交互方法、装置、电子设备、可读存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:37038758 阅读:8 留言:0更新日期:2023-03-29 19:18
本公开涉及一种交互方法、装置、电子设备、可读存储介质及程序产品,在播放多媒体内容的过程,响应于对目标虚拟礼物的触发操作,显示第一控件以及目标虚拟礼物包括的第一对象和第二对象,第一控件用于控制第一对象连续射击第二对象;响应于对第一控件的触发操作,控制第一对象连续射击第二对象,且显示用于显示连续射击次数的计分面板;当检测到连续射击结束时,根据连续射击次数以及目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,播放目标动画特效。本公开通过将用户使用目标虚拟礼物的竞争结果透传,建立用户与最高连续射击次数的用户之间的良性竞争,从而增强用户与多媒体内容中的对象之间互动的多样化,且有利于提高用户使用目标虚拟礼物的积极性。拟礼物的积极性。拟礼物的积极性。

【技术实现步骤摘要】
交互方法、装置、电子设备、可读存储介质及程序产品


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备、可读存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的不断发展,用户获取多媒体内容的方式也不断变化。例如,用户可以通过应用程序所提供的直播途径,欣赏到电影、电视剧、歌曲表演、综艺节目等等丰富的多媒体内容。在应用程序展示多媒体内容时,用户还可以参与到多媒体内容中,与多媒体内容中的对象进行互动,以增加趣味性,例如,用户可以向多媒体内容中的对象赠送特效礼物。
[0003]目前,用户赠送特效礼物的方式较为单一,影响用户使用特效礼物的积极性,因此,如何使用户与多媒体内容中的对象之间的互动更加多样化,是当前亟待解决的问题。

技术实现思路

[0004]为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备、可读存储介质及程序产品。
[0005]第一方面,本公开提供了一种交互方法,包括:
[0006]在播放多媒体内容的过程中,响应于对目标虚拟礼物的触发操作,显示第一控件以及所述目标虚拟礼物包括的第一对象和第二对象,所述第一控件用于控制所述第一对象连续射击所述第二对象;
[0007]响应于对所述第一控件的触发操作,控制所述第一对象连续射击所述第二对象,且显示计分面板,所述计分面板用于显示连续射击次数;
[0008]检测到连续射击结束时,根据所述连续射击次数以及所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,播放目标动画特效。
[0009]在一种可能的实施方式中,所述根据所述连续射击次数以及所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,播放目标动画特效,包括:
[0010]若所述连续射击次数大于所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,则播放第一动画特效;
[0011]若所述连续射击次数小于或等于所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,则播放第二动画特效;
[0012]其中,所述目标动画特效为所述第一动画特效或者所述第二动画特效。
[0013]在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0014]若所述连续射击次数大于所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,显示操作所述目标虚拟礼物的用户的相关信息。
[0015]在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0016]若所述连续射击次数大于所述最高连续射击次数,则根据所述连续射击次数,更
新所述最高连续射击次数。
[0017]在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0018]所述第一对象连续射击所述第二对象的过程中,根据所述连续射击次数的增加,动态更新所述计分面板的显示样式。
[0019]在一种可能的实施方式中,所述显示第一控件以及所述目标虚拟礼物包括的第一对象和第二对象,包括:
[0020]若所述多媒体内容的播放画面包括预设目标物,则根据所述预设目标物在所述播放页面中的位置,显示所述第二对象。
[0021]在一种可能的实施方式中,所述显示第一控件以及所述目标虚拟礼物包括的第一对象和第二对象,包括:
[0022]若所述多媒体内容的播放画面不包括预设目标物,则在所述多媒体内容的播放画面中的第一预设位置显示所述第二对象。
[0023]在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
[0024]向服务端设备发送所述目标虚拟礼物的相关信息,以使所述服务端设备根据所述目标虚拟礼物的相关信息,在与所述多媒体内容关联的客户端显示所述目标虚拟礼物。
[0025]第二方面,本公开提供了一种交互装置,包括:
[0026]接收模块,用于接收对目标虚拟礼物的触发操作;
[0027]显示模块,用于在播放多媒体内容的过程中,响应于对所述虚拟礼物展示界面中的目标虚拟礼物的触发操作,显示第一控件以及所述目标虚拟礼物包括的第一对象和第二对象,所述第一控件用于控制所述第一对象连续射击所述第二对象;
[0028]所述接收模块,还用于接收对所述第一控件的触发操作;
[0029]所述显示模块,还用于响应于对所述第一控件的触发操作,显示所述第一对象连续射击所述第二对象,且显示计分面板,所述计分面板用于显示连续射击次数;以及,检测到连续射击结束时,根据所述连续射击次数以及所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,播放目标动画特效。
[0030]第三方面,本公开提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;
[0031]所述存储器被配置为存储计算机程序指令;
[0032]所述处理器被配置为执行所述计算机程序指令,以实现如第一方面任一项所述的交互方法。
[0033]第三方面,本公开提供一种可读存储介质,包括:包括:计算机程序指令;
[0034]所述计算机程序指令被电子设备的至少一个处理器执行,以实现如第一方面任一项所述的交互方法。
[0035]第四方面,本公开提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机执行时,使得所述计算机实现如第一方面任一项所述的交互方法。
[0036]第五方面,本公开提供一种芯片系统,芯片系统包括:处理器;当处理器执行存储器中存储的计算机指令时,使得所述电子设备实现如第一方面任一项所述的方法。
[0037]本公开提供一种交互方法、装置、电子设备、可读存储介质及程序产品,其中,在播放多媒体内容的过程,基于对虚拟礼物展示界面包括的目标虚拟礼物的触发操作,显示第一控件以及目标虚拟礼物包括的第一对象和第二对象,其中,第一控件用于控制第一对象
连续射击第二对象;响应于对第一控件的触发操作,控制第一对象连续射击第二对象,且显示计分面板,计分面板用于显示连续射击次数;当检测到连续射击结束时,根据连续射击次数以及目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,播放目标动画特效。本公开在播放多媒体内容的过程中,使用目标虚拟礼物的最高连续射击次数与本次连续射击次数进行对比,从而播放相应的动画特效,通过将用户使用目标虚拟礼物的竞争结果透传,建立用户与最高连续射击次数的用户之间的良性竞争,从而增强用户与多媒体内容中的对象之间互动的多样化,且有利于提高用户使用目标虚拟礼物的积极性。
附图说明
[0038]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
[0039]为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0040]图1A

图1M为本公开实施例提供的人机交互界面示意图;
[0041]图2为本公开一实施例提供的交互方法的流程示意图;
[0042]图3为本公开另一实施例提供的交互方法的流程示意图;
[0043]图4为本公开一实施本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,包括:在播放多媒体内容的过程中,响应于对目标虚拟礼物的触发操作,显示第一控件以及所述目标虚拟礼物包括的第一对象和第二对象,所述第一控件用于控制所述第一对象连续射击所述第二对象;响应于对所述第一控件的触发操作,控制所述第一对象连续射击所述第二对象,且显示计分面板,所述计分面板用于显示连续射击次数;检测到连续射击结束时,根据所述连续射击次数以及所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,播放目标动画特效。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续射击次数以及所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,播放目标动画特效,包括:若所述连续射击次数大于所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,则播放第一动画特效;若所述连续射击次数小于或等于所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,则播放第二动画特效;其中,所述目标动画特效为所述第一动画特效或者所述第二动画特效。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述连续射击次数大于所述目标虚拟礼物对应的最高连续射击次数,显示操作所述目标虚拟礼物的用户的相关信息。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述连续射击次数大于所述最高连续射击次数,则根据所述连续射击次数,更新所述最高连续射击次数。5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述第一对象连续射击所述第二对象的过程中,根据所述连续射击次数的增加,动态更新所述计分面板的显示样式。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一控件以及所述目标虚拟礼物包括的第一对象和第二对象,包括:若所述多媒体内容的播放画面包括预设目标物,则根据所述预设目标物在所述播放页面中的位置,显示所述第二对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:邵子钰
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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