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信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统技术方案

技术编号:36737677 阅读:13 留言:0更新日期:2023-03-04 10:10
一种信息处理程序,其使计算机用作:上限值设置单元,用于根据特定条件设置游戏对象的参数的上限值;参数改变单元,用于在用作限度的所述上限值内改变所述参数;以及特权指派单元,用于在满足规定条件时指派特权,其中利用所述特权,即使在指定值超过所述上限值的情况下,也能够在有利的条件下将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值。数改变直至所述指定值。数改变直至所述指定值。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统


[0001]本专利技术涉及信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

技术介绍

[0002]例如,专利文献1公开了如下的游戏:为角色设置等级上限(上限值),并且通过使用规定物品,可以使角色的等级在用作限度的等级上限内提升。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2020

037026

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]另一方面,提出了如下的游戏,在该游戏中,提供了可以使等级提升直至规定值所利用的物品。在这种游戏中角色的等级上限低于规定值的情况下,即使当使用物品时,也可以使角色的等级仅提升直至等级上限。因此,担心玩家可能经历诸如玩家不能使角色提升直至规定值等的失落感。
[0008]本专利技术的目的是提供使得可以减轻玩家所经历的失落感的信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。
[0009]用于解决问题的方案
[0010]为了解决上述问题,一种信息处理程序,使计算机用作:上限值设置单元,用于根据特定条件来设置游戏对象的参数的上限值;参数改变单元,用于在用作限度的所述上限值内改变所述参数;以及特权指派单元,用于在满足规定条件时指派特权,其中利用所述特权,即使在指定值超过所述上限值的情况下,也能够在有利的条件下将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值。
[0011]在作为所述规定条件的满足、已经将规定游戏物品用于所述游戏对象的情况下,所述特权指派单元可以使得能够将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值。
[0012]所述特权指派单元可以使得能够将所述游戏对象的参数改变直至与所述游戏物品的效果相对应的所述指定值。
[0013]在满足所述规定条件时,所述特权指派单元可以使得能够无偿地将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值。
[0014]在满足所述规定条件时,所述特权指派单元可以指派将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值所需的物品。
[0015]为了解决上述问题,一种信息处理方法,包括以下步骤:根据特定条件来设置游戏对象的参数的上限值;在用作限度的所述上限值内改变所述参数;以及指派特权,其中利用所述特权,即使在指定值超过所述上限值的情况下,也能够在有利的条件下将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值。
[0016]为了解决上述问题,一种信息处理系统,包括:上限值设置单元,用于根据特定条件来设置游戏对象的参数的上限值;参数改变单元,用于在用作限度的所述上限值内改变所述参数;以及特权指派单元,用于在满足规定条件时指派特权,其中利用所述特权,即使在指定值超过所述上限值的情况下,也能够在有利的条件下将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值。
[0017]专利技术的效果
[0018]本专利技术使得可以减轻玩家所经历的失落感。
附图说明
[0019][图1]图1是示意性示出信息处理系统的结构的说明图。
[0020][图2]图2A是用于说明玩家终端的硬件结构的图。图2B是用于说明服务器的硬件结构的图。
[0021][图3]图3A是用于说明示例主页画面的图。图3B是用于说明示例盟友角色确认画面的图。图3C是用于说明示例盟友角色细节画面的第一图。
[0022][图4]图4A是用于说明示例盟友角色细节画面的第二图。图4B是用于说明示例盟友角色细节画面的第三图。图4C是用于说明示例盟友角色细节画面的第四图。
[0023][图5]图5是用于说明示例盟友角色细节画面的第五图。
[0024][图6]图6A是用于说明普通任务的示例任务画面的图。图6B是用于说明普通任务的示例任务选择画面的图。图6C是用于说明示例团队选择画面的图。
[0025][图7]图7A是用于说明示例战斗画面的图。图7B是用于说明示例结果画面的图。图7C是用于说明示例报告画面的图。
[0026][图8]图8A是用于说明示例扭蛋(gacha)画面的图。图8B是用于说明示例扭蛋结果画面的图。
[0027][图9]图9A是用于说明针对拥有培养玉的情况的示例盟友角色细节画面的图。图9B是用于说明示例培养玉列表弹出窗口的图。图9C是用于说明示例装备级别强化弹出窗口的图。
[0028][图10]图10A是用于说明针对拥有培养玉之后的情况的示例盟友角色细节画面的第一图。图10B是用于说明示例无偿装备完成弹出窗口的图。
[0029][图11]图11A是用于说明针对拥有培养玉之后的情况的示例盟友角色细节画面的第二图。图11B是用于说明示例无偿Lv强化完成弹出窗口的图。
[0030][图12]图12是用于说明“培养扭蛋”的示例扭蛋画面的图。
[0031][图13]图13A是用于说明无偿强化ID数据库的图。图13B是用于说明盟友角色数据库的图。
[0032][图14]图14是用于说明玩家终端处的存储器的结构及其作为计算机的功能的图。
[0033][图15]图15是用于说明服务器处的存储器的结构及其作为计算机的功能的图。
[0034][图16]图16是用于说明玩家终端和服务器处的基本处理的序列图。
[0035][图17]图17是用于说明抽选处理的流程图。
[0036][图18]图18是用于说明盟友角色细节画面处理的流程图。
[0037][图19]图19是用于说明参数改变处理的流程图。
具体实施方式
[0038]以下将参考附图来详细说明本专利技术实施例的一个方面。在本实施例中给出的尺寸、材料、其他数值等仅仅是用于促进理解的示例,并且除非另外具体陈述,否则不限制本专利技术。在本说明书和附图中,具有基本上相同的功能和结构的元素附加有相同的附图标记且不再重复说明,并且未示出与本专利技术不直接相关的元素。
[0039](信息处理系统S的总体结构)
[0040]图1是示意性示出信息处理系统S的结构的说明图。信息处理系统S是包括玩家终端1、服务器100和具有通信基站200a的通信网络200的所谓的客户端

服务器系统。
[0041]玩家终端(游戏终端或信息处理装置)1可以经由通信网络200与服务器100建立通信。玩家终端1包括能够以无线或有线方式通信地连接到服务器100的各种电子设备。玩家终端1的示例包括智能电话、移动电话、平板装置、个人计算机和游戏机。将在使用智能电话作为玩家终端1的情况的上下文中说明本实施例。
[0042]服务器100通信地连接到多个玩家终端1。服务器100针对用于识别玩游戏的玩家的各玩家ID累积各种信息(玩家信息)。
[0043]通信基站200a连接到通信网络200,并且以无线方式向玩家终端1发送信息和从玩家终端1接收信息。通信网络200由移动电话网络、因特网网络、局域网(LAN)或专用电路等实现,并且实现玩家终端1和服务器100之间的无线或有线通信连接。
[0044]在本实施例本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种信息处理程序,用于使计算机用作:上限值设置单元,用于根据特定条件来设置游戏对象的参数的上限值;参数改变单元,用于在用作限度的所述上限值内改变所述参数;以及特权指派单元,用于在满足规定条件时指派特权,其中利用所述特权,即使在指定值超过所述上限值的情况下,也能够在有利的条件下将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值。2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,在作为所述规定条件的满足、已经将规定游戏物品用于所述游戏对象的情况下,所述特权指派单元使得能够将所述游戏对象的参数改变直至所述指定值。3.根据权利要求2所述的信息处理程序,其中,所述特权指派单元使得能够将所述游戏对象的参数改变直至与所述游戏物品的效果相对应的所述指定值。4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理程序,其中,在满足所述规定条件时,所述特权指派单元使得能够无偿地将所述游戏对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:杉原秀典永田真之西川直树谏山哲人
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:

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