游戏角色交互控制方法、装置、存储介质以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:36293886 阅读:7 留言:0更新日期:2023-01-13 10:07
本公开涉及一种游戏角色交互控制方法、装置、存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法通过游戏对局触发的当前信号交流信息以及游戏对局的当前游戏状态信息,可以动态调整智能体的目标沟通周期,以调整智能体在游戏对局中发送沟通消息的频繁程度。从而,在真人玩家活跃沟通的情况下,能够防止智能体频繁发送沟通消息,导致与真人玩家的沟通消息产生冲突,也能够防止过多的沟通消息对真人玩家造成干扰。另外,在真人玩家沟通沉寂的情况下,能够带动真人玩家的沟通意愿,保证游戏对局能够具有良好的对战氛围。具有良好的对战氛围。具有良好的对战氛围。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色交互控制方法、装置、存储介质以及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种游戏角色交互控制方法、装置、存储介质以及电子设备。

技术介绍

[0002]在电子游戏行业中,将人工智能(Artificial Intelligence,AI)应用至游戏中已经成为发展趋势。随着游戏AI技术的迭代,游戏AI在电子游戏中既可作为人类玩家的竞技对手,也可作为与人类玩家并肩作战的游戏伙伴,对于提升游戏体验和玩家活跃度,都有重要的意义。
[0003]但是,现有的游戏AI只能按照预设的时间间隔来发送沟通消息,导致游戏AI在游戏对局中与真人玩家的沟通极其机械化,无法模拟真人玩家的沟通。

技术实现思路

[0004]提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0005]第一方面,本公开实施例提供一种游戏角色交互控制方法,包括:
[0006]确定游戏对局中的智能体待发送的目标沟通消息;
[0007]根据所述游戏对局触发的当前信号交流信息以及所述游戏对局的当前游戏状态信息,确定与所述智能体对应的目标沟通周期;
[0008]在所述智能体上一次发送沟通消息的时刻与当前时刻之间的时间间隔与所述目标沟通周期相匹配的情况下,控制所述智能体发送所述目标沟通消息。
[0009]第二方面,本公开实施例提供一种游戏角色交互控制装置,包括:
[0010]第一确定模块,被配置为确定游戏对局中的智能体待发送的目标沟通消息;
[0011]第二确定模块,被配置为根据所述游戏对局触发的当前信号交流信息以及所述游戏对局的当前游戏状态信息,确定与所述智能体对应的目标沟通周期;
[0012]控制模块,被配置为在所述智能体上一次发送沟通消息的时刻与当前时刻之间的时间间隔与所述目标沟通周期相匹配的情况下,控制所述智能体发送所述目标沟通消息。
[0013]第三方面,本公开实施例提供一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法的步骤。
[0014]第四方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
[0015]存储器,其上存储有计算机程序;
[0016]处理器,用于执行所述存储器中的所述计算机程序,以实现第一方面所述的方法的步骤。
[0017]基于上述技术方案,通过游戏对局触发的当前信号交流信息以及游戏对局的当前游戏状态信息,可以动态调整智能体的目标沟通周期,以调整智能体在游戏对局中发送沟
通消息的频繁程度。从而,在真人玩家活跃沟通的情况下,能够防止智能体频繁发送沟通消息,导致与真人玩家的沟通消息产生冲突,也能够防止过多的沟通消息对真人玩家造成干扰。另外,在真人玩家沟通沉寂的情况下,能够带动真人玩家的沟通意愿,保证游戏对局能够具有良好的对战氛围。
[0018]本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
[0019]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
[0020]图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏角色控制方法的场景示意图。
[0021]图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏角色交互控制方法的流程图。
[0022]图3是图2所示步骤220的详细流程图。
[0023]图4是根据一示例性实施例示出的确定权重的流程图。
[0024]图5是根据一示例性实施例示出的周期预测模型的结构图。
[0025]图6是根据一示例性实施例示出的游戏角色交互控制装置的结构示意图。
[0026]图7是根据一示例性实施例示出的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0027]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0028]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0029]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0030]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0031]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0032]本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0033]可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
[0034]例如,在用户在游戏对局中使用游戏AI时,则响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息,如游戏对局中的信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
[0035]作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
[0036]可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
[0037]同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
[0038]1)游戏角色:也可以称为虚拟对象,在一些游戏中可以称为英雄,是指在游戏中的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色交互控制方法,其特征在于,包括:确定游戏对局中的智能体待发送的目标沟通消息;根据所述游戏对局触发的当前信号交流信息以及所述游戏对局的当前游戏状态信息,确定与所述智能体对应的目标沟通周期;在所述智能体上一次发送沟通消息的时刻与当前时刻之间的时间间隔与所述目标沟通周期相匹配的情况下,控制所述智能体发送所述目标沟通消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对局触发的当前信号交流信息以及所述游戏对局的当前游戏状态信息,确定与所述智能体对应的目标沟通周期,包括:根据所述游戏对局的历史时刻获得的信号交流信息,确定历史信号交流特征,其中,所述历史信号交流特征用于表征所述游戏对局中游戏角色发送沟通消息的偏好;根据所述游戏对局的历史时刻获得的游戏状态信息,确定历史游戏状态特征,其中,所述历史游戏状态特征用于表征所述游戏对局的历史游戏局势;根据所述当前信号交流信息、所述当前游戏状态信息、所述历史信号交流特征以及所述历史游戏状态特征,结合对应的权重,进行加权平均运算,获得所述目标沟通周期。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述权重通过以下步骤获得:确定所述智能体所属的游戏角色类型和/或所述智能体对应的竞技水平;将所述游戏角色类型和/或所述竞技水平输入评分模型,获得所述智能体的目标评价指标,其中,所述目标评价指标用于表征所述智能体在所述游戏对局中发送沟通消息的频率的高低;根据所述目标评价指标,确定所述权重,其中,所述权重的大小与所述目标评价指标正相关。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标评价指标,确定所述权重,包括:确定所述游戏对局的当前游戏进度;根据所述当前游戏进度以及所述目标评价指标,确定所述权重。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对局触发的当前信号交流信息以及所述游戏对局的当前游戏状态信息,确定与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨宇同韩国安杜雪莹史佳琦李驰石贝李宏亮
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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