检测游戏桌上的游戏币的方法及装置、设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:36736824 阅读:18 留言:0更新日期:2023-03-04 10:08
本申请实施例提供了一种检测游戏桌上的游戏币的方法、装置、设备及存储介质,其中所述方法包括:在游戏桌上进行的游戏进入清算阶段的情况下,获取所述游戏的至少一帧游戏图像;基于所述至少一帧游戏图像确定所述游戏桌上用于放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,所述目标区域为表征游戏结果为赢的区域和/或表征游戏结果为输的区域;确定所述目标区域中变化的游戏币关联的操作对象;在所述变化的游戏币关联的操作对象为所述游戏的玩家的情况下,输出针对所述操作对象的目标告警信息。的目标告警信息。的目标告警信息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】检测游戏桌上的游戏币的方法及装置、设备、存储介质
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本公开要求在2021年6月21日提交新加坡知识产权局、申请号为10202106715V的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。


[0003]本申请涉及计算机视觉
,涉及但不限定于检测游戏桌上的游戏币的方法及装置、设备、存储介质。

技术介绍

[0004]在游戏场所中,游戏桌上出现游戏结果即桌面游戏进入清算阶段。此时,通常需遵守一定的游戏规则,因此需要监督游戏玩家的行为和游戏桌面上游戏道具、游戏币的变化状态,以避免对游戏场所或者玩家造成损失。相关技术中仅是通过人工监督参与游戏的人是否遵守游戏规则,存在一定的主观性和时间延迟。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种检测游戏桌上的游戏币的方法及装置、设备、存储介质。
[0006]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0007]第一方面,本申请实施例提供一种检测游戏桌上的游戏币的方法,应用于边缘计算节点,所述方法包括:
[0008]在游戏桌上进行的游戏进入清算阶段的情况下,获取所述游戏的至少一帧游戏图像;
[0009]基于所述至少一帧游戏图像确定所述游戏桌上用于放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,所述目标区域为表征游戏结果为赢的区域和/或表征游戏结果为输的区域;
[0010]确定所述目标区域中变化的游戏币关联的操作对象;
[0011]在所述变化的游戏币关联的操作对象为所述游戏的玩家的情况下,输出针对所述操作对象的目标告警信息。
[0012]第二方面,本申请实施例提供一种检测游戏桌上的游戏币的装置,包括第一获取模块、第一确定模块、第二确定模块和第一告警模块,其中:
[0013]所述第一获取模块,用于在游戏桌上进行的游戏进入清算阶段的情况下,获取所述游戏的至少一帧游戏图像;
[0014]所述第一确定模块,用于基于所述至少一帧游戏图像确定所述游戏桌上用于放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,所述目标区域为表征游戏结果为赢的区域和/或表征游戏结果为输的区域;
[0015]所述第二确定模块,用于确定所述目标区域中变化的游戏币关联的操作对象;
[0016]所述第一告警模块,用于在所述变化的游戏币关联的操作对象为所述游戏的玩家
的情况下,输出针对所述操作对象的目标告警信息。
[0017]第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述检测游戏桌上的游戏币的方法中的步骤。
[0018]第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述检测游戏桌上的游戏币的方法中的步骤。
[0019]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0020]在本申请实施例中,首先,在游戏桌上进行的游戏进入清算阶段的情况下,获取所述游戏的至少一帧游戏图像;然后,基于所述至少一帧游戏图像确定所述游戏桌上用于放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,所述目标区域为表征游戏结果为赢的区域和/或表征游戏结果为输的区域;再确定所述目标区域中变化的游戏币关联的操作对象;最后,在所述变化的游戏币关联的操作对象为所述游戏的玩家的情况下,输出针对所述操作对象的目标告警信息;如此,当游戏桌出现游戏结果后,能够监督是否有玩家改变表征游戏结果的区域中的游戏币,一旦检测到会立即发送告警,有效地防止玩家作弊给游戏场所造成损失。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图,其中:
[0022]图1为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的系统结构示意图;
[0023]图2为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0024]图3为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0025]图4为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0026]图5为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0027]图6为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的方法的流程示意图;
[0028]图7为本申请实施例提供的检测游戏桌上的游戏币的装置的组成结构示意图;
[0029]图8为本申请实施例提供的电子设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
[0030]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。以下实施例用于说明本申请,但不用来限制本申请的范围。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0031]在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
[0032]需要指出,本申请实施例所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
[0033]本
技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请实施例所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
[0034]计算机视觉(Computer Vision):是一门研究如何使机器“看”的科学,是指用摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量,并进一步做图像处理。
[0035]图像识别技术:图像识别技术可能是以图像的主要特征为基础的。每个图像都有它的特征,如字母A有个尖,P有个圈、而Y的中心有个锐角等。对图像识别时眼动的研究表明,视线总是集中在图像的主要特征上,也就是集中在图像轮廓曲度最大或轮廓方向突然改变的地方,这些地方的信息量最大。而且眼睛的扫描路线也总是依次从一个特征转到另一个特征上。由此可见,在图像识别过程中,知觉机制必须排除输入的多余信息,抽出关键的信息。同时,在大脑里必定有一个负责整合信息的机制,它能把本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种检测游戏桌上的游戏币的方法,所述方法包括:在游戏桌上进行的游戏进入清算阶段的情况下,获取所述游戏的至少一帧游戏图像;基于所述至少一帧游戏图像确定所述游戏桌上用于放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,所述目标区域为表征游戏结果为赢的区域和/或表征游戏结果为输的区域;确定所述目标区域中变化的游戏币关联的操作对象;在所述变化的游戏币关联的操作对象为所述游戏的玩家的情况下,输出针对所述操作对象的目标告警信息。2.如权利要求1所述的方法,其中,所述基于获取的所述游戏的至少一帧游戏图像,确定所述游戏桌上用于放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域,包括:通过消息队列获取所述至少一帧游戏图像中每一帧游戏图像的游戏币检测结果;其中,所述每一帧游戏图像的游戏币检测结果是通过对所述每一帧游戏图像进行检测和识别,并对检测和识别结果进行分类筛选后传送到所述消息队列中的;基于所述每一帧游戏图像的游戏币检测结果,确定所述游戏币发生改变的目标区域。3.如权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述每一帧游戏图像的游戏币检测结果,确定所述游戏币发生改变的目标区域,包括:从所述游戏的缓存中获取每一所述区域的原始游戏币信息;其中,所述原始游戏币信息为响应于在游戏处于道具操作阶段的情况下识别到游戏控制者的游戏币清算动作,确定每一所述区域上放置的游戏币的信息作为原始游戏币信息并存储到所述缓存中的;基于所述每一帧游戏图像的游戏币检测结果和每一所述区域的原始游戏币信息,确定所述游戏币发生改变的目标区域。4.如权利要求3所述的方法,其中,所述基于所述每一帧游戏图像的游戏币检测结果和每一所述区域的原始游戏币信息,确定所述游戏币发生改变的目标区域,包括:基于所述每一帧游戏图像的游戏币检测结果,确定当前帧游戏图像中每一所述区域的当前游戏币信息;依次对比所述当前帧图像中每一所述区域的当前游戏币信息与对应区域的原始游戏币信息,得到对比结果;将所述对比结果表征所述当前游戏币信息与所述原始游戏币信息不一致的区域作为所述目标区域。5.如权利要求3或4所述的方法,其中,在所述目标区域为表征游戏结果为输的区域的情况下,所述确定所述目标区域中变化的游戏币关联的操作对象,包括:在检测到表征游戏结果为输的区域在所述清算阶段无游戏币,且所述表征游戏结果为输的区域的原始游戏币数目和/或价值不为零的情况下,查询在游戏币放置阶段与所述表征游戏结果为输的区域内的游戏币关联的玩家标识;在所述至少一帧游戏图像中检测到所述玩家标识对应的玩家的人手的情况下,确定所述表征游戏结果为输的区域中被移走的游戏币关联的操作对象为玩家。6.如权利要求3至5任一项所述的方法,其中,所述确定所述目标区域中变化的游戏币关联的操作对象,包括:基于所述目标区域中的当前游戏币信息和所述原始游戏币信息,确定所述目标区域中
变化的游戏币;从所述游戏的缓存中获取所述变化的游戏币的关联标识;其中,所述关联标识为游戏币放置阶段对每一所述区域中的游戏币和出现在相应区域中的人手进行关联而确定的;基于所述变化的游戏币的关联标识,确定所述变化的游戏币关联的操作对象。7.如权利要求1至6任一项所述的方法,其中,所述目标区域为表征游戏结果为赢的区域,其中,所述方法还包括:响应于检测到所述表征游戏结果为赢的区域首次出现游戏币,确定所述表征游戏结果为赢的区域中出现的新游戏币;基于所述至少一帧游戏图像,确定所述新游戏币的操作对象;将所述新游戏币与所述新游戏币的操作对象的标识进行关联,得到所述游戏币的关联标识。8.如权利要求3至7任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:确定所述目标区域的原始游戏币信息发生改变的目标图像帧;在所述至少一帧游戏图像中采集时间位于所述目标图像帧之后的连续N帧图像中,所述目标区域的当前游戏币信息与对应的原始游戏币信息一致的情况下,输出告警解除信息。9.一种检测游戏桌上的游戏币的装置,包括第一确定模块、第二确定模块和第一告警模块,其中:所述第一确定模块,用于在游戏桌上进行的游戏进入清算阶段的情况下,基于获取的所述游戏的至少一帧游戏图像,确定所述游戏桌上用于放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,所述目标区域为表征游戏结果为赢的区域和/或表征游戏结果为输的区域;所述第二确定模块,用于确定...

【专利技术属性】
技术研发人员:欧阳苗王欣鑫
申请(专利权)人:商汤国际私人有限公司
类型:发明
国别省市:

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