一种信息交互方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36543700 阅读:15 留言:0更新日期:2023-02-01 16:49
本公开提供了一种信息交互方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:展示目标三维场景内,第一目标用户端对应的第一虚拟对象、多个其他用户端分别对应的第二虚拟对象,以及所述第一目标用户端加入的语音分组的标识;响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作,向所述语音分组内的除所述第一目标用户端外的第二目标用户端发起针对所述第一目标游戏的游戏邀请信息;在所述语音分组内的第二目标用户端中至少预设数量个用户端接受邀请,且接收到游戏开始指令的情况下,展示所述第一目标游戏对应的三维虚拟房间,并在所述三维虚拟房间内展示所述第一虚拟对象和接受邀请的第二目标用户端的第二虚拟对象。对象。对象。

【技术实现步骤摘要】
一种信息交互方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种信息交互方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着信息科技的发展,越来越多的用户选择在线上进行活动,而在线上进行多人活动时,通常需要活动发起者召集足够的用户进行游戏。
[0003]相关技术中,用户可以在社交软件上询问其他用户是否想要一起进行活动,但是社交软件中的用户很可能不能及时看到该用户的消息,并且社交软件中的用户很可能没有进行活动的意愿。因此,采用这种方法召集用户的效率较低,速度较慢,从而很难通过这种方式召集足够的用户。

技术实现思路

[0004]本公开实施例至少提供一种信息交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种信息交互方法,包括:
[0006]展示目标三维场景内,所述第一目标用户端对应的第一虚拟对象、多个其他用户端分别对应的第二虚拟对象,以及所述第一目标用户端加入的语音分组的标识;其中,所述第一目标用户端加入的语音分组是基于所述第一目标用户端的第一虚拟对象与所述其他用户端的第二虚拟对象在所述目标三维场景内的相对位置关系确定的;
[0007]响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作,向所述语音分组内的除所述第一目标用户端外的第二目标用户端发起针对所述第一目标游戏的游戏邀请信息;其中,所述游戏邀请信息用于邀请所述语音分组内的第二目标用户端的各个第二虚拟对象与所述第一虚拟对象一起参与所述第一目标游戏;
[0008]在所述语音分组内的第二目标用户端中至少预设数量个用户端接受邀请,且接收到游戏开始指令的情况下,展示所述第一目标游戏对应的三维虚拟房间,并在所述三维虚拟房间内展示所述第一虚拟对象和接受邀请的第二目标用户端的第二虚拟对象。
[0009]一种可能的实施方式中,所述方法还包括根据以下方法确定所述语音分组内的第二目标用户端:
[0010]确定所述第一目标用户端的第一虚拟对象的第一位置信息;
[0011]将与所述第一位置信息之间的距离小于第一预设阈值的第二虚拟对象对应的用户端,确定为所述语音分组内的第二目标用户端。
[0012]一种可能的实施方式中,所述针对第一目标游戏的选择确认操作包括:针对所述第一目标用户端展示的任一候选游戏的游戏标识的触发操作;
[0013]在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之前,所述方法还包括:
[0014]确定所述语音分组的特征信息;其中,所述语音分组的特征信息包括所述语音分
组内的人数、所述语音分组内的用户端的虚拟对象的属性信息、所述语音分组内的用户端的游戏记录中的至少一种;
[0015]确定与所述特征信息匹配的候选游戏,并展示所述候选游戏的游戏标识。
[0016]一种可能的实施方式中,在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之后,所述方法还包括:
[0017]在所述目标三维场景的预设展示位置展示第三提示信息;其中,所述第三提示信息包括:参与所述第一目标游戏的当前游戏人数信息、需求人数信息、以及第一目标标识中的至少一种,所述第一目标标识用于控制发出所述游戏开始指令。
[0018]一种可能的实施方式中,在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之后,所述方法还包括:
[0019]确定所述语音分组外的第二位置信息满足预设条件的第二虚拟对象对应的第一用户端;其中,所述第一用户端未加入所述语音分组;
[0020]向所述第一用户端发起针对所述第一目标游戏的组外游戏邀请信息;其中,所述组外游戏邀请信息用于邀请所述第一用户端的各个第二虚拟对象与所述第一虚拟对象一起参与所述第一目标游戏。
[0021]一种可能的实施方式中,在除所述语音分组内的用户端外的第二用户端对应的虚拟对象参与所述第一目标游戏时,所述第二用户端同时加入所述语音分组。
[0022]一种可能的实施方式中,在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之后,所述方法还包括:
[0023]在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之后的预设时长后,在参与所述第一目标游戏的虚拟对象的数量少于所述第一目标游戏对应的最低人数的情况下,确定除所述第一目标游戏外的其他游戏的游戏标识;其中,所述除所述第一目标游戏外的其他游戏,是基于当前已参与所述第一目标游戏的用户端的特征信息确定的;
[0024]响应于针对任一其他游戏的游戏标识的触发操作,将所述第一目标游戏更新为被触发的游戏标识对应的其他游戏。
[0025]一种可能的实施方式中,在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之后,或者在接收到游戏开始指令之后,所述方法还包括:
[0026]确定所述第一目标用户端的第一虚拟对象的第一位置信息;
[0027]基于所述第一位置信息,确定与所述第一虚拟对象对应的游戏区域范围;
[0028]控制位于所述游戏区域范围外的参与所述第一目标游戏的第二虚拟对象移动至所述游戏区域范围内。
[0029]一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0030]响应针对第三用户端对应的第二虚拟对象的对应位置处展示的第二提示信息的触发操作,将所述第一目标用户端对应的第一虚拟对象,加入所述第三用户端对应的第二虚拟对象所在的第二目标游戏中;其中,所述第二目标游戏为所述第一虚拟对象未加入的游戏。
[0031]一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0032]响应于针对任一参与第三目标游戏的第二虚拟对象的触发操作,获取并展示被触发的第二虚拟对象对应的第四用户端的屏幕画面,以通过所述屏幕画面观看在所述第四用
户端的视角下的游戏画面,其中,所述第三目标游戏为所述第一目标用户端的第一虚拟对象未加入的游戏。
[0033]第二方面,本公开实施例还提供一种信息交互装置,包括:
[0034]第一展示模块,用于展示目标三维场景内,第一目标用户端对应的第一虚拟对象、多个其他用户端分别对应的第二虚拟对象,以及所述第一目标用户端加入的语音分组的标识;其中,所述第一目标用户端加入的语音分组是基于所述第一目标用户端的第一虚拟对象与所述其他用户端的第二虚拟对象在所述目标三维场景内的相对位置关系确定的;
[0035]响应模块,用于响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作,向所述语音分组内的除所述第一目标用户端外的第二目标用户端发起针对所述第一目标游戏的游戏邀请信息;其中,所述游戏邀请信息用于邀请所述语音分组内的第二目标用户端的各个第二虚拟对象与所述第一虚拟对象一起参与所述第一目标游戏;
[0036]第二展示模块,用于在所述语音分组内的第二目标用户端中至少预设数量个用户端接受邀请,且接收到游戏开始指令的情况下,展示所述第一目标游戏对应的三维虚拟房间,并在所述三维虚拟房间内展示所述第一虚拟对象本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于第一目标用户端,包括:展示目标三维场景内,所述第一目标用户端对应的第一虚拟对象、多个其他用户端分别对应的第二虚拟对象,以及所述第一目标用户端加入的语音分组的标识;其中,所述第一目标用户端加入的语音分组是基于所述第一目标用户端的第一虚拟对象与所述其他用户端的第二虚拟对象在所述目标三维场景内的相对位置关系确定的;响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作,向所述语音分组内的除所述第一目标用户端外的第二目标用户端发起针对所述第一目标游戏的游戏邀请信息;其中,所述游戏邀请信息用于邀请所述语音分组内的第二目标用户端的各个第二虚拟对象与所述第一虚拟对象一起参与所述第一目标游戏;在所述语音分组内的第二目标用户端中至少预设数量个用户端接受邀请,且接收到游戏开始指令的情况下,展示所述第一目标游戏对应的三维虚拟房间,并在所述三维虚拟房间内展示所述第一虚拟对象和接受邀请的第二目标用户端的第二虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括根据以下方法确定所述语音分组内的第二目标用户端:确定所述第一目标用户端的第一虚拟对象的第一位置信息;将与所述第一位置信息之间的距离小于第一预设阈值的第二虚拟对象对应的用户端,确定为所述语音分组内的第二目标用户端。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对第一目标游戏的选择确认操作包括:针对所述第一目标用户端展示的任一候选游戏的游戏标识的触发操作;在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之前,所述方法还包括:确定所述语音分组的特征信息;其中,所述语音分组的特征信息包括所述语音分组内的人数、所述语音分组内的用户端的虚拟对象的属性信息、所述语音分组内的用户端的游戏记录中的至少一种;确定与所述特征信息匹配的候选游戏,并展示所述候选游戏的游戏标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之后,所述方法还包括:在所述目标三维场景的预设展示位置展示第三提示信息;其中,所述第三提示信息包括:参与所述第一目标游戏的当前游戏人数信息、需求人数信息、以及第一目标标识中的至少一种,所述第一目标标识用于控制发出所述游戏开始指令。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之后,所述方法还包括:确定所述语音分组外的第二位置信息满足预设条件的第二虚拟对象对应的第一用户端;其中,所述第一用户端未加入所述语音分组;向所述第一用户端发起针对所述第一目标游戏的组外游戏邀请信息;其中,所述组外游戏邀请信息用于邀请所述第一用户端的各个第二虚拟对象与所述第一虚拟对象一起参与所述第一目标游戏。6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,在除所述语音分组内的用户端外的第二用户端对应的虚拟对象参与所述第一目标游戏时,所述第二用户端同时加入所述语音分
组。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于所述第一目标用户端针对第一目标游戏的选择确认操作之后,所述方法还包括:在响应于所述第一目标用户端针对第...

【专利技术属性】
技术研发人员:许建楠陈华观黄溢杨鑫焘林凯滨
申请(专利权)人:抖音视界有限公司
类型:发明
国别省市:

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