【技术实现步骤摘要】
光学模组以及头戴显示设备
[0001]本技术涉及近眼显示
,更具体地,本技术涉及一种光学模组以及头戴显示设备。
技术介绍
[0002]现有的虚拟现实(简称VR)设备,为了使用户在使用中能够获得良好的沉浸感,通常需要具有较大的视场角(Field of View,FOV)。FOV越大越能增加沉浸体验感。目前虚拟现实设备的视场角分布在100度左右。
[0003]分辨率在虚拟现实设备中体现为PPD(pixel per degree),也即视场角FOV中每1
°
夹角内含有的像素点的数量,又称角分辨率。由于显示屏幕的分辨率固定,当视场角FOV越大,角分辨率PPD越小。目前大部分虚拟现实设备的角分辨率PPD约为30左右,人眼观看显示屏幕会感觉到明显的颗粒感。视场角FOV与角分辨率PPD这两个参数在虚拟现实设备的设计中会有冲突。也就是说,对于VR设备,若想保持较大的视场角FOV,就会导致角分辨率PPD较小,用户在进行沉浸体验的时候无法获得分辨率更高的图像。
技术实现思路
[0004]本技术的目的在 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种光学模组,其特征在于,包括:第一显示屏(10),用于出射第一光线(02);第二显示屏(20),用于出射第二光线(03),所述第二光线(03)与所述第一光线(02)形成第一设定夹角;合束镜(30),所述合束镜(30)设于至少部分所述第一光线(02)及所述第二光线(03)的传播路径上,所述合束镜(30)被配置为用以将所述第二光线(03)通过反射方式沿第一方向射出,及将至少部分所述第一光线(02)通过透射方式沿所述第一方向射出;透镜组件(40),所述透镜组件(40)在所述第一方向上与所述第一显示屏(10)相对设置,且位于所述合束镜(30)射出的所述第一光线(02)及所述第二光线(03)的光路上,用于将所述第一光线(02)与所述第二光线(03)叠加后进行成像。2.根据权利要求1所述的光学模组,其特征在于,所述第一方向与所述透镜组件(40)的光轴平行。3.根据权利要求1所述的光学模组,其特征在于,所述第二显示屏(20)及所述合束镜(30)均位于所述第一显示屏(10)与所述透镜组件(40)之间,所述合束镜(30)与所述第二显示屏(20)形成第二设定夹角,所述第二光线(03)射入所述合束镜(30),经所述合束镜(30)反射进入所述透镜组件(40)。4.根据权利要求3所述的光学模组,其特征在于,所述第二设定夹角为B,B满足:0
°
<B<90
°
。5.根据权利要求1所述的光学模组,其特征在于,所述第二显示屏(20)及所述合束镜(30)位于所述第一显示屏(10)与所述透镜组件(40)之间,所述第二显示屏(2...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘德安,
申请(专利权)人:歌尔光学科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
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