【技术实现步骤摘要】
一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在网络游戏中,通常设置有挂机功能。玩家可以将自身控制的虚拟角色主动交给挂机系统进行托管,实现由挂机系统代替玩家在游戏中控制游戏角色的行为。
[0003]当选择挂机后,玩家一般以观众视角观看挂机系统代替玩家控制虚拟角色的过程,或者直接退出游戏,降低了玩家在挂机过程中的参与感,交互过程较为局限。
技术实现思路
[0004]本公开实施例至少提供一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:
[0006]展示目标应用中第一游戏场景的操控画面;
[0007]响应于用户针对所述第一游戏场景的挂机操作,展示第一挂机画面展示区域和第一操控画面展示区域,在所述第一挂机画面展示区域展示所述第一游戏场景的挂机画面,在所述第一操控画面展示区域展示所述目标应用关联的可操作界面;
[0 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,包括:展示目标应用中第一游戏场景的操控画面;响应于用户针对所述第一游戏场景的挂机操作,展示第一挂机画面展示区域和第一操控画面展示区域,在所述第一挂机画面展示区域展示所述第一游戏场景的挂机画面,在所述第一操控画面展示区域展示所述目标应用关联的可操作界面;其中,所述用户具有针对所述可操作界面的操作控制权,不具有针对所述挂机画面的操作控制权。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一操控画面展示区域展示所述目标应用关联的可操作界面之后,所述方法还包括:响应于进入第二游戏场景的触发操作,在所述第一操控画面展示区域展示所述第二游戏场景的操控画面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一操控画面展示区域展示所述第二游戏场景的操控画面之后,所述方法还包括:响应于针对所述第二游戏场景的挂机操作,展示是否结束所述第一游戏场景的挂机状态的提示信息;响应于保持所述第一游戏场景的挂机状态的确认操作,新增第二挂机画面展示区域展示所述第二游戏场景的挂机画面,并关闭所述第一操控画面展示区域,或将所述第一操控画面展示区域作为第二挂机画面展示区域,展示所述第二游戏场景的挂机画面。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一挂机画面展示区域展示所述第一游戏场景的挂机画面之后,所述方法还包括:响应于针对所述第一游戏场景的结束挂机操作,展示是否结束所述第一游戏场景的挂机状态的提示信息;响应于结束所述第一游戏场景的挂机状态的确认操作,关闭所述第一挂机画面展示区域,并在所述第一操控画面展示区域展示所述第一游戏场景的操控画面。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收广播信息;所述广播信息用于指示是否接受对其他用户对应的虚拟角色的控制权限;所述广播信息是所述其他用户针对所述第一游戏场景执行挂机操作后生成的;响应于对所述其他用户对应的虚拟角色的...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。