包括:在所述组队招募信息为多个的情况下,在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,按照发布所述组队招募信息的游戏客户端的游戏属性,确定所述组队招募信息的展示顺序;按照所述展示顺序,对多个所述组队招募信息进行展示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏属性包括以下至少一种:使用所述第二虚拟角色的胜率信息、...

【专利技术属性】
技术研发人员:付聪许竹君蔡道英张徉杨倩倩
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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