暂停游戏的方法及电子设备技术

技术编号:37317899 阅读:10 留言:0更新日期:2023-04-21 22:59
本申请实施例提供了一种暂停游戏的方法及电子设备,该方法应用于电子设备,该方法包括:运行游戏时,接收到第一用户的第一用户操作;确定第一用户操作用于暂停游戏时,回退到第一游戏点暂停游戏,第一游戏点是根据接收到第一用户的第一用户操作的起始游戏点、截止游戏点和接收到第一用户的第一用户操作期间的游戏事件发生的游戏点中的一项或多项确定的,第一游戏点早于截止游戏点。采用本申请实施例能够避免接收到用于暂停游戏的第一用户操作期间发生的不利游戏事件,保证恢复运行游戏之后游戏可以正常进行。后游戏可以正常进行。后游戏可以正常进行。

【技术实现步骤摘要】
暂停游戏的方法及电子设备


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种暂停游戏的方法及电子设备。

技术介绍

[0002]用户使用电子设备进行体感游戏的过程中,可以输入用户操作,电子设备识别出该用户操作为预设的用于暂停游戏的用户操作时,可以暂停该游戏,但是,识别用户操作是需要一定时间的,该过程用户一般不会正常进行游戏,可能会产生不利的游戏事件,从而导致游戏失控。例如,用户使用智慧屏进行体感游戏时,可以做出特定手势来暂停游戏,当智慧屏识别到3秒内用户均保持该特定手势,则确定用户想要暂停游戏,但是,从用户停止游戏做手势到智慧屏识别出用户想要暂停游戏,至少需要3秒,这3秒内用户不会进行游戏操作,可能出现偏离正常行进路线、死亡等不利事件,用户体验不佳。

技术实现思路

[0003]本申请实施例公开了一种暂停游戏的方法及电子设备,可以避免用户暂停游戏时造成游戏失控的问题,保证游戏的正常进行。
[0004]第一方面,本申请实施例提供了一种暂停游戏的方法,应用于电子设备,所述方法包括:运行游戏时,接收到第一用户的第一用户操作;确定所述第一用户操作用于暂停所述游戏时,回退到第一游戏点暂停所述游戏,所述第一游戏点是根据所述接收到第一用户的第一用户操作的起始游戏点、所述接收到第一用户的第一用户操作的截止游戏点和所述接收到第一用户的第一用户操作期间的游戏事件发生的游戏点中的一项或多项确定的,所述第一游戏点早于所述截止游戏点。
[0005]本申请中,电子设备可以在确定接收到的第一用户操作用于暂停游戏时,可以理解为是识别到用户意图暂停游戏时,回退到更早的第一游戏点暂停游戏,从而避免接收到第一用户操作期间游戏失去控制的情况,例如发生的不利游戏事件,保证游戏的正常进行。
[0006]在一种可能的实现方式中,所述第一用户操作包括第二用户操作和第三用户操作,所述接收到第一用户的第一用户操作,包括:接收到所述第二用户操作;响应于所述第二用户操作,识别所述第一用户是否意图暂停所述游戏;接收到所述第三用户操作;基于所述第二用户操作和所述第三用户操作,识别到所述第一用户意图暂停游戏。
[0007]在一种可能的实现方式中,所述接收到所述第二用户操作,包括:在第二游戏点接收到第一手势;所述接收到所述第三用户操作,包括:在预设识别时长内接收到所述第一手势,所述第二游戏点和所述截止游戏点间隔的时长为所述预设识别时长。
[0008]在一种可能的实现方式中,所述第二用户操作为第二手势,所述第三用户操作为第三手势,所述第二手势和所述第三手势组成的手势用于暂停所述游戏。
[0009]在一种可能的实现方式中,所述第二用户操作为第一语音输入,所述第三用户操作为第二语音输入,所述第一语音输入和所述第二语音输入组成的语音输入用于暂停所述游戏。
[0010]在一种可能的实现方式中,所述第二用户操作为运动姿态,所述第二用户操作的变化程度大于或等于预设变化阈值,所述第三用户操作包括作用于第一按键的用户操作。
[0011]本申请中,用于暂停游戏的第一用户操作可以是手势,也可以是语音输入,还可以是运动姿态和操作按键,可以满足多种场景下的需求,应用场景较为广泛。
[0012]在一种可能的实现方式中,所述第一游戏点早于所述起始游戏点,或者所述第一游戏点为所述起始游戏点。
[0013]本申请中,回退的第一游戏点可以预设为接收到第一用户操作的起始游戏点或者更早,无需复杂的确定第一游戏点的过程,即可避免接收到第一用户操作期间游戏失去控制的情况,产品可用性更高。
[0014]在一种可能的实现方式中,所述回退到第一游戏点暂停所述游戏,包括:若所述接收到第一用户的第一用户操作期间发生了游戏事件,回退到所述第一游戏点暂停所述游戏;所述方法还包括:确定所述第一用户操作用于暂停所述游戏时,若所述接收到第一用户的第一用户操作期间未发生游戏事件,在所述截止游戏点暂停所述游戏。
[0015]本申请中,接收到第一用户操作期间未发生游戏事件时,可以不回退游戏,仅暂停游戏,接收到第一用户操作期间发生了游戏事件时,才暂停游戏和回退游戏,也就是说,没有因为接收第一用户操作造成损失,也可理解为是没有因为识别用户意图造成损失时,可以不回退游戏,减少不必要的回退过程,从而减少处理资源的使用,用户体验也更好。
[0016]在一种可能的实现方式中,所述第一游戏点是根据所述接收到第一用户的第一用户操作期间的游戏事件发生的游戏点确定的,所述第一游戏点早于第三游戏点,所述第三游戏点为所述接收到第一用户的第一用户操作期间的第一预设事件发生的游戏点。
[0017]本申请中,回退的第一游戏点可以早于第一预设事件发生的游戏点,以避免接收到第一用户操作期间发生的第一预设事件,从而避免第一预设事件导致游戏无法正常进行的情况,更有针对性的回退,可以进一步保证游戏的正常进行。
[0018]在一种可能的实现方式中,所述第一预设事件为所述接收到第一用户的第一用户操作期间最早发生的游戏事件。
[0019]本申请中,回退的第一游戏点可以早于接收到第一用户操作期间最早的游戏事件发生的游戏点,以避免接收到第一用户操作期间发生的任意一个游戏事件,进一步保证游戏的正常进行。
[0020]在一种可能的实现方式中,所述第一游戏点和第四游戏点的时间间隔大于或等于预设时间间隔,所述第四游戏点是所述第一游戏点和所述截止游戏点之间最早的游戏事件发生的游戏点。
[0021]本申请中,回退的第一游戏点可以早于第四游戏点至少预设时间间隔,避免回退游戏后下一个游戏事件过近导致用户无法有效操作来完成该游戏事件,保证用户可以正常进行游戏,进一步提升用户体验。
[0022]在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:当所述接收到第一用户的第一用户操作期间触发了第二预设事件时,暂停所述游戏。
[0023]在一些实施例中,电子设备执行第二预设事件后,运行的游戏结束,例如第二预设事件为游戏人物死亡。
[0024]本申请中,接收到第一用户操作期间检测到即将发生第二预设事件时,可以先暂
停游戏,这样可以避免第二预设事件导致游戏受到严重影响,例如游戏人物死亡导致游戏直接结束的情况,进一步保证游戏的正常进行。
[0025]在一种可能的实现方式中,所述游戏为多人游戏,所述方法还包括:所述接收到第一用户的第一用户操作期间,接收到第二用户的第四用户操作,所述第四用户操作用于暂停所述游戏。
[0026]本申请中,即使接收到第一用户操作期间接收到其他进行游戏的用户的第四用户操作,也会以第一用户操作为基准来回退游戏和暂停游戏,从而避免接收到第四用户操作之前游戏失控的情况。
[0027]在一种可能的实现方式中,所述游戏为多人游戏,所述回退到第一游戏点暂停所述游戏之后,所述方法还包括:接收所述第一用户的第五用户操作;响应于所述第五用户操作,恢复运行所述游戏;恢复运行所述游戏之后,播放第二用户在所述第一游戏点和第五游戏点之间的游戏过程;当所述接收到第一用本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种暂停游戏的方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:运行游戏时,接收到第一用户的第一用户操作;确定所述第一用户操作用于暂停所述游戏时,回退到第一游戏点暂停所述游戏,所述第一游戏点是根据所述接收到第一用户的第一用户操作的起始游戏点、所述接收到第一用户的第一用户操作的截止游戏点和所述接收到第一用户的第一用户操作期间的游戏事件发生的游戏点中的一项或多项确定的,所述第一游戏点早于所述截止游戏点。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户操作包括第二用户操作和第三用户操作,所述接收到第一用户的第一用户操作,包括:接收到所述第二用户操作;响应于所述第二用户操作,识别所述第一用户是否意图暂停所述游戏;接收到所述第三用户操作;基于所述第二用户操作和所述第三用户操作,识别到所述第一用户意图暂停游戏。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收到所述第二用户操作,包括:在第二游戏点接收到第一手势;所述接收到所述第三用户操作,包括:在预设识别时长内接收到所述第一手势,所述第二游戏点和所述截止游戏点间隔的时长为所述预设识别时长。4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二用户操作为第二手势,所述第三用户操作为第三手势,所述第二手势和所述第三手势组成的手势用于暂停所述游戏。5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二用户操作为第一语音输入,所述第三用户操作为第二语音输入,所述第一语音输入和所述第二语音输入组成的语音输入用于暂停所述游戏。6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二用户操作为运动姿态,所述第二用户操作的变化程度大于或等于预设变化阈值,所述第三用户操作包括作用于第一按键的用户操作。7.如权利要求1

6任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏点早于所述起始游戏点,或者所述第一游戏点为所述起始游戏点。8.如权利要求1

6任一项所述的方法,其特征在于,所述回退到第一游戏点暂停所述游戏,包括:若所述接收到第一用户的第一用户操作期间发生了游戏事件,回退到所述第一游戏点暂停所述游戏;所述方法还包括:确定所述第一用户操作用于暂停所述游戏时,若所述接收到第一用户的第一用户操作期间未发生游戏事件,在所述截止游戏点暂停所述游戏。9.如权利要求8所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:姜永航黄磊
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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