【技术实现步骤摘要】
信息提示方法和装置、存储介质及电子设备
[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息提示方法和装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]如今,在各种多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)游戏中,为了向玩家直观地展示出其在对抗任务中的操作表现,在对抗任务结束后,往往会在显示界面中显示该玩家在多个维度上的操作表现评价信息。
[0003]目前,在相关技术中提供的评价信息通常都是全局累计统计值,比如,1)KD值(击杀死亡比),指的是玩家在当局战斗中完成的“击杀数/死亡数”;2)ADR值(平均单局伤害,Average Damage per Round),指的是单局给敌方所造成的伤害;3)助攻统计,指的是单局内对敌方造成足够伤害却未将其击杀、被队友击杀的数量;4)对单局内完成的“击杀”、“助攻”等各种操作行为的总的统计评价结果。
[0004]也就是说,相关技术提供的评价信息都是从全局视角出发,以体现各个玩家在一局对抗任务中的平均操作表现,这 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息提示方法,其特征在于,应用于目标游戏应用中,所述方法包括:在第一用户账号控制的第一虚拟角色进入到当前局对抗任务的情况下,确定与所述当前局对抗任务的任务属性标签相匹配的第一操作权重值,其中,所述当前局对抗任务为所述第一虚拟角色与第二用户账号控制的第二虚拟角色通过对抗互动行为完成的任务;在所述当前局对抗任务结束时,获取所述当前局对抗任务对应的任务结果数据,其中,所述任务结果数据中包括:所述当前局对抗任务的对抗结果,所述第一虚拟角色在所述当前局对抗任务中执行互动操作后所生成的第一操作数据及所述第二虚拟角色在所述当前局对抗任务中执行互动操作后所生成的第二操作数据;根据与所述任务结果数据对应的增益操作权重系数调整所述第一操作权重值,得到第二操作权重值;提示利用所述第二操作权重值生成的与所述第一虚拟角色相匹配的有效对抗行为参数值,其中,所述有效对抗行为参数值用于表示所述第一虚拟角色在所述当前局对抗任务中的关键操作表现。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据与所述任务结果数据对应的增益操作权重系数调整所述第一操作权重值,得到第二操作权重值包括:在所述任务结果数据中的所述对抗结果指示所述第一虚拟角色所在阵营为所述当前局对抗任务中的战败方阵营的情况下,从所述第一操作数据中确定出首次击杀行为数据,并从所述第二操作数据中确定出所述第二虚拟角色的剩余虚拟资源值;根据所述首次击杀行为数据和所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值确定出所述增益操作权重系数;获取所述第一操作权重值与所述增益操作权重系数的乘积,得到所述第二操作权重值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述首次击杀行为数据和所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值确定出所述增益操作权重系数包括:在所述首次击杀行为数据指示是所述第一虚拟角色完成所述首次击杀行为的情况下,为所述第一虚拟角色分配第一候选增益操作权重系数,其中,所述增益操作权重系数包括所述第一候选增益操作权重系数;在所述首次击杀行为数据指示并非所述第一虚拟角色完成所述首次击杀行为,且所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值小于第一目标资源值的情况下,为所述第一虚拟角色分配第二候选增益操作权重系数,其中,所述增益操作权重系数包括所述第二候选增益操作权重系数;在所述首次击杀行为数据指示并非所述第一虚拟角色完成所述首次击杀行为,且所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值大于或等于第一目标资源值的情况下,为所述第一虚拟角色分配第三候选增益操作权重系数,其中,所述增益操作权重系数包括所述第三候选增益操作权重系数;其中,所述第一候选增益操作权重系数大于所述第二候选增益操作权重系数,所述第二候选增益操作权重系数大于所述第三候选增益操作权重系数。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据与所述任务结果数据对应的增益操作权重系数调整所述第一操作权重值,得到第二操作权重值包括:
在所述任务结果数据中的所述对抗结果指示所述第一虚拟角色所在阵营为所述当前局对抗任务中的战胜方阵营的情况下,从所述第一操作数据中确定出首次击杀行为数据,并根据所述第一操作数据和所述第二操作数据确定出所述当前局对抗任务的对战状态信息,并从所述第二操作数据中确定出所述第二虚拟角色的剩余虚拟资源值;根据所述首次击杀行为数据、所述对战状态信息和所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值确定所述增益操作权重系数;获取所述第一操作权重值与所述增益操作权重系数的乘积,得到所述第二操作权重值。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述首次击杀行为数据、所述对战状态信息和所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值确定所述增益操作权重系数包括:在所述首次击杀行为数据指示是所述第一虚拟角色完成所述首次击杀行为的情况下,为所述第一虚拟角色分配第四候选增益操作权重系数,其中,所述增益操作权重系数包括所述第四候选增益操作权重系数;在所述首次击杀行为数据指示并非所述第一虚拟角色完成所述首次击杀行为,且所述对战状态信息指示所述当前局对抗任务为残局状态下战胜的情况下,为所述第一虚拟角色分配第五候选增益操作权重系数,其中,所述增益操作权重系数包括所述第五候选增益操作权重系数;在所述首次击杀行为数据指示并非所述第一虚拟角色完成所述首次击杀行为,且所述对战状态信息指示所述当前局对抗任务并非残局状态下战胜的情况下,根据所述对战状态信息指示的所述第二虚拟角色的战胜概率及所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值,为所述第一虚拟角色分配第六候选增益操作权重系数,其中,所述增益操作权重系数包括所述第六候选增益操作权重系数;其中,所述第四候选增益操作权重系数大于所述第五候选增益操作权重系数,所述第五候选增益操作权重系数大于或等于所述第六候选增益操作权重系数。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述对战状态信息指示的所述第二虚拟角色的战胜概率及所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值,为所述第一虚拟角色分配第六候选增益操作权重系数包括:在所述对战状态信息指示的所述第二虚拟角色的战胜概率大于目标阈值的情况下,为所述第一虚拟角色分配第一子增益操作权重系数,其中,所述第六候选增益操作权重系数包括所述第一子候选增益操作权重系数;在所述对战状态信息指示的所述第二虚拟角色的战胜概率小于或等于目标阈值,且所述第二虚拟角色的所述剩余虚拟资源值小于第二目标资源值的情况下,为所述第...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹卓泓,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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