【技术实现步骤摘要】
一种3D引擎中模型局部变换的方法与终端
[0001]本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种3D引擎中模型局部变换的方法与终端。
技术介绍
[0002]当前大型软件或者游戏需要大量的3D美术模型资源,开发大量的3D美术模型资源成本非常高昂,并且开发周期也比较长,此时如果这些开发好的3D美术资源需要批量做局部调整或者在原有一批3D美术资源转换风格,把这些3D美术模型资源给美工处理需要占用大量的开发成本和时间成本。
技术实现思路
[0003]本专利技术所要解决的技术问题是:提供一种3D引擎中模型局部变换的方法与终端,节省3D美术模型资源处理占用的开发成本和时间成本。
[0004]为了解决上述技术问题,本专利技术采用的技术方案为:
[0005]一种3D引擎中模型局部变换的方法,包括步骤:
[0006]S1、创建一个空物体对象和一个非空物体对象,并将所述非空物体对象作为所述空物体对象的子物体;
[0007]S2、对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,包括步骤:S1、创建一个空物体对象和一个非空物体对象,并将所述非空物体对象作为所述空物体对象的子物体;S2、对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点;S3、在所有所述顶点的位置对应生成对应的顶点模型,缓存所述顶点模型与所述顶点的对应关系,并将所有顶点模型作为所述空物体的子物体;S4、获取用户的调整请求,根据所述调整请求对所述空物体进行调整操作,以对所述待调整部分进行调整,根据调整后所述顶点模型的位置以及所述顶点与所述顶点模型的对应关系,重新设置顶点位置,并重构模型网格。2.根据权利要求1所述的一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,步骤S1和步骤S2之间还包括步骤:S11、根据预设模型中待调整部分和其余部分的位置关系,对应调整所述空物体的变换中心,使第一相对位置与第二相对位置对应,所述第一相对位置为所述变换中心的位置相对于所述非空物体的位置,所述第二相对位置为所述待调整位置和其余部分的连接位置相对于所述待调整部分的位置;所述步骤S2具体为:对所述空物体进行缩放和移动,使所述非空物体囊括3D模型的待调整部分的所有顶点且所述变换中心位于所述待调整位置和其余部分的连接位置。3.根据权利要求2所述的一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,所述步骤S11具体为:根据预设模型中待调整部分和其余部分的位置关系,对所述非空物体的位置进行调整,从而改变所述空物体的变换中心,使第一相对位置与第二相对位置对应,所述第一相对位置为所述变换中心的位置相对于所述非空物体的位置,所述第二相对位置为所述待调整位置和其余部分的连接位置相对于所述待调整部分的位置。4.根据权利要求1所述的一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,所述非空物体可以为Cube、Sphere、Cylinder或其他在3D引擎中使用的立体形状物体。5.根据权利要求3所述的一种3D引擎中模型局部变换的方法,其特征在于,所述根据预设模型中待调整部分和其余部分的位置关系,对所述非空物体的位置进行调整,从而改变所述空物体的变换中心,使第一相对位置与第二相对位置对应具体为:判断所述待调整部分与其余部分的位置关系,若所述待调整部分的左侧与其余部分连接,则对所述非空物体的位置进行调整,使所述变换中心位于所述非空物体的左面中心位置;若所述待调整部分的右侧与其余部分连接,则对所述非空物体的位置进行调整,使所述变换中心位于所述非空物体的右面中心位置;若所述待调整部分与其余部分在其他位置连接,则根据所述其余部分相对待调整部分所在的第一位置,对所述非空物体的位置进行调整,使所述变换中心位于所述非空物体对应所述第一位置的一面中心。6.一种3D引擎中模型局部变换的终端,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中
技术研发人员:刘德建,陈波,郑福淦,
申请(专利权)人:福建天晴数码有限公司,
类型:发明
国别省市:
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