游戏界面显示的控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37083529 阅读:25 留言:0更新日期:2023-03-29 19:58
本申请提供一种游戏界面显示的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于通过外接设备输入的控制操作,根据所述当前游戏界面的焦点对应的初始导航节点和所述控制操作,从预设全局字典中确定目标导航节点;所述预设全局字典用于存储各导航节点之间的关系;控制当前游戏界面的焦点由所述初始导航节点移动至所述目标导航节点。相对于现有技术,避免了导航节点存在不方便统一管理和不方便更改的问题。理和不方便更改的问题。理和不方便更改的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏界面显示的控制方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏界面显示的控制方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,成为人们日常休闲娱乐中的重要组成部分。
[0003]游戏中通常会通过用户输入的控制操作或选择操作,选中游戏界面上可选择的导航节点或导航控件,现有技术中通常会预先通过设置每个导航节点是否可交互的方式,来对游戏界面上的各导航节点进行设置,以实现后续根据用户输入的控制操作来进行导航节点之间的移动。
[0004]但是这样的设置方式存在导航节点存在不方便统一管理和不方便更改的问题。

技术实现思路

[0005]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏界面显示的控制方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中导航节点不方便统一管理和不方便更改的问题。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏界面显示的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏界面显示的控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应于通过外接设备输入的控制操作,根据所述控制操作和当前游戏界面的焦点对应的初始导航节点,从预设全局字典中确定目标导航节点;所述预设全局字典用于存储各导航节点之间的关系;控制当前游戏界面的焦点由所述初始导航节点移动至所述目标导航节点。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于通过外接设备输入的控制操作,根据所述当前游戏界面的焦点对应的初始导航节点和所述控制操作,从预设全局字典中确定目标导航节点,包括:根据所述当前游戏界面的界面标识,从所述预设全局字典中,确定所述界面标识下的至少一个第一导航节点;根据所述初始导航节点和所述控制操作,从所述至少一个第一导航节点中,确定所述目标导航节点。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于通过外接设备输入的控制操作,根据所述当前游戏界面的焦点对应的初始导航节点和所述控制操作,从预设全局字典中确定目标导航节点,包括:根据所述初始导航节点的导航类型标识,从所述预设全局字典中,确定所述导航类型标识对应的至少一个第二导航节点;根据所述初始导航节点和所述控制操作,从所述至少一个第二导航节点中,确定所述目标导航节点。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前游戏界面的焦点对应的初始导航节点和所述控制操作,从预设全局字典中确定目标导航节点之前,所述方法还包括:响应于游戏事件的触发操作,确定是否存在第三导航节点发生变化;若存在,则在所述全局字典中对与第三导航节点相关的导航节点进行更新。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定是否存在第三导航节点发生变化,包括:确定是否存在第三导航节点被添加,或由隐藏变为显示;若存在,则所述在所述全局字典中对与第三导航节点相关的导航节点进行更新,包括:将所述第三导航节点添加至所述预设全局字典中。6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设全局字典中通过至少一个导航关系图来存储所述各导航节点之间的关系,所述确定是否存在第三导航节点发生变化,包括:确定是否存在第三导航节点被删除,或由显示变为隐藏;若存在,则所述在所述全局字典中对与第三导航节点相关的导航节点进行更新,包括:从所述预设全局字典中删除所述第三导航节点、删除以所述第三导航节点为核心的导航关系图、在包含所述第三导航节点的导航关系图中删除所述第三导航节点。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设全局字典中包...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪业伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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