【技术实现步骤摘要】
虚拟世界地图空间展示方法及电子设备
[0001]本申请涉及地图空间展示
,特别是涉及虚拟世界地图空间展示方法及电子设备。
技术介绍
[0002]在SLG(Simulation Game,策略模拟类的游戏)等场景中,系统通常会为玩家用户提供一张平面地图空间,用户可以基于该平面地图空间对自己扮演的角色进行操作,以发展自己的资源,包括占领建筑、行军、铺路等等。当然,“敌方”用户也是基于同一平面地图空间对其扮演的角色进行操作,双方遭遇时,则可以利用各自的资源,通过一定的策略等争取获得交战的胜利。
[0003]但是,由于交战双方都是基于同一平面地图空间进行操作,因此,具体可执行的操作会受到该平面地图空间的限制,对于一些在现实世界的交战过程中可能会执行的策略等难以进行有效的模拟,进而影响用户体验。
技术实现思路
[0004]本申请提供了虚拟世界地图空间展示方法及电子设备,可以更有效地完成对“地道战”、“挖隧道”等战略的模拟,有利于提升用户体验。
[0005]本申请提供了如下方案:
[0006 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟世界地图空间展示方法,其特征在于,包括:展示目标虚拟世界的表层地图空间,其中,所述表层地图空间关联有多个表层单元格,以便用户基于所述表层地图空间对关联的虚拟对象执行操作;在接收到第一指令后,切换到所述目标虚拟世界的里层地图空间进行展示,所述里层地图空间关联有多个里层单元格,以便用户基于所述里层地图空间对所述虚拟对象执行操作;所述里层单元格与表层单元格为所述用户对所述虚拟对象执行操作的单位,并分别关联有地形状态信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在展示所述里层地图空间的过程中接收到第二指令后,切换回到所述表层地图空间进行展示,以便用户继续基于所述表层地图空间对所述虚拟对象执行操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表层单元格关联的地形状态信息包括:可通行状态或者不可通行状态,其中部分可通行状态的表层单元格还关联有可用于发起所述第一指令的地形状态;所述里层单元格关联的地形状态信息包括:可通行状态或者不可通行状态,其中部分不可通行状态的里层单元格可在用户发起的地形打通指令触发下切换为可通行状态。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述里层单元格的地形状态发生变化时,对应的表层单元格的地形状态保持不变。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述表层地图空间对所述虚拟对象执行的操作包括:基于所述表层地图空间中多个表层单元格的地形状态信息,确定所述虚拟对象的行进路线。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一指令包括:在表层地图空间中的行...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨朗靖,
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。