虚拟资源交互显示方法、装置、终端以及介质制造方法及图纸

技术编号:37330994 阅读:28 留言:0更新日期:2023-04-21 23:08
本申请属于电子游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟资源交互显示方法、装置、终端以及介质。该虚拟资源交互显示方法包括:响应于虚拟资源选取指令,在虚拟资源放置区域内生成与选取的待交互资源对应的预览形象;在所述虚拟资源放置区域内,对所述预览形象进行第一显示特效处理,所述第一显示特效处理用于区分虚拟资源的实际放置效果;响应于光标的移动操作,控制所述预览形象在所述虚拟资源放置区域内跟随所述光标移动;响应于针对指定光标位置的确认指令,将所述待交互资源放置在所述指定光标位置。如此,本申请能够让用户根据预览形象确定该待交互资源的实际放置效果,从而使用户能够将待交互资源进行精确放置以实现游戏交互行为,提高了游戏体验。提高了游戏体验。提高了游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟资源交互显示方法、装置、终端以及介质


[0001]本专利技术涉及电子游戏
,尤其涉及一种虚拟资源交互显示方法、装置、终端以及介质。

技术介绍

[0002]在现有的电子游戏中,经常会出现需要玩家在资源浏览器中选择某个资源,如方块或者生物,然后将该资源移动到编辑器场景地图以实现游戏交互行为。然而,在3D游戏场景中,由于3D显示效果导致地图场景近大远小,用户很难将资源精确放置在自己想要的位置,导致游戏体验降低。
[0003]因此,如何改善游戏场景的资源显示方式,以使玩家能够将资源进行精确放置以实现游戏交互行为,是目前电子游戏
亟需解决的难题。

技术实现思路

[0004]本专利技术的主要目的在于提供一种虚拟资源交互显示方法、装置、终端以及介质,旨在3D游戏场景中生成与被用户选取的待交互资源对应的预览形象,并且使该预览形象跟随光标移动,以使用户能够根据该预览形象确定该待交互资源的实际放置效果,从而使用户能够将待交互资源进行精确放置以实现游戏交互行为。
[0005]根据本申请实施例的一方面,公开了一种虚拟资源交互显示方法,包括:
[0006]响应于虚拟资源选取指令,在虚拟资源放置区域内生成与选取的待交互资源对应的预览形象;
[0007]在所述虚拟资源放置区域内,对所述预览形象进行第一显示特效处理,所述第一显示特效处理用于区分虚拟资源的实际放置效果;
[0008]响应于光标的移动操作,控制所述预览形象在所述虚拟资源放置区域内跟随所述光标移动;
[0009]响应于针对指定光标位置的确认指令,将所述待交互资源放置在所述指定光标位置。
[0010]在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,对所述预览形象进行第一显示特效处理,包括:
[0011]对所述预览形象设置与所述待交互资源不同的颜色;和/或者,
[0012]对所述预览形象设置与所述待交互资源不同的透明度。
[0013]在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,在对所述预览形象进行第一显示特效处理之前,所述虚拟资源交互显示方法还包括:
[0014]监测所述预览形象在所述虚拟资源放置区域内所处位置,以根据所述预览形象所处位置对所述预览形象进行所述第一显示特效处理。
[0015]在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,在所述虚拟资源放置区域内,所述虚拟资源交互显示方法还包括:
[0016]根据所述待交互资源与位于所述虚拟资源放置区域的现有资源之间的交互关系,在所述预览形象所处位置进行第二显示特效处理,以呈现所述待交互资源与所述现有资源发生交互后的结果。
[0017]在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,在将所述待交互资源放置在所述指定光标位置之后,所述虚拟资源交互显示方法还包括:
[0018]消除所述待交互资源在所述指定光标位置对应的预览形象。
[0019]在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,与选取的待交互资源对应的预览形象为2D图标或者3D形象。
[0020]在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,响应于虚拟资源选取指令,在虚拟资源放置区域内生成与选取的待交互资源对应的预览形象,包括:
[0021]响应于虚拟资源选取指令,在虚拟资源选取区域内选取待交互资源;
[0022]在虚拟资源放置区域内生成与选取的待交互资源对应的预览形象。
[0023]根据本申请实施例的一方面,公开了所述虚拟资源交互显示装置包括:
[0024]生成模块,被配置为响应于虚拟资源选取指令,在虚拟资源放置区域内生成与选取的待交互资源对应的预览形象;
[0025]第一特效处理模块,被配置在所述虚拟资源放置区域内,对所述预览形象进行第一显示特效处理,所述第一显示特效处理用于区分虚拟资源的实际放置效果;
[0026]控制模块,被配置为响应于光标的移动操作,控制所述预览形象在所述虚拟资源放置区域内跟随所述光标移动;
[0027]放置模块,被配置为响应于针对指定光标位置的确认指令,将所述待交互资源放置在所述指定光标位置。
[0028]根据本申请实施例的一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上技术方案中的虚拟资源交互显示方法。
[0029]本申请提供的虚拟资源交互显示方法,当用户触发虚拟资源选取指令,在虚拟资源放置区域内生成与选取的待交互资源对应的预览形象,并且对该预览形象进行第一显示特效处理,以使该预览形象与待交互资源本体存在显示效果上的区别,以便于用户对预览形象和待交互资源本体进行区分;当用户控制光标在虚拟资源放置区域内移动时,预览形象跟随光标移动,以使用户能够根据预览形象判断该待交互资源的实际放置效果;当用户触发指定光标位置的确认指令时,将待交互资源放置在该指定光标位置,完成游戏交互行为。
[0030]如此,本申请提供的虚拟资源交互显示方法,通过在3D游戏场景中生成与被用户选取的待交互资源对应的预览形象,并且使该预览形象跟随光标移动,以使用户能够根据该预览形象确定该待交互资源的实际放置效果,从而使用户能够将待交互资源进行精确放置以实现游戏交互行为,提高了游戏体验。
[0031]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本申请。
附图说明
[0032]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0033]图1示出了本申请一个实施例中的虚拟资源交互显示方法的步骤流程图。
[0034]图2示出了本申请一个实施例中,用户选取待交互资源进行放置的逻辑示意图。
[0035]图3示出了图2对应的实施例中,用户选取待交互资源后,在虚拟资源放置区域生成预览形象的效果示意图。
[0036]图4示意性地示出了本申请实施例提供的虚拟资源交互显示装置的结构框图。
[0037]图5示意性示出了适于用来实现本申请实施例的终端设备的计算机系统结构框图。
具体实施方式
[0038]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
[0039]此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而没有特定细节中的一个或更多本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟资源交互显示方法,其特征在于,所述虚拟资源交互显示方法包括:响应于虚拟资源选取指令,在虚拟资源放置区域内生成与选取的待交互资源对应的预览形象;在所述虚拟资源放置区域内,对所述预览形象进行第一显示特效处理,所述第一显示特效处理用于区分虚拟资源的实际放置效果;响应于光标的移动操作,控制所述预览形象在所述虚拟资源放置区域内跟随所述光标移动;响应于针对指定光标位置的确认指令,将所述待交互资源放置在所述指定光标位置。2.如权利要求1所述的虚拟资源交互显示方法,其特征在于,对所述预览形象进行第一显示特效处理,包括:对所述预览形象设置与所述待交互资源不同的颜色;和/或者,对所述预览形象设置与所述待交互资源不同的透明度。3.如权利要求2所述的虚拟资源交互显示方法,其特征在于,在对所述预览形象进行第一显示特效处理之前,所述虚拟资源交互显示方法还包括:监测所述预览形象在所述虚拟资源放置区域内所处位置,以根据所述预览形象所处位置对所述预览形象进行所述第一显示特效处理。4.如权利要求1所述的虚拟资源交互显示方法,其特征在于,在所述虚拟资源放置区域内,所述虚拟资源交互显示方法还包括:根据所述待交互资源与位于所述虚拟资源放置区域的现有资源之间的交互关系,在所述预览形象所处位置进行第二显示特效处理,以呈现所述待交互资源与所述现有资源发生交互后的结果。5.如权利要求1所述的虚拟资源交互显示方法,其特征在于,在将所述待交互资源放置在所述指定光标位置之后,所述虚拟资源交互显示方法还包括:消除所述待交互资源在所...

【专利技术属性】
技术研发人员:李阳洋
申请(专利权)人:迷你创想科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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