一种虚拟房间推荐方法、系统、电子设备及可读存储介质技术方案

技术编号:37392844 阅读:25 留言:0更新日期:2023-04-27 07:30
本申请提供一种虚拟房间推荐方法、系统、电子设备及可读存储介质,其中的方法包括:检测虚拟房间内时间t内把应用切换后台运行的第一用户数和切换后台并上麦的第二用户数;根据所述第一用户数和第二用户数预测虚拟房间内组建的交互活动已开始的概率;利用所述概率对虚拟房间的初始推荐得分降权,得到虚拟房间的最终推荐得分,所述初始推荐得分由房间推荐模型计算得到;根据所述最终推荐得分向用户推荐虚拟房间。本申请的推荐方法根据房间内切换后台运行的用户数和上麦的用户数预测房间内组建的交互活动已开始的概率,不仅考虑虚拟房间固定设置的麦位是否满员,使得房间推荐更科学,能有效减少把活动已开始的房间推荐至用户,提升用户体验。提升用户体验。提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟房间推荐方法、系统、电子设备及可读存储介质


[0001]本专利技术属于互联网
,具体涉及一种虚拟房间推荐方法、系统、电子设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]现有的网络虚拟娱乐平台常见的交互方式为多个用户进入同一个虚拟房间进行语音交互,例如,多个用户在虚拟房间内进行游戏场景下的语音交互。用户在平台上选择虚拟房间时可以进入指定房间,也可以根据平台的推荐选择非指定房间。
[0003]以游戏场景为例,平台在给用户进行房间推荐时,为了让用户能够更快地、更合适地匹配到合适的队友,能够快速组局玩游戏,会将不满足用户需求的房间尽可能的减少推荐,以此提高房间推荐的质量,一般来说游戏已开局的房间不是用户的期望房间,平台会尽可能减少这类房间的推荐。但是游戏往往由第三方提供,平台仅提供语音交互服务,平台无法完全准确判断某个虚拟房间内的游戏已开局,现在多通过虚拟房间内的麦位是否满员来判断游戏是否开局,例如房间内有8个麦位,上麦人数达到8人则认为是游戏已开局不作推荐。这种方法不能真实反映用户的游戏习惯,因为会存在即使麦位不满员游戏已开局的情况本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟房间推荐方法,其特征在于,包括:检测虚拟房间内时间t内把应用切换后台运行的第一用户数和切换后台并上麦的第二用户数;根据所述第一用户数和第二用户数预测虚拟房间内组建的交互活动已开始的概率;利用所述概率对虚拟房间的初始推荐得分降权,得到虚拟房间的最终推荐得分,所述初始推荐得分由房间推荐模型计算得到;根据所述最终推荐得分向用户推荐虚拟房间。2.根据权利要求1所述的虚拟房间推荐方法,其特征在于,利用所述概率对虚拟房间的初始推荐得分降权,得到虚拟房间的最终推荐得分,包括:建立以下降权函数关系score=P1*P2,score表示虚拟房间的最终推荐得分,P1表示虚拟房间的初始推荐得分,P2表示虚拟房间内组建的交互活动已开始的概率;利用所述降权函数关系计算虚拟房间的最终推荐得分。3.根据权利要求1所述的虚拟房间推荐方法,其特征在于,根据所述最终推荐得分向用户推荐虚拟房间,包括:对虚拟房间根据所述最终推荐得分降序排序,选择Top k的虚拟房间推荐至用户,k表示房间数。4.根据权利要求1所述的虚拟房间推荐方法,其特征在于,根据所述第一用户数和第二用户数预测虚拟房间内组建的交互活动已开始的概率,包括:建立以下预测函数P(x,y)∈[0,1],x表示第一用户数,y表示第二用户数,α和β分别表示x和y的权重系数;利用所述预测函数预测虚拟房间内组建的交互活动已开始的概率。5.根据权利要求4所述的虚拟房间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:根据交互活动类型计算最优的权重系数α和β。6.根据权利要求5所述的虚拟房间推荐方法,其特征在于,所述根据交互活动类型计算最优的权重系数α和β包括:获取训练数据集,训练数据集的每条数据包括第一用户数、第二用户数和交互活动类型和活动标记值,活动标记值...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵友清梁钧李丹邓逸李业华徐志坚谢睿
申请(专利权)人:广州趣丸网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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