【技术实现步骤摘要】
游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质
[0001]本专利技术涉及一种游戏装置、程序以及游戏系统,尤其涉及一种伴随物品提供的电子游戏。
技术介绍
[0002]存在一种带景品发放功能的游戏装置,用于管理景品的库存状况且以减少库存数量的偏差的方式控制发放景品(专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2005
‑
152040号公报
技术实现思路
[0006]专利技术要解决的问题
[0007]在构成为能够针对一个内容控制多个类别的物品的供给的游戏装置中,例如需要由设置该游戏装置的店铺的工作人员订购物品并适当地进行补充。另一方面,例如在多个类别的物品是珍稀程度不同的物品的情况下,若是能够只订购其中的一部分类别的物品,则有可能会导致以发布者所不期望的供给比例(各类别的物品被供给的概率)运用了游戏装置、可能使珍稀程度高的物品(供给比例低的物品)不正当地流通等。因此,进行许可以按照发布者所设定的供给比例装入了多个类别的物品 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏装置,具备:提供单元,其提供玩游戏的体验;多个供给单元,所述多个供给单元能够供给类别各不相同的物品;检测单元,其检测所述多个供给单元的各个供给单元是否处于能够供给物品的状态;设定单元,其受理所述游戏装置的动作模式的设定;以及控制单元,其根据由所述设定单元设定的动作模式来控制所述提供单元和所述多个供给单元的动作,其中,所述动作模式包含第一模式,所述第一模式是以所述多个供给单元中的规定的一个供给单元变为不能够供给物品为条件而设为不能够提供所述玩游戏的体验的模式。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,在所述第一模式中,在所述多个供给单元中的除所述规定的一个供给单元以外的供给单元不能够供给物品、且所述规定的一个供给单元能够供给物品的情况下,设为能够提供所述玩游戏的体验。3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,所述动作模式还包含第二模式,所述第二模式是以所述多个供给单元中的任一个供给单元变为不能够供给物品为条件而设为不能够提供所述玩游戏的体验的模式。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其中,所述动作模式还包含第三模式,所述第三模式是不容许玩家利用所述游戏装置的模式,所述设定单元仅在以所述第三模式进行动作的期间受理所述第一模式的设定。5.根据权利要求1至4中的任一项所述的游戏装置,其中,所述游戏装置还具备受理单元,所述受理单元受理与所述玩游戏的体验的提供有关的代价支付,在以所述第一模式进行动作的期间,所述控制单元以所述规定的一个供给单元变为不能够供给物品为条件,将所述受理单元控制为不能够受理所述代价支付的状态。6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,在一次的所述游戏装置的利用中,所述提供单元以所述受理单元受理到进一步的代价支付为条件,能够提供多次的所述玩游戏的体验,在以所述第一模式进行动作的期间,在所述规定的一个供给单元变为不能够供给物品的情况下,所述控制单元在所述一次的所述游戏装置的利用中将所述提供单元控制为不能够提供此后的所述玩游戏的体验。7.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其中,在以所述第一模式进行动作的期间,在所述提供单元正在提供所述玩游戏的体验的期间所述规定的一个供给单元变为不能够供给物品的情况下,所述控制单元在该玩游戏的体验的提供结束后将所述提供单元控制为不能够提供所述玩游戏的体验的状态。8.根据权利要求5至7中的任一项所述的游戏装置,其中,所述多个供给单元包括能够供给第一类别的物品的第一供给单元和能够供给珍稀程度比所述第一类别的物品的珍稀程度高的第二类别的物品的第二供给单元,所述规定的一个供给单元是所述第一供给单元。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中,所述控制单元根据受理到所述代价支付而决定使所述第一供给单元和所述第二供给单元中的哪一个供给单元供给物品,在该决定中,以使决定为使所述第一供给单元供给所述第一类别的物品的概率比决定为使所述第二供给单元供给所述第二类别的物品的...
【专利技术属性】
技术研发人员:小谷英斗,中井宏辅,礒边恭平,西村悠纪,
申请(专利权)人:株式会社万代,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。