一种QQ飞车联赛BP方法技术

技术编号:35903452 阅读:64 留言:0更新日期:2022-12-10 10:40
本发明专利技术公开了一种QQ飞车联赛BP方法,包括以下步骤:S1:接收用户的登录信息,所述用户包括选手、教练和裁判,同一战队的所述选手和教练共用一个账户;S2:接收裁判选择模式的指令;S31:接收裁判发出开始ban图和保护图指令;S41:接收裁判发出开始pick车辆指令。本发明专利技术一种QQ飞车联赛BP方法,设置保护机制,对ban图指令、保护图指令和pick车辆指令进行保存,同一战队的选手和教练共用一个账户,一个账户的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令即对应一个战队的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令,从而可以区分不同战队。从而可以区分不同战队。从而可以区分不同战队。

【技术实现步骤摘要】
一种QQ飞车联赛BP方法


[0001]本专利技术涉及电竞赛事直播领域,具体涉及一种QQ飞车联赛BP方法。

技术介绍

[0002]目前,游戏中仅有Ban没有保护,无账号概念,Ban&Pick数据无法保存,无法根据账号进行BP前面推荐,在Ban&Pick过程中依靠人力计时,导致双方战队Ban&Pick时间有误差的情况。

技术实现思路

[0003]为克服现有技术所存在的缺陷,现提供一种QQ飞车联赛BP方法,用于解决游戏中没有保护机制,没有账号概念,Ban&Pick数据无法保存,无法根据账号进行BP前面推荐,双方战队Ban&Pick时间有误差的问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提供了一种QQ飞车联赛BP方法,包括以下步骤:
[0005]S1:接收用户的登录信息,所述用户包括选手、教练和裁判,同一战队的所述选手和教练共用一个账户;
[0006]S2:接收裁判选择模式的指令;
[0007]S31:接收裁判发出开始ban图和保护图指令,并进行第一次倒计时;
[0008]S32:在第一次倒计时结束前,接收教练的ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;
[0009]S33:在第一次倒计时结束后,仍未接收到教练的ban图指令、保护图指令,随机生成ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;
[0010]S41:接收裁判发出开始pick车辆指令,并进行第二次倒计时;
[0011]S42:在第二次倒计时结束前,接收教练的pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存;
[0012]S43:在第二次倒计时结束后,仍未接收到教练的pick车辆指令,随机生成pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存。
[0013]进一步的改进在于,在步骤S2中,裁判选择模式的指令包括裁判选择1V1模式的指令和裁判选择2V2模式的指令。
[0014]进一步的改进在于,在步骤S31中,显示各个地图对应的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数。
[0015]进一步的改进在于,所述战队选择率=战队选择次数/战队总选择次数,战队ban率=战队ban次数/战队总ban次数,战队保护率=战队保护次数/战队总保护次数。
[0016]进一步的改进在于,在步骤S41中,显示各个车辆对应的战队车辆选择率和战队车辆选择次数。
[0017]进一步的改进在于,所述战队车辆选择率=战队车辆选择次数/战队总车辆选择次数。
[0018]依据上述一种QQ飞车联赛BP方法,该方案具有以下的效果:
[0019]本专利技术设置保护机制,对ban图指令、保护图指令和pick车辆指令进行保存,同一战队的选手和教练共用一个账户,一个账户的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令即对应一个战队的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令,从而可以区分不同战队的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数、战队车辆选择率和战队车辆选择次数,并将数据推送给战队便于战队进行ban地图、保护地图和pick车辆。
附图说明
[0020]图1为本专利技术实施例一种QQ飞车联赛BP方法的连接框图。
具体实施方式
[0021]为了使专利技术实现的技术手段、创造特征、达成目的和功效易于明白了解,下结合具体图示,进一步阐述本专利技术。
[0022]本专利技术的实施例提供了一种QQ飞车联赛BP方法,包括以下步骤:
[0023]S1:接收用户的登录信息,用户包括选手、教练和裁判,同一战队的选手和教练共用一个账户;
[0024]S2:接收裁判选择模式的指令;
[0025]S31:接收裁判发出开始ban图和保护图指令,并进行第一次倒计时;
[0026]S32:在第一次倒计时结束前,接收教练的ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;
[0027]S33:在第一次倒计时结束后,仍未接收到教练的ban图指令、保护图指令,随机生成ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;
[0028]S41:接收裁判发出开始pick车辆指令,并进行第二次倒计时;
[0029]S42:在第二次倒计时结束前,接收教练的pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存;
[0030]S43:在第二次倒计时结束后,仍未接收到教练的pick车辆指令,随机生成pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存。
[0031]本实施例提供的一种QQ飞车联赛BP方法,在步骤S2中,裁判选择模式的指令包括裁判选择1V1模式的指令和裁判选择2V2模式的指令,游戏模式由裁判进行选择。
[0032]本实施例提供的一种QQ飞车联赛BP方法,在步骤S31中,显示各个地图对应的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数,通过显示战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数,便于教练进行ban地图和保护地图的选择。
[0033]本实施例提供的一种QQ飞车联赛BP方法,战队选择率=战队选择次数/战队总选择次数,战队ban率=战队ban次数/战队总ban次数,战队保护率=战队保护次数/战队总保护次数,战队ban率、战队保护率直观的展示出战队的打法。
[0034]本实施例提供的一种QQ飞车联赛BP方法,在步骤S41中,显示各个车辆对应的战队车辆选择率和战队车辆选择次数,通过显示战队车辆选择率和战队车辆选择次数,便于教练选择车辆。
[0035]本实施例提供的一种QQ飞车联赛BP方法,战队车辆选择率=战队车辆选择次数/战队总车辆选择次数,战队车辆选择率直观的展示出战队的打法。
[0036]具体地说,设置保护机制,对ban图指令、保护图指令和pick车辆指令进行保存,同一战队的选手和教练共用一个账户,一个账户的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令即对应一个战队的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令,从而可以区分不同战队的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数、战队车辆选择率和战队车辆选择次数,并将数据推送给战队便于战队进行ban地图、保护地图和pick车辆,并且可以展示总数据,即联赛ban某地图率、联赛保护某地图率、联赛选择某车辆率。
[0037]综上,本专利技术的一种QQ飞车联赛BP方法,解决游戏中没有保护机制,没有账号概念,Ban&Pick数据无法保存,无法根据账号进行BP前面推荐,双方战队Ban&Pick时间有误差的问题。
[0038]以上对专利技术的具体实施例进行了描述。需要理解的是,专利技术并不局限于上述特定实施方式,其中未尽详细描述的设备和结构应本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种QQ飞车联赛BP方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:接收用户的登录信息,所述用户包括选手、教练和裁判,同一战队的所述选手和教练共用一个账户;S2:接收裁判选择模式的指令;S31:接收裁判发出开始ban图和保护图指令,并进行第一次倒计时;S32:在第一次倒计时结束前,接收教练的ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;S33:在第一次倒计时结束后,仍未接收到教练的ban图指令、保护图指令,随机生成ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;S41:接收裁判发出开始pick车辆指令,并进行第二次倒计时;S42:在第二次倒计时结束前,接收教练的pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存;S43:在第二次倒计时结束后,仍未接收到教练的pick车辆指令,随机生成pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存。2.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑夺
申请(专利权)人:上海乐不可言电竞信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1