主体对象的配置方法、设备及存储介质技术

技术编号:37136837 阅读:27 留言:0更新日期:2023-04-06 21:37
本申请实施例提供一种主体对象的配置方法、设备及存储介质。该方法中,对于游戏中用于实现角色技能的主体对象,创建用于组成主体对象的至少一个部件;确定主体对象在游戏中匹配的至少一个属性模块;基于至少一个属性模块中的属性数据,对至少一个部件的部件形态进行配置,以得到主体对象的资源配置文件,实现主体对象部件的模块化配置,大大提升配置效率。资源配置文件中存储有主体对象中至少一个部件的部件形态与至少一个属性模块的属性数据的关联关系,使得主体对象中各种属性数据变化均可直接体现在关联部件的形态变化中,实现主体对象中属性数据的具象化,提升主体对象的可拓展性,更适应于大规模开发主体对象的需求。更适应于大规模开发主体对象的需求。更适应于大规模开发主体对象的需求。

【技术实现步骤摘要】
主体对象的配置方法、设备及存储介质


[0001]本申请涉及数据处理
,尤其涉及一种主体对象的配置方法、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role

Playing Game,MMORPG)中,需要开发多种不同功能的装备道具,用以满足玩家在游戏中的各种玩法需求。
[0003]相关技术中,针对每一种装备道具通常都是单独设计开发的。每次对装备道具的更新修改,都需要重新进行一次完整的设计开发流程。显然,这种开发方式需要较长的开发周期,拓展性不足,无法满足短时间内大规模开发装备道具的需求。

技术实现思路

[0004]本申请的多个方面提供一种主体对象的配置方法、设备及存储介质,用以实现主体对象的部件模块化,提高主体对象的配置效率。同时,还可提升主体对象的拓展性,满足大规模开发主体对象的需求。
[0005]本申请实施例还提供一种主体对象的配置方法,游戏中设置有用于实现角色技能的主体对象;所述方法包括
[000本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种主体对象的配置方法,其特征在于,游戏中设置有用于实现角色技能的主体对象,所述方法包括:创建用于组成所述主体对象的至少一个部件;确定所述主体对象在游戏中匹配的至少一个属性模块;基于所述至少一个属性模块中的属性数据,对所述至少一个部件的部件形态进行配置,以得到所述主体对象的资源配置文件;其中,所述资源配置文件存储有所述主体对象中至少一个部件的部件形态与所述至少一个属性模块的属性数据的关联关系。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主体对象包括第一主体对象和第二主体对象,所述第一主体对象具有第一部件;所述方法还包括:调用所述第一部件作为用于组成所述第二主体对象的第二部件;其中,所述第二部件对应的关联关系与所述第一部件在所述第一主体对象的资源配置文件中对应的关联关系相同。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:基于所述主体对象的资源配置文件,构建所述主体对象在游戏中的形态变化模式,以使游戏中所述主体对象的每一部件的部件形态依据该部件关联的属性模块中属性数据的变化而变化。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述主体对象的资源配置文件,构建所述主体对象在游戏中的形态变化模式,包括:对于所述主体对象的任一部件,从所述资源配置文件中获取该部件的关联关系;基于该部件的关联关系,建立该部件关联的属性模块与游戏事件的对应关系;建立针对所述游戏事件的监听模块,其中,所述监听模块用于在所述游戏事件发生时触发对应属性模块的数据更新以改变该属性模块关联的部件形态。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建用于构建所述主体对象的至少一个部件,包括:在游戏编辑界面中展示所述主体对象的部件配置控件;响应对所述部件配置控件的触发操作,展示所述主体对象的部件配置界面;获取在所述部件配置界面中输入的至少一种部件标识,以创建所述至少一个部件标识对应的至少一个部件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述主体对象在游戏中匹配的至少一个属性模块,包括:展示所述主体对象的部件属性配置界面;获取在所述部件属性配置界面中输入的至少一种属性标识,以创建所述主体对象匹配的至少一个属性模块。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一个属性模块,包括以下任一个或组合:...

【专利技术属性】
技术研发人员:丁伟聪郑永亮齐兴源朱文元
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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