【技术实现步骤摘要】
一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法
[0001]本申请涉及游戏算法领域,更具体地,涉及一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法。
技术介绍
[0002]娃娃机是一种常见的电子游戏机,娃娃机是将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,从而驱动夹爪移动到物品的相应位置,再释放夹爪以取得自己想要的物品。随着技术的发展,市面上也出现了一些娃娃机的线上品台,其是通过移动终端控制娃娃机夹爪移动,此种娃娃机用户通过操作移动终端上的方向键控制夹爪移动,再通过操作移动终端上的释放夹爪按钮控制夹爪抓取想要的物品。
[0003]甩爪,顾名思义就是甩动夹爪;大量的实践证明,通过甩爪操作娃娃机下爪抓取到想要物品的几率更高。目前,大部分的传统娃娃机或线上平台,为了能吸引更多的玩家来体验,都会允许甩爪操作;然而,目前的娃娃机无法对甩爪进行判断,如果真的遇到甩爪高手,则容易对娃娃机投放者造成比较大的损失。因此,现有的娃娃机亟待改进。
技术实现思路
[0004]为了解决上述现有技术中存在的问题,本 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法,其特征在于:包括如下步骤:S1:接收启动信号,并控制机器启动;S2:接收玩家第一次控制信号,控制夹爪沿第一方向移动;S3:记录夹爪沿第一方向移动的时间T1,并判断T1是否大于阈值,如果否,则执行步骤S4;S4:接收玩家释放控制信号,记录空闲时间T2,并判断T2是否大于阈值,如果否,则执行步骤S5;S5:接收玩家第二次控制信号,控制夹爪沿第二方向移动;S6:判断第二方向与第一方向是否为相反方向,如果是,则执行步骤S7;S7:记录夹爪沿第二方向移动的时间T3,并判断T3是否大于阈值,如果否,则记录一次甩爪,控制甩爪计数器数值N加1,其中,N的初始值为0,且N是自然数;S8:接收玩家下爪控制信号,检测甩爪计数器数值N,如果N≥1,则控制下爪执行折扣力度,如果N=0,则控制下爪执行正常力度。2.根据权利要求1所述的游艺游戏判断玩家甩爪的方法,其特征在于:在步骤S7后还包括以下步骤:重复执行步骤S2
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S7,如果出现T1、T2或T3中任一项大于阈值的情况,则控制甩爪计数器数值N清零。3....
【专利技术属性】
技术研发人员:周聪伟,张友明,车思源,
申请(专利权)人:深圳市乐唯科技开发有限公司,
类型:发明
国别省市:
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