游戏角色交互控制方法、装置、存储介质以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:36293886 阅读:21 留言:0更新日期:2023-01-13 10:07
本公开涉及一种游戏角色交互控制方法、装置、存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法通过游戏对局触发的当前信号交流信息以及游戏对局的当前游戏状态信息,可以动态调整智能体的目标沟通周期,以调整智能体在游戏对局中发送沟通消息的频繁程度。从而,在真人玩家活跃沟通的情况下,能够防止智能体频繁发送沟通消息,导致与真人玩家的沟通消息产生冲突,也能够防止过多的沟通消息对真人玩家造成干扰。另外,在真人玩家沟通沉寂的情况下,能够带动真人玩家的沟通意愿,保证游戏对局能够具有良好的对战氛围。具有良好的对战氛围。具有良好的对战氛围。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色交互控制方法、装置、存储介质以及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种游戏角色交互控制方法、装置、存储介质以及电子设备。

技术介绍

[0002]在电子游戏行业中,将人工智能(Artificial Intelligence,AI)应用至游戏中已经成为发展趋势。随着游戏AI技术的迭代,游戏AI在电子游戏中既可作为人类玩家的竞技对手,也可作为与人类玩家并肩作战的游戏伙伴,对于提升游戏体验和玩家活跃度,都有重要的意义。
[0003]但是,现有的游戏AI只能按照预设的时间间隔来发送沟通消息,导致游戏AI在游戏对局中与真人玩家的沟通极其机械化,无法模拟真人玩家的沟通。

技术实现思路

[0004]提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0005]第一方面,本公开实施例提供一种游戏角色交互控制方法,包括:
[0006本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色交互控制方法,其特征在于,包括:确定游戏对局中的智能体待发送的目标沟通消息;根据所述游戏对局触发的当前信号交流信息以及所述游戏对局的当前游戏状态信息,确定与所述智能体对应的目标沟通周期;在所述智能体上一次发送沟通消息的时刻与当前时刻之间的时间间隔与所述目标沟通周期相匹配的情况下,控制所述智能体发送所述目标沟通消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对局触发的当前信号交流信息以及所述游戏对局的当前游戏状态信息,确定与所述智能体对应的目标沟通周期,包括:根据所述游戏对局的历史时刻获得的信号交流信息,确定历史信号交流特征,其中,所述历史信号交流特征用于表征所述游戏对局中游戏角色发送沟通消息的偏好;根据所述游戏对局的历史时刻获得的游戏状态信息,确定历史游戏状态特征,其中,所述历史游戏状态特征用于表征所述游戏对局的历史游戏局势;根据所述当前信号交流信息、所述当前游戏状态信息、所述历史信号交流特征以及所述历史游戏状态特征,结合对应的权重,进行加权平均运算,获得所述目标沟通周期。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述权重通过以下步骤获得:确定所述智能体所属的游戏角色类型和/或所述智能体对应的竞技水平;将所述游戏角色类型和/或所述竞技水平输入评分模型,获得所述智能体的目标评价指标,其中,所述目标评价指标用于表征所述智能体在所述游戏对局中发送沟通消息的频率的高低;根据所述目标评价指标,确定所述权重,其中,所述权重的大小与所述目标评价指标正相关。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标评价指标,确定所述权重,包括:确定所述游戏对局的当前游戏进度;根据所述当前游戏进度以及所述目标评价指标,确定所述权重。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对局触发的当前信号交流信息以及所述游戏对局的当前游戏状态信息,确定与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨宇同韩国安杜雪莹史佳琦李驰石贝李宏亮
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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