【技术实现步骤摘要】
一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,人们通过游戏来作为休闲娱乐时的消遣,其中,组队类游戏尤为受到人们的欢迎。
[0003]现有技术中,玩家组队进入游戏,在准备界面各自选择使用的虚拟对象。很多玩法模式中不允许队友之间使用同一个虚拟对象,因此在选虚拟对象界面会有跟队友交换虚拟对象的操作。
[0004]但是现有技术中一般是在队友各自选择完虚拟对象之后,才能进行虚拟对象的交换,此时交换时间比较紧张,且交换的可选择性较少。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本申请实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,以解决交换时间比较紧张,且交换的可选择性较少的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种信息处理方法,应用于服务器,所述方法包括:
[0007]响应来自第一用户账户的第一虚拟对象选 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:响应来自第一用户账户的第一虚拟对象选择指令,从待选集合中确定第一虚拟对象,其中,所述待选集合中包含多个虚拟对象;建立所述第一虚拟对象与所述第一用户账户的关联关系;在建立所述第一虚拟对象与所述第一用户账户的关联关系之后,响应来自第二用户账户的虚拟对象转移指令,向所述第一用户账户反馈所述待选集合中的可选虚拟对象;其中,第一用户和第二用户为同一阵营的用户;响应来自所述第一用户账户的第二虚拟对象选择指令,从所述可选虚拟对象中确定第二虚拟对象;取消所述第一虚拟对象与所述第一用户账户的关联关系,建立所述第二虚拟对象与所述第一用户账户的关联关系,建立所述第一虚拟对象与所述第二用户账户的关联关系。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应来自第二用户账户的虚拟对象转移指令,向所述第一用户账户反馈所述待选集合中可选虚拟对象之前,所述方法还包括:响应于来自所述第二用户账户的第三虚拟对象选择指令,从所述待选集合中确定可选虚拟对象。3.一种信息处理方法,其特征在于,应用于第二用户账户对应的客户端,所述方法包括:响应于第二用户针对待选集合输入的第一选择操作,确定所述第一选择操作所选中的虚拟对象为可选虚拟对象;响应于与所述第一选择操作连续的拖动操作,确定第一用户,并向服务器发送虚拟对象转移指令;所述虚拟对象转移指令用于使得所述服务器向第一用户账户反馈所述可选虚拟对象,获取所述第一用户在所述可选虚拟对象中确定的第二虚拟对象,并取消第一虚拟对象与所述第一用户账户的关联关系,建立所述第二虚拟对象与所述第一用户账户的关联关系,建立所述第一虚拟对象与第二用户账户的关联关系;其中,所述第一用户和所述第二用户为同一阵营的用户;接收所述服务器发送的关联指令;所述关联指令包括:所述第一虚拟对象的信息;为所述第二用户配置所述第二虚拟对象。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于第二用户针对待选集合输入的第一选择操作,确定所述第一选择操作所选中的虚拟对象为可选虚拟对象之前,所述方法还包括:响应于针对已配置虚拟对象的用户的第二选择操作,根据所述第二选择操作所选中的用户和所述第二用户,显示所述待选集合。5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于与所述第一选择操作连续的拖动操作,确定第一用户,包括:响应于与所述第一选择操作连续的拖动操作,根据所述拖动操作的结束位置确定所述第一用户。6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送虚拟对象转移指令,包括:若所述第一选择操作所选中的虚拟对象为自定义虚拟对象,则向所述服务器发送自定义虚拟对象转移请求,以使所述服务器指示所述第一用户自行确定所述第二虚拟对象。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于第二用户针对待选集合输入的第一选择操作,确定所述第一选择操作所选中的虚拟对象为可选虚拟对象,包括:响应于在所述待选集合中的第三选择操作,确定第三操作对应的虚拟对象的类型为目标类型;所述响应于与所述第一选择操作连续的拖动操作,确定第一用户,并向服务...
【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡,林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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