【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于航海场景仿真
,涉及一种航海模拟器场景中的海浪构网算法。
技术介绍
航海模拟器是一种典型的人在回路中的仿真系统,航海模拟器的场景为模拟器操纵者提 供了海上训练任务的虚拟景象,其中显示的海浪一般约占整个场景的一半区域,因此海浪是 航海模拟器场景的重要组成部分,也是评价航海模拟器视景系统好坏的关键依据。绘制海浪场景最关键的问题是海浪构网,即如何用多边形网格实时构建出海浪表面的几 何形状。海浪构网需要解决两个主要问题 一是海平面网格模型的建立,二是网格模型中网 格顶点高度的计算。海平面网格模型的网格间距和拓扑结构直接影响海浪绘制的实时性,而 网格顶点高度的计算直接关系海浪绘制的真实感,近年来,国内外学者对这两个问题进行了 一些研究。在海平面网格模型的研究中尹勇将海面划分为动态海面和静态海面,动态海面由以视点位置为中心的^x^个网格组成,动态海面的外围区域为静态海面;Hinsinger等W提出 一种自适应的网格模型,该模型将屏幕上显示的海面区域细分成^x^个矩形网格单元,每 个单元按照逆向透视投影到静止的海平面上,从而获得海面上对应的不均匀分布的M ...
【技术保护点】
航海模拟器场景中的海浪构网算法,其特征在于,该算法包括如下步骤:1)设计同心圆网格模型模拟海平面;2)采用基于GPU的FFT方法生成符合Phillips谱的海浪高度图;3)采样多次平铺的高度图获得网格顶点的高度;4)依据视点位置实时计算网格顶点纹理坐标,实现海浪与视点的相对运动。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:任鸿翔,金一丞,尹勇,张秀凤,刘秀文,任俊生,张新宇,孙霄峰,解翠,
申请(专利权)人:大连海事大学,
类型:发明
国别省市:91[中国|大连]
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