交互方法、介质、装置和计算设备制造方法及图纸

技术编号:37122833 阅读:15 留言:0更新日期:2023-04-01 05:18
本公开的实施方式提供了一种交互方法,应用于直播平台,直播平台支持多方对战。该交互方法包括:进入第一虚拟场景,在第一虚拟场景中,显示多个对战方分别对应的虚拟对象,虚拟对象至少包括防御单位;接收面向多个对战方中目标对战方对应的目标防御单位的第一攻击行为操作;响应于第一攻击行为操作,显示面向目标防御单位执行第一攻击行为操作后的目标防御单位的虚拟防御值;响应于交互结束,根据多个对战方分别对应的防御单位的虚拟防御值,显示对战结果。通过支持多方对战的直播平台,使得用户通过多方对战增强了对直播平台的依赖性,从而降低了直播平台的用户流失风险。此外,本公开的实施方式提供了一种介质、交互装置和计算设备。计算设备。计算设备。

【技术实现步骤摘要】
交互方法、介质、装置和计算设备


[0001]本公开的实施方式涉及计算机领域,更具体地,本公开的实施方式涉及交互方法、介质、装置和计算设备。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]随着互联网的发展,市场上出现越来越多的多用户语音社交产品,用户通过多用户语音社交产品实现网络社交。目前市场上的多用户语音社交产品中,以直播平台为例,用户与用户或者用户与主播的互动方式是:赠送礼物、发送弹幕、发送私信、连麦挑战(Player Killing,简称PK)等点对点的互动方式。通过这种点对点的互动方式实现主播与用户、用户与用户之间的建联,并保持社交关系,从而实现用户留存,进而实现直播平台的营收。
[0004]但上述技术中,用户与用户/主播之间的建联互动方式单一,导致用户与用户或者用户与主播之间存在更强的依赖性,而用户与直播平台之间的黏性较低,因此,存在一定的用户流失风险。

技术实现思路

[0005]本公开提供一种交互方法,以增强用户与直播平台之间的黏性,从而降低直播平台的用户流失风险。
[0006]在本公开实施方式的第一方面中,提供了一种交互方法,应用于直播平台,直播平台支持多方对战,该交互方法包括:进入第一虚拟场景,在第一虚拟场景中,显示多个对战方分别对应的虚拟对象,虚拟对象至少包括防御单位;接收面向多个对战方中目标对战方对应的目标防御单位的第一攻击行为操作;响应于第一攻击行为操作,显示面向目标防御单位执行第一攻击行为操作后的目标防御单位的虚拟防御值;响应于交互结束,根据多个对战方分别对应的防御单位的虚拟防御值,显示对战结果。
[0007]在本公开的一个实施例中,虚拟对象还包括攻击单位,接收面向多个对战方中目标对战方对应的目标防御单位的第一攻击行为操作之前,该交互方法还包括:接收面向目标对战方对应的目标攻击单位的第二攻击行为操作;响应于第二攻击行为操作,显示面向目标攻击单位执行第二攻击行为操作后的目标攻击单位的虚拟生命值;在目标攻击单位的虚拟生命值达到预设条件的情况下,执行接收面向多个对战方中目标对战方对应的目标防御单位的第一攻击行为操作的步骤。
[0008]在本公开的另一实施例中,攻击单位包括第一攻击单位和第二攻击单位,进入第一虚拟场景之前,该交互方法还包括:响应于接收到面向第一攻击单位的设置操作,设置目标数量的第一攻击单位;响应于检测到第一预设任务完成,设置第二攻击单位,第二攻击单位的数量和第一预设任务的完成数量相关。
[0009]在本公开的又一个实施例中,设置目标数量的第一攻击单位之后,该交互方法还
包括:响应于接收到面向第一攻击单位的升级操作,对第一攻击单位进行升级处理;和/或,响应于接收到面向第一攻击单位的技能添加操作,对第一攻击单位添加预设技能。
[0010]在本公开的再一个实施例中,防御单位包括第一防御单位,进入第一虚拟场景之前,该交互方法还包括:响应于接收到面向第一防御单位的创建操作,在第二虚拟场景中显示第一防御单位。
[0011]在本公开的再一个实施例中,响应于接收到面向第一防御单位的创建操作,在第二虚拟场景中显示第一防御单位,包括:响应于检测到第二预设任务完成,获取虚拟建设工具;通过虚拟建设工具,执行创建操作;在第二虚拟场景中,显示第一防御单位。
[0012]在本公开的再一个实施例中,防御单位还包括第二防御单位,进入第一虚拟场景之前,该交互方法还包括:响应于检测到第三预设任务完成,设置第三攻击单位;接收第三攻击单位面向目标对象的第三攻击行为操作;响应于第三攻击行为操作,显示面向目标对象执行第三攻击行为操作后的目标对象的虚拟生命值;在目标对象的虚拟生命值达到预设条件的情况下,在第二虚拟场景中显示第二防御单位。
[0013]在本公开的再一个实施例中,目标对象的数量和第二防御单位的数量正相关。
[0014]在本公开的再一个实施例中,交互结束的触发条件包括:交战时长等于预设时长,和/或,多个对战方中至少一个对战方对应的防御单位的虚拟防御值达到预设条件。
[0015]在本公开的再一个实施例中,进入第一虚拟场景,包括:响应于接收到进入多人交互场景的请求,进入第一虚拟场景。
[0016]在本公开的再一个实施例中,该交互方法还包括:接收用于显示排行榜的查看操作;响应于查看操作,显示排行榜,排行榜用于显示预设数量的用户及用户的相关信息,相关信息包括用户已创建和/或获取防御单位的防御值、用户关联的第二防御单位的数量、用户对应的攻击单位在对战中的攻击值、用户对应的第二攻击单位的数量、用户的段位等级、组织的段位等级中至少一种。
[0017]在本公开的再一个实施例中,该交互方法还包括:接收用于生成用户传记的生成操作,生成用户传记,用户传记用于记录用户已创建和/或获取防御单位的防御值、用户获取的第二防御单位的数量、用户对应的战力值、用户对应的攻击单位在对战中的攻击值、用户对应的攻击单位在对战中的最大暴击值、用户预设的第一攻击单位中至少一种。
[0018]在本公开的再一个实施例中,响应于交互结束,根据多个对战方分别对应的防御单位的虚拟防御值,显示对战结果,包括:响应于交战结束,显示多个对战方中的胜利方,胜利方为在多个对战方分别对应的防御单位中具有最大虚拟防御值的对战方。
[0019]在本公开的再一个实施例中,响应于交互结束,根据多个对战方分别对应的防御单位的虚拟防御值,显示对战结果之后,该交互方法还包括:对胜利方和/或胜利方所在组织的段位等级进行升级处理。
[0020]在本公开实施方式的第二方面中,提供了一种介质,介质中存储有计算机执行指令,计算机执行指令被处理器执行时用于实现如第一方面的交互方法。
[0021]在本公开实施方式的第三方面中,提供了一种交互装置,应用于直播平台,直播平台支持多方对战,该交互装置包括:第一显示模块,用于进入第一虚拟场景,在第一虚拟场景中,显示多个对战方分别对应的虚拟对象,虚拟对象至少包括防御单位;接收模块,用于接收面向多个对战方中目标对战方对应的目标防御单位的第一攻击行为操作;第二显示模
块,用于响应于第一攻击行为操作,显示面向目标防御单位执行第一攻击行为操作后的目标防御单位的虚拟防御值;确定模块,用于响应于交互结束,根据多个对战方分别对应的防御单位的虚拟防御值,显示对战结果。
[0022]在本公开实施方式的第四方面中,提供了一种计算设备,包括:处理器,以及与处理器连接的存储器;存储器存储计算机执行指令;处理器执行存储器存储的计算机执行指令,以实现如第一方面的交互方法。
[0023]根据本公开实施方式的交互方法、介质、装置和计算设备,可以为直播平台添加多方互动对战功能,用户通过创建和/或占领防御设施,并组建战队与敌对方进行对战,并在对战胜利后获取相应的奖励,以提升用户的段位等级,从而可以构建用户自身的荣誉体系,进而提高用户在直播平台进行互动的乐趣,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种交互方法,应用于直播平台,所述直播平台支持多方对战,所述交互方法包括:进入第一虚拟场景,在所述第一虚拟场景中,显示多个对战方分别对应的虚拟对象,所述虚拟对象至少包括防御单位;接收面向所述多个对战方中目标对战方对应的目标防御单位的第一攻击行为操作;响应于所述第一攻击行为操作,显示面向所述目标防御单位执行所述第一攻击行为操作后的所述目标防御单位的虚拟防御值;响应于交互结束,根据所述多个对战方分别对应的防御单位的虚拟防御值,显示对战结果。2.根据权利要求1所述的交互方法,所述虚拟对象还包括攻击单位,所述接收面向所述多个对战方中目标对战方对应的目标防御单位的第一攻击行为操作之前,所述交互方法还包括:接收面向所述目标对战方对应的目标攻击单位的第二攻击行为操作;响应于所述第二攻击行为操作,显示面向所述目标攻击单位执行所述第二攻击行为操作后的所述目标攻击单位的虚拟生命值;在所述目标攻击单位的虚拟生命值达到预设条件的情况下,执行接收面向所述多个对战方中目标对战方对应的目标防御单位的第一攻击行为操作的步骤。3.根据权利要求2所述的交互方法,所述攻击单位包括第一攻击单位和第二攻击单位,所述进入第一虚拟场景之前,所述交互方法还包括:响应于接收到面向第一攻击单位的设置操作,设置目标数量的第一攻击单位;响应于检测到第一预设任务完成,设置第二攻击单位,所述第二攻击单位的数量和所述第一预设任务的完成数量相关。4.根据权利要求3所述的交互方法,所述设置目标数量的第一攻击单位之后,所述交互方法还包括:响应于接收到面向第一攻击单位的升级操作,对第一攻击单位进行升级处理;和/或,响应于接收到面向第一攻击单位的技能添加操作,对第一攻击单位添加预设技能。5.根据权利要求1至4任一项所述的交互方法,所述防御单位包括第一防御单位,所述进入第一虚拟场景之前,所述交互方法还包括:响应于接收到...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵书君李宗名
申请(专利权)人:杭州网易云音乐科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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