【技术实现步骤摘要】
三维指引地图生成方法、装置、存储介质和电子装置
[0001]本专利技术涉及游戏地图领域,具体而言,涉及一种三维指引地图生成方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
[0002]在游戏中,为了方便用户在不同的子地图或游戏关卡之间切换,通常向用户提供一张指引地图,该指引地图通常是完整游戏地图的缩略图。
[0003]其次,完整游戏的缩略地图通常是根据完整的游戏地图所生成的,现在主流的地形开发原理,都是将地形生态化,游戏地图越大,所涉及的工作人员越多,一旦地形发生迭代,依赖于地形所生成的物品都需要重新进行规划,并且,比如,若完整地图中的部分子地图进行了修改,整个完整的游戏地图和指引地图都会随之修改,导致指引地图的生成效率较低。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0005]本专利技术至少部分实施例提供了一种三维指引地图生成方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决三维指引地图生成效率较低的技术问题。
[0006]根据本专利技术其中一实施例,提供了一种三维 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种三维指引地图生成方法,其特征在于,所述三维指引地图用于指引子地图入口在预设图像中的位置,所述预设图像用于表征预设游戏场景,所述方法包括:获取所述预设图像和标志物信息,其中,所述标志物信息用于表征所述子地图入口;基于所述预设图像,生成目标虚拟模型;基于所述目标虚拟模型和所述标志物信息,生成所述三维指引地图。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标虚拟模型和所述标志物信息,生成所述三维指引地图包括:获取拍摄参数,其中,所述拍摄参数包括拍摄角度和拍摄高度,所述拍摄高度和所述拍摄角度用于形成所述目标虚拟对象的俯瞰视角;基于所述拍摄参数,确定虚拟相机的目标位置;在所述目标位置上控制所述虚拟相机对目标虚拟模型和标志物信息进行拍摄,生成所述三维指引地图。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述预设图像,生成所述目标虚拟模型,包括:基于所述预设图像,确定热度图、高度图和纹理信息,其中,所述热度图用于定位所述纹理信息的在所述目标虚拟模型的位置,所述纹理信息用于生成所述目标虚拟模型的地表材质;基于所述高度图,得到第一虚拟模型;基于所述热度图,将所述纹理信息赋予所述第一虚拟模型,得到所述目标虚拟模型。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述预设图像,确定所述热度图包括:基于所述预设图像,确定通道信息,其中,所述通道信息用于表征所述热度图中像素点的通道;对所述通道信息进行合成处理,得到所述热度图。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述纹理信息包括第一纹理信息,基于所述预设图像,确定所述高度图和所述纹理信息,包括:响应于第一操作指令,得到节点信息,其中,所述第一操作指令用于表征基于所述预设图像绘制纹理的操作指令;基于所述节点信息,确定所述高度图和所述第一纹理信息。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈泉水,沈明,刘禕,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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