游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37307558 阅读:19 留言:0更新日期:2023-04-21 22:51
本发明专利技术涉及游戏技术领域,公开了一种游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,游戏技能记录方法包括:响应针对至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在游戏画面上显示技能进度控件,控制目标技能图标跟随拖动操作在技能进度控件上移动,并记录拖动操作释放时的位置;基于位置确定目标技能图标对应的技能的释放时间,并在游戏画面上的指定位置对技能的释放时间进行记录显示。本发明专利技术降低了准确记录技能冷却时间的复杂度和减少了操作时长。记录技能冷却时间的复杂度和减少了操作时长。记录技能冷却时间的复杂度和减少了操作时长。

【技术实现步骤摘要】
游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其涉及一种游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类型的游戏中对于对方一些技能的冷却时间记录,可以让玩家更好地抓住开团的机会,确定一些战术制定的时机。目前的手游提供的原生功能中主要是可以短暂地标记记录对方有无该技能。如果想准确记录对方技能冷却时间,需要记录下技能释放的准确时间,而玩家开始记录时,往往对方已经使用过了技能,记录的时间往往要往前推一点。
[0003]现有方法中,一般通过直接打字记录或者直接点击角色技能图标发出信号该角色现在没有此技能。打字记录过于费时,尤其对于手机端来说打字更是费时间的操作;而点击技能图标发出的信号,只能记录目前有没有技能的状态,不能精准地记录敌方技能的冷却时间。总而言之,现有准确记录技能冷却时间的方法较为复杂使得操作费时。

技术实现思路

[0004]本专利技术的主要目的在于解决现有准确记录技能冷却时间的方法较为复杂使得操作费时的技术问题。
[0005]本专利技术第一方面提供了一种游戏技能记录方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录方法包括:响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
[0006]本专利技术第二方面提供了一种游戏技能记录装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录装置包括:拖动模块,用于响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;时间显示模块,用于基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
[0007]本专利技术第三方面提供了一种游戏技能记录设备,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏技能记录设备执行上述的游戏技能记录方法。
[0008]本专利技术的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中
存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的游戏技能记录方法。
[0009]本专利技术提供的技术方案中,通过在设置技能进度控件,在记录技能释放时间时,通过拖动游戏画面上显示的某个敌方虚拟对象的目标技能图标,然后将该技能图标在技能进度控件中拖动到标识在此之前时间段内的位置上,来自动确定和计算施放时间,然后快捷显示该目标技能图标对应的技能施放时间,无需人工计算技能释放时间,然后再在聊天框中输入,降低记录技能释放时间的操作复杂度,减少操作时间。
附图说明
[0010]图1为本专利技术实施例中游戏技能记录方法的第一个实施例示意图;
[0011]图2为本专利技术实施例中图形用户界面的第一个实施例示意图;
[0012]图3为本专利技术实施例中图形用户界面的第一个实施例示意图;
[0013]图4为本专利技术实施例中图形用户界面的第一个实施例示意图;
[0014]图5为本专利技术实施例中图形用户界面的第一个实施例示意图;
[0015]图6为本专利技术实施例中游戏技能记录装置的一个实施例示意图;
[0016]图7为本专利技术实施例中游戏技能记录装置的另一个实施例示意图;
[0017]图8为本专利技术实施例中游戏技能记录设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
[0018]本专利技术实施例提供了一种游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,游戏技能记录方法包括:响应针对至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在游戏画面上显示技能进度控件,控制目标技能图标跟随拖动操作在技能进度控件上移动,并记录拖动操作释放时的位置;基于位置确定目标技能图标对应的技能的释放时间,并在游戏画面上的指定位置对技能的释放时间进行记录显示。本专利技术降低了准确记录技能冷却时间的复杂度和减少了操作时长。
[0019]本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0020]在本公开其中一种实施例中的游戏技能记录方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏技能记录方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0021]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏技能记录方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户
端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
[0022]在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能记录方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录方法包括:响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。2.根据权利要求1所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述技能进度控件上包括多个时间刻度,所述基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间包括:基于所述位置确定所述目标技能图标在所述技能进度控件上所处的目标时间刻度,并根据所述目标时间刻度,确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间。3.根据权利要求2所述的游戏技能记录方法,其特征在于,图形用户界面中还包括对局信息控件,所述技能图标包括与每个敌方虚拟对象的每个技能相对应的第一技能图标,在所述响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置之前,还包括:响应针对所述对局信息控件的触控操作,在所述游戏画面中显示对局信息,其中,所述对局信息中包括敌方虚拟对象的至少一个所述第一技能图标,一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应、或者与全部敌方虚拟对象的第一技能图标相对应。4.根据权利要求3所述的游戏技能记录方法,其特征在于,当一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,所述在所述游戏画面上显示所述技能进度控件包括:在所述对局信息中目标技能图标的预设相对位置中显示所述技能进度控件。5.根据权利要求4所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示包括:利用所述技能的释放时间在所述技能进度控件的目标时间刻度中进行标记,并在所述游戏画面上的对局信息中进行显示。6.根据权利要求3所述的游戏技能记录方法,其特征在于,当一个技能进度控件与全部敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,所述游戏画面中还包括第一显示区域,所述在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示包括:根据所述技能的施放时间,利用预设技能提示模板生成所述敌方虚拟对象对应的技能释放信息,并在所述第一显示区域中进行显示。7.根据权利要求2所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述技能图标还包括与每个敌方虚拟对象的同一类型技能相对应的第二技能图标,所述技能进度控件中还包括与各所述时间刻度相垂直的各个敌方虚拟对象的对象标记,所述基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间包括:基于所述位置...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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