一种3D引擎中模型局部变换的方法与终端技术

技术编号:37421907 阅读:11 留言:0更新日期:2023-04-30 09:44
本发明专利技术公开了一种3D引擎中模型局部变换的方法与终端;本发明专利技术创建一个空物体对象和一个非空物体对象,并将非空物体对象作为空物体对象的子物体;对空物体进行缩放和移动,使非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点;在所有顶点的位置对应生成对应的顶点模型,缓存顶点模型与顶点的对应关系,并将所有顶点模型作为空物体的子物体;获取用户的调整请求,根据调整请求对空物体进行调整操作,以对待调整部分进行调整,根据调整后顶点模型的位置以及顶点与顶点模型的对应关系,重新设置顶点位置,并重构模型网格;实现了直接在3D引擎中对3D模型的可视化局部调整,节省了3D美术模型资源处理占用的开发成本和时间成本,使用方便。使用方便。使用方便。

【技术实现步骤摘要】
一种3D引擎中模型局部变换的方法与终端


[0001]本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种3D引擎中模型局部变换的方法与终端。

技术介绍

[0002]当前大型软件或者游戏需要大量的3D美术模型资源,开发大量的3D美术模型资源成本非常高昂,并且开发周期也比较长,此时如果这些开发好的3D美术资源需要批量做局部调整或者在原有一批3D美术资源转换风格,把这些3D美术模型资源给美工处理需要占用大量的开发成本和时间成本。

技术实现思路

[0003]本专利技术所要解决的技术问题是:提供一种3D引擎中模型局部变换的方法与终端,节省3D美术模型资源处理占用的开发成本和时间成本。
[0004]为了解决上述技术问题,本专利技术采用的技术方案为:
[0005]一种3D引擎中模型局部变换的方法,包括步骤:
[0006]S1、创建一个空物体对象和一个非空物体对象,并将所述非空物体对象作为所述空物体对象的子物体;
[0007]S2、对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点;
[0008]S3、在所有所述顶点的位置对应生成对应的顶点模型,缓存所述顶点模型与所述顶点的对应关系,并将所有顶点模型作为所述空物体的子物体;
[0009]S4、获取用户的调整请求,根据所述调整请求对所述空物体进行调整操作,以对所述待调整部分进行调整,根据调整后所述顶点模型的位置以及所述顶点与所述顶点模型的对应关系,重新设置顶点位置,并重构模型网格。
[0010]为了解决上述技术问题,本专利技术采用的另一种技术方案为:
[0011]一种3D引擎中模型局部变换的终端,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
[0012]S1、创建一个空物体对象和一个非空物体对象,并将所述非空物体对象作为所述空物体对象的子物体;
[0013]S2、对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点;
[0014]S3、在所有所述顶点的位置对应生成对应的顶点模型,缓存所述顶点模型与所述顶点的对应关系,并将所有顶点模型作为所述空物体的子物体;
[0015]S4、获取用户的调整请求,根据所述调整请求对所述空物体进行调整操作,以对所述待调整部分进行调整,根据调整后所述顶点模型的位置以及所述顶点与所述顶点模型的
对应关系,重新设置顶点位置,并重构模型网格。
[0016]本专利技术的有益效果在于:本专利技术通过在3D引擎中创建空物体和作为其子物体的非空物体,通过将模型的待调整部分囊括在非空物体中,从而对待调整部分的各个顶点完成选中,并创建顶点模型作为空物体的子物体,使各个顶点模型与空物体形成一个整体,通过对空物体进行调整,而后将调整后的模型顶点位置映射到待调整部分的各个顶点,即可实现直接在3D引擎中对3D模型的可视化局部调整,不必将需要局部调整的3D模型资源返回美工处理,节省了3D美术模型资源处理占用的开发成本和时间成本,使用方便。
附图说明
[0017]图1为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的方法的流程图;
[0018]图2为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的终端的结构图;
[0019]图3为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的方法的第一过程状态示意图;
[0020]图4为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的方法的第二过程状态示意图;
[0021]图5为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的方法的第三过程状态示意图;
[0022]图6为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的方法的第四过程状态示意图;
[0023]图7为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的方法的第五过程状态示意图;
[0024]图8为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的方法的第六过程状态示意图;
[0025]图9为本专利技术实施例的一种3D引擎中模型局部变换的方法的第七过程状态示意图;
[0026]标号说明:
[0027]1、一种3D引擎中模型局部变换的终端;2、处理器;3、存储器。
具体实施方式
[0028]为详细说明本专利技术的
技术实现思路
、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
[0029]请参照图1至图9,一种3D引擎中模型局部变换的方法,包括步骤:
[0030]S1、创建一个空物体对象和一个非空物体对象,并将所述非空物体对象作为所述空物体对象的子物体;
[0031]S2、对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点;
[0032]S3、在所有所述顶点的位置对应生成对应的顶点模型,缓存所述顶点模型与所述顶点的对应关系,并将所有顶点模型作为所述空物体的子物体;
[0033]S4、获取用户的调整请求,根据所述调整请求对所述空物体进行调整操作,以对所
述待调整部分进行调整,根据调整后所述顶点模型的位置以及所述顶点与所述顶点模型的对应关系,重新设置顶点位置,并重构模型网格。
[0034]从上述描述可知,本专利技术的有益效果在于:本专利技术通过在3D引擎中创建空物体和作为其子物体的非空物体,通过将模型的待调整部分囊括在非空物体中,从而对待调整部分的各个顶点完成选中,并创建顶点模型作为空物体的子物体,使各个顶点模型与空物体形成一个整体,通过对空物体进行调整,而后将调整后的模型顶点位置映射到待调整部分的各个顶点,即可实现直接在3D引擎中对3D模型的可视化局部调整,不必将需要局部调整的3D模型资源返回美工处理,节省了3D美术模型资源处理占用的开发成本和时间成本,使用方便。
[0035]进一步地,步骤S1和步骤S2之间还包括步骤:
[0036]S11、根据预设模型中待调整部分和其余部分的位置关系,对应调整所述空物体的变换中心,使第一相对位置与第二相对位置对应,所述第一相对位置为所述变换中心的位置相对于所述非空物体的位置,所述第二相对位置为所述待调整位置和其余部分的连接位置相对于所述待调整部分的位置;
[0037]所述步骤S2具体为:
[0038]对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点且所述变换中心位于所述待调整位置和其余部分的连接位置。
[0039]由上述描述可知,通过调整所述变换中心的位置,是所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点时,变换中心位于所述待调整位置和其余部分的连接位置,使得对待调整部分的调整均基于该变换中心进行,连接部分不会发生偏移。
[0040]进一步地,所述步骤S11具体为:
[0041]根据预设模型中待调整部分和其余部分的位置关系,对所述非空物体的位置进行调整,从而改变所述空物体的变换中心,使第一相对位置与第二相对位置对应,所述第一相对位置为所述变换中心的位置相对于所述非空物体的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,包括步骤:S1、创建一个空物体对象和一个非空物体对象,并将所述非空物体对象作为所述空物体对象的子物体;S2、对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点;S3、在所有所述顶点的位置对应生成对应的顶点模型,缓存所述顶点模型与所述顶点的对应关系,并将所有顶点模型作为所述空物体的子物体;S4、获取用户的调整请求,根据所述调整请求对所述空物体进行调整操作,以对所述待调整部分进行调整,根据调整后所述顶点模型的位置以及所述顶点与所述顶点模型的对应关系,重新设置顶点位置,并重构模型网格。2.根据权利要求1所述的一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,步骤S1和步骤S2之间还包括步骤:S11、根据预设模型中待调整部分和其余部分的位置关系,对应调整所述空物体的变换中心,使第一相对位置与第二相对位置对应,所述第一相对位置为所述变换中心的位置相对于所述非空物体的位置,所述第二相对位置为所述待调整位置和其余部分的连接位置相对于所述待调整部分的位置;所述步骤S2具体为:对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点且所述变换中心位于所述待调整位置和其余部分的连接位置。3.根据权利要求2所述的一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,所述步骤S11具体为:根据预设模型中待调整部分和其余部分的位置关系,对所述非空物体的位置进行调整,从而改变所述空物体的变换中心,使第一相对位置与第二相对位置对应,所述第一相对位置为所述变换中心的位置相对于所述非空物体的位置,所述第二相对位置为所述待调整位置和其余部分的连接位置相对于所述待调整部分的位置。4.根据权利要求1所述的一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,所述非空物体可以为Cube、Sphere、Cylinder或其他在3D引擎中使用的立体形状物体。5.根据权利要求3所述的一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,所述根据预设模型中待调整部分和其余部分的位置关系,对所述非空物体的位置进行调整,从而改变所述空物体的变换中心,使第一相对位置与第二相对位置对应具体为:判断所述待调整部分与其余部分的位置关系,若所述待调整部分的左侧与其余部分连接,则对所述非空物体的位置进行调整,使所述变换中心位于所述非空物体的左面中心位置;若所述待调整部分的右侧与其余部分连接,则对所述非空物体的位置进行调整,使所述变换中心位于所述非空物体的右面中心位置;若所述待调整部分与其余部分在其他位置连接,则根据所述其余部分相对待调整部分所在的第一位置,对所述非空物体的位置进行调整,使所述变换中心位于所述非空物体对应所述第一位置的一面中心。6.一种3D引擎中模型局部变换的终端,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中

【专利技术属性】
技术研发人员:刘德建陈波郑福淦
申请(专利权)人:福建天晴数码有限公司
类型:发明
国别省市:

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