【技术实现步骤摘要】
一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在网络游戏的游戏操作界面中经常设置有小地图。小地图通常承担着游戏路线规划、路线指引、确定玩家控制的虚拟对象在游戏场景中的位置等功能,以方面玩家在游戏场景中更好地完成游戏任务。
[0003]在生成三维游戏场景的过程中,通常需要制作出与小地图范围相同的实际场景内容,绘制成本较大,三维游戏场景的生成效率较低。
技术实现思路
[0004]本公开实施例至少提供一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:
[0006]展示三维场景画面,并在所述三维场景画面中的预设位置展示所述三维场景画面对应的二维地图画面;所述三维场景画面中展示有当前用户对应的目标虚拟角色,以及至少一个第一交互控件;所述二维地图画面对应的地理位置范围大于所述三维场景画面对应的地理位置范围,且所述二维地图画面展示有指示 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,包括:展示三维场景画面,并在所述三维场景画面中的预设位置展示所述三维场景画面对应的二维地图画面;所述三维场景画面中展示有当前用户对应的目标虚拟角色,以及至少一个第一交互控件;所述二维地图画面对应的地理位置范围大于所述三维场景画面对应的地理位置范围,且所述二维地图画面展示有指示所述目标虚拟角色所在位置的角色位置指示标识,以及指示每个所述第一交互控件所在位置的控件位置指示标识;响应于所述目标虚拟角色移动到任一所述第一交互控件所在位置,更新展示的三维场景画面及对应的二维地图画面;其中,更新后的三维场景画面中展示有所述目标虚拟角色,以及至少一个第二交互控件,更新后的二维地图画面中展示有所述角色位置指示标识,以及指示每个所述第二交互控件所在位置的控件位置指示标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述二维地图画面中选中目标位置点,在所述二维地图画面中展示从所述目标虚拟角色当前所在位置达到所述目标位置点的指引路线,并在所述三维场景画面中展示与所述指引路线对应的指引标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述二维地图画面中选中目标位置点,在所述二维地图画面中展示从所述目标虚拟角色当前所在位置达到所述目标位置点的指引路线,并在所述三维场景画面中展示所述指引标识,包括:响应于针对所述二维地图画面的第一触发操作,将所述二维地图画面进行放大展示;响应于在放大后的所述二维地图画面中选中所述目标位置点,在所述二维地图画面中展示所述指引路线;响应于第二触发操作,将所述二维地图画面恢复至放大前的尺寸,并在所述三维场景画面中展示与所述指引路线对应的指引标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述三维场景画面中的预设位置展示所述三维场景画面对应的二维地图画面,包括:在所述二维地图画面中,将位于所述三维场景画面中的第一交互控件按照第一展示方式进行展示,将未位于所述三维场景画面中的其它交互控件按照第二展示方式进行展示;其中,所述第一展示方式用于指示对应的所述第一交互控件已解锁,所述第二展示方式用于指示对应的所述其它交互控件未解锁。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟角色移动到任一所述第一交互控件所在位置,更新展示的三维场景画面及对应的二维地图画面,包括:响应于所述目标虚拟...
【专利技术属性】
技术研发人员:曲昕南,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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