【技术实现步骤摘要】
主体对象的展示方法、设备及存储介质
[0001]本申请涉及数据处理
,尤其涉及一种主体对象的展示方法、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]MMORPG(Massive Multiplayer Online Role
‑
Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)中,玩家通过完成任务或交易可获取多种不同功能的道具装备。一方面,道具装备可用来装饰在虚拟角色身上,丰富虚拟角色的外观。另一方面,玩家可通过培养系统对装备道具进行升级,进而提高装备道具的性能属性,如攻击力、防御力、暴击率、成长值等等。
[0003]相关技术中,随着游戏进程推进,会逐步开放装备道具的培养系统,比如开放强化、淬炼等环节。但是,玩家通常需要进入培养系统对应的界面,对装备道具的性能属性进行查看操作,无法在游戏中直观反映出装备道具的培养过程,游戏沉浸感较差。因此,有待提出一种新的解决方案。
技术实现思路
[0004]本申请的多个方面提供一种主体对象的展示方法、设备及存储介质,用以实现主体对象中属性数值的具 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种主体对象的展示方法,其特征在于,游戏中设置有用于实现角色技能的主体对象,所述主体对象包括至少一个部件,每个部件关联至少一个属性模块,每一属性模块中的属性数值对应于该属性模块所关联的部件的形态;所述方法包括:响应针对所述主体对象的第一指令,确定所述第一指令对应的目标属性;从多个部件各自关联的至少一个属性模块中,选取与所述目标属性匹配的目标属性模块;基于所述目标属性模块中的属性数据,在游戏中展示所述主体对象中关联部件对应的目标形态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:确定所述主体对象在游戏中所具有的属性;从用于构建游戏玩法的多个属性培养系统中,确定与所述主体对象所具有的属性匹配的至少一个属性培养系统;基于所述至少一个属性培养系统,对所述主体对象进行配置,得到所述主体对象关联的至少一种属性模块。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述主体对象为武器,则所述主体对象在游戏中所具有的属性,包括:武器的基础属性、强化属性、宝石镶嵌属性、随机词条属性中的至少一个;所述基础属性包括暴击率、攻击力、防御力中的至少一个。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述至少一个属性培养系统,对所述主体对象进行配置,得到所述主体对象关联的至少一种属性模块,包括:获取为属性培养系统预先标注的属性标签;从多个预设属性模块中,选取所述属性标签对应的属性模块,作为所述至少一个属性培养系统对应的属性模块;建立所述至少一个属性培养系统对应的属性模块与所述主体对象中各个部件的关联关系,以使各个部件的形态与该部件关联的属性模块中的属性数值一一对应。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述主体对象为武器,则所述至少一个属性培养系统对应的属性模块,包括以下任一个或组合:武器基础属性培养系统对应的基础属性模块;武器强化属性培养系统对应的强化属性模块;宝石镶嵌属性系统对应的宝石属性...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑永亮,丁伟聪,李先波,朱文元,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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