虚拟世界地图空间展示方法及电子设备技术

技术编号:37428343 阅读:9 留言:0更新日期:2023-04-30 09:48
本申请实施例公开了虚拟世界地图空间展示方法及电子设备,所述方法包括:展示目标虚拟世界的表层地图空间,以便用户基于所述表层地图空间对关联的虚拟对象执行操作;在接收到第一指令后,切换到所述目标虚拟世界的里层地图空间进行展示,所述里层地图空间关联有多个里层单元格,以便用户基于所述里层地图空间对所述虚拟对象执行操作;所述里层单元格与表层单元格为所述用户对所述虚拟对象执行操作的单位,并分别关联有地形状态信息。通过本申请实施例,可以更有效地完成对“地道战”、“挖隧道”等战略的模拟,有利于提升用户体验。有利于提升用户体验。有利于提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟世界地图空间展示方法及电子设备


[0001]本申请涉及地图空间展示
,特别是涉及虚拟世界地图空间展示方法及电子设备。

技术介绍

[0002]在SLG(Simulation Game,策略模拟类的游戏)等场景中,系统通常会为玩家用户提供一张平面地图空间,用户可以基于该平面地图空间对自己扮演的角色进行操作,以发展自己的资源,包括占领建筑、行军、铺路等等。当然,“敌方”用户也是基于同一平面地图空间对其扮演的角色进行操作,双方遭遇时,则可以利用各自的资源,通过一定的策略等争取获得交战的胜利。
[0003]但是,由于交战双方都是基于同一平面地图空间进行操作,因此,具体可执行的操作会受到该平面地图空间的限制,对于一些在现实世界的交战过程中可能会执行的策略等难以进行有效的模拟,进而影响用户体验。

技术实现思路

[0004]本申请提供了虚拟世界地图空间展示方法及电子设备,可以更有效地完成对“地道战”、“挖隧道”等战略的模拟,有利于提升用户体验。
[0005]本申请提供了如下方案:
[0006]一种虚拟世界地图空间展示方法,包括:
[0007]展示目标虚拟世界的表层地图空间,其中,所述表层地图空间关联有多个表层单元格,以便用户基于所述表层地图空间对关联的虚拟对象执行操作;
[0008]在接收到第一指令后,切换到所述目标虚拟世界的里层地图空间进行展示,所述里层地图空间关联有多个里层单元格,以便用户基于所述里层地图空间对所述虚拟对象执行操作;所述里层单元格与表层单元格为所述用户对所述虚拟对象执行操作的单位,并分别关联有地形状态信息。
[0009]其中,还包括:
[0010]在展示所述里层地图空间的过程中接收到第二指令后,切换回到所述表层地图空间进行展示,以便用户继续基于所述表层地图空间对所述虚拟对象执行操作。
[0011]其中,所述表层单元格关联的地形状态信息包括:可通行状态或者不可通行状态,其中部分可通行状态的表层单元格还关联有可用于发起所述第一指令的地形状态;
[0012]所述里层单元格关联的地形状态信息包括:可通行状态或者不可通行状态,其中部分不可通行状态的里层单元格可在用户发起的地形打通指令触发下切换为可通行状态。
[0013]其中,在所述里层单元格的地形状态发生变化时,对应的表层单元格的地形状态保持不变。
[0014]其中,基于所述表层地图空间对所述虚拟对象执行的操作包括:基于所述表层地图空间中多个表层单元格的地形状态信息,确定所述虚拟对象的行进路线。
[0015]其中,所述第一指令包括:在表层地图空间中的行进路线上存在不可通行状态的表层单元格,或需要隐蔽式地行进时,在第一表层单元格处发起的所述第一指令;
[0016]基于所述里层地图空间对所述虚拟对象执行的操作包括:基于所述里层地图空间中相关里层单元格的地形状态信息,确定所述虚拟对象从第一里层单元格行进到第二里层单元格的行进路线,其中,所述第一里层单元格与第一表层单元格对应,所述第二里层单元格与第二表层单元格对应,以便在通过所述里层地图空间行进到所述第二里层单元格并发出所述第二指令后,将所述虚拟对象展示在所述表层地图空间中对应的所述第二表层单元格的位置进行展示。
[0017]其中,还包括:
[0018]如果所述里层地图空间中,所述第一里层单元格与第二里层单元格之间的行进路线上存在不可通行状态的里层单元格,则在接收到地形打通指令后,将对应的里层单元格从不可通行状态转换为可通行状态。
[0019]其中,所述里层地图空间为多层,每层对应不同的层标识;
[0020]接收所述第一指令时还包括:确定所需切换至的里层地图空间的目标层标识,以便切换到所述目标层标识对应的里层地图空间进行展示。
[0021]一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任一项所述的方法的步骤。
[0022]一种电子设备,包括:
[0023]一个或多个处理器;以及
[0024]与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述任一项所述的方法的步骤。
[0025]根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
[0026]通过本申请实施例,可以为目标虚拟世界提供表层地图空间以及里层地图空间,两个地图空间都存在可以支持对虚拟对象的操作的操作单位,分别为表层单元格以及里层单元格。这样,在用户基于所述表层地图空间对关联的虚拟对象执行操作的过程中,可以出于战术策略需要等目的,发起打通里层地图空间的第一指令,之后,可以切换到里层地图空间进行展示,并且,用户可以基于里层地图空间对虚拟对象进行操作,以完成具体的战术策略作。通过这种方式,由于存在里层地图空间,并且,为用户提供了可以在不同地图空间之间进行入口打通的指令,因此,使得用户可以在执行交战策略等过程中,利用里层地图空间完成更多的战术策略,从而更有效地完成对“地道战”、“挖隧道”等战略的模拟,有利于提升用户体验。
[0027]当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
[0028]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0029]图1是本申请实施例提供的系统架构的示意图;
[0030]图2是本申请实施例提供的方法的流程图;
[0031]图3是本申请实施例提供的地图的示意图;
[0032]图4是本申请实施例提供的装置的示意图;
[0033]图5是本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
[0034]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0035]首先需要说明的是,本申请专利技术人在实现本申请的过程中发现,在SLG等场景中,除了双方交战之外,会存在大量时间是用于“行军”,也即,调动自己的“军队”资源从一个地方行进至另一个地方。在现实世界中,在行军过程中也可能会涉及到一些策略部署,例如,在行进至高山等特殊地形处,导致难以直接通行时,可以通过挖隧道等方式来实现通行。或者,还有些时候可能需要隐藏自己的行进路线,包括从“地道战”等,避免将自己的战略计划暴露给敌方,以完成自己的“奇袭”计划,等等。
[0036]但是,在现有技术中,由于只有一张平面地图空间,因此,导致难以在游戏过程中实现对上述各种策略地有效模拟。例如,假设在行进路线上遇到了高山等难以直接通行的特殊地形,则通常只能选本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟世界地图空间展示方法,其特征在于,包括:展示目标虚拟世界的表层地图空间,其中,所述表层地图空间关联有多个表层单元格,以便用户基于所述表层地图空间对关联的虚拟对象执行操作;在接收到第一指令后,切换到所述目标虚拟世界的里层地图空间进行展示,所述里层地图空间关联有多个里层单元格,以便用户基于所述里层地图空间对所述虚拟对象执行操作;所述里层单元格与表层单元格为所述用户对所述虚拟对象执行操作的单位,并分别关联有地形状态信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在展示所述里层地图空间的过程中接收到第二指令后,切换回到所述表层地图空间进行展示,以便用户继续基于所述表层地图空间对所述虚拟对象执行操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表层单元格关联的地形状态信息包括:可通行状态或者不可通行状态,其中部分可通行状态的表层单元格还关联有可用于发起所述第一指令的地形状态;所述里层单元格关联的地形状态信息包括:可通行状态或者不可通行状态,其中部分不可通行状态的里层单元格可在用户发起的地形打通指令触发下切换为可通行状态。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述里层单元格的地形状态发生变化时,对应的表层单元格的地形状态保持不变。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述表层地图空间对所述虚拟对象执行的操作包括:基于所述表层地图空间中多个表层单元格的地形状态信息,确定所述虚拟对象的行进路线。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一指令包括:在表层地图空间中的行...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨朗靖
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司
类型:发明
国别省市:

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