游戏装置、程序以及记录介质制造方法及图纸

技术编号:36606580 阅读:26 留言:0更新日期:2023-02-04 18:29
本发明专利技术提供一种提供趣味性高的游戏的游戏装置、程序以及记录介质。游戏装置具备:提供单元,其提供对应有游戏要素的物品;第一游戏执行控制单元,其以检测到第一代价的支付为条件,控制为能够执行第一游戏,给第一游戏包括使用游戏要素进行对战以及从提供单元提供物品;以及第二游戏执行控制单元,其以在检测到第一代价的支付后检测到第二代价的支付为条件,控制为能够执行第二游戏,该第二游戏包括使用游戏要素进行对战,且不提供物品。且不提供物品。且不提供物品。

【技术实现步骤摘要】
游戏装置、程序以及记录介质


[0001]本专利技术涉及一种游戏装置、程序以及记录介质。

技术介绍

[0002]已知一种在进行了游戏之后向玩家提供与在该游戏中使用的游戏要素对应的游戏卡片等物品的游戏装置(例如专利文献1)。通过这样的游戏装置,玩家不仅能够享受游戏的乐趣,还由于能够获取游戏卡片等物品而有获取及收集游戏卡片等物品的乐趣等,从而能够反复进行游戏而不会感到厌烦。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2017

189276号公报

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]但是,进行游戏的玩家的目的各不相同。例如,既存在以游戏中的对战为目的的玩家,也存在以游戏卡片等物品的获取及收集为目的而非对战的玩家。因而,提供能够在一个游戏中满足不同玩家的目的的游戏会向玩家提供趣味性高的游戏。
[0008]因此,本专利技术的目的在于提供一种提供趣味性高的游戏的游戏装置和程序。
[0009]用于解决问题的方案
[0010]本专利技术的一个方式是一种游戏装置,具备:提供单元,其提供对应有游戏要素的物品;第一游戏执行控制单元,其以检测到第一代价的支付为条件,控制为能够执行第一游戏,所述第一游戏包括使用游戏要素进行对战以及从所述提供单元提供所述物品;以及第二游戏执行控制单元,其以在检测到所述第一代价的支付后检测到第二代价的支付为条件,控制为能够执行第二游戏,所述第二游戏包括使用所述游戏要素进行对战,且不提供所述物品。
[0011]本专利技术的一个方式是一种程序,用于使计算机执行以下处理:第一游戏执行控制处理,以检测到第一代价的支付为条件,控制为能够执行第一游戏,所述第一游戏包括使用游戏要素进行对战以及从提供对应有所述游戏要素的物品的提供单元提供所述物品;以及第二游戏执行控制处理,以在检测到所述第一代价的支付后检测到第二代价的支付为条件,控制为能够执行第二游戏,所述第二游戏包括使用所述游戏要素进行对战,且不提供所述物品。
[0012]专利技术的效果
[0013]本专利技术能够向玩家提供趣味性高的游戏。
附图说明
[0014]图1是本专利技术的实施方式所涉及的游戏系统的概要图。
[0015]图2是示出本实施方式所涉及的游戏装置1的外观的一例的图。
[0016]图3是用于说明由本实施方式所涉及的游戏装置1执行的游戏的概要的图。
[0017]图4是示出本实施方式所涉及的游戏装置1的功能结构的框图。
[0018]图5是示出游戏要素数据库190的一例的图。
[0019]图6是示出本实施方式所涉及的游戏服务器2的功能结构的框图。
[0020]图7是示出玩家数据库210的一例的图。
[0021]图8是游戏装置1的动作流程图。
[0022]图9是继续游戏选择画面的一例。
[0023]图10是示出游戏结束画面的一例的图。
[0024]图11是第一游戏处理(步骤102)的动作的流程图。
[0025]图12是示出主菜单画面的一例的图。
[0026]图13是示出游戏结果画面的一例的图。
[0027]图14是游戏卡片提供处理(步骤207)的动作流程图。
[0028]图15是示出游戏卡片提供画面的一例的图。
[0029]图16是第二游戏处理(步骤107)的动作的流程图。
[0030]图17是用于说明第二实施方式中的一系列玩游戏的图。
[0031]图18是第二实施方式中的第一游戏处理(步骤102)的动作的流程图。
[0032]图19是特别对战处理(步骤500)的动作流程图。
[0033]图20是示出特别对战执行选择画面的一例的图。
[0034]图21是用于说明由第三实施方式所涉及的游戏装置1执行的游戏的概要的图。
[0035]图22是第三实施方式中的第一游戏处理(步骤102)的动作的流程图。
[0036]图23是游戏卡片连续提供处理(步骤600)的流程图。
[0037]图24是示出连续提供画面的一例的图。
具体实施方式
[0038]<本专利技术的第一实施方式>
[0039][整体结构][0040]图1是示出本实施方式中的游戏系统的整体结构例的图。如图1所示,游戏系统构成为具备游戏服务器2以及一个以上的游戏装置1。游戏装置1及游戏服务器2能够与通信线路N连接并且能够相互进行通信。
[0041]通信线路N是指能够进行数据通信的通信路径。即,通信线路N包含用于直接连接的专用线(专用线缆)、基于以太网(注册商标)等的LAN,除此之外还包含电话通信网、线缆网、因特网等通信网,通信方法不论有线/无线皆可。
[0042]游戏装置1是执行游戏的装置,能够与通信线路N连接,来与游戏服务器2进行数据通信。游戏装置1例如是商业用游戏装置(街机游戏装置)、智能手机、移动电话机、便携式游戏装置、固定式家庭用游戏装置、个人计算机、平板型计算机、固定式家庭用游戏装置的控制器等。基本上存在多个游戏装置1,由各玩家对游戏装置1进行操作。
[0043]图2是示出游戏装置1的外观的一例的图。如图2所示,游戏装置1具备:显示面板11,其显示与游戏有关的画面;操作触摸面板12,其与显示面板11形成为一体;操作按钮13;
第一读取部14,其用于获取与玩家有关的信息;第二读取部15,其构成为能够配置物品,从所配置的物品读取信息;投入口16,其用于投入币;以及取出口17,其用于排出物品。
[0044]游戏服务器2是包括一个或多个服务器装置、存储装置等而构成的服务器系统。游戏服务器2能够提供用于运营本实施方式的游戏的各种服务,并进行运营游戏所需要的数据的管理、执行游戏装置1中的游戏所需要的游戏程序、数据的分发等。
[0045]在本实施方式中,通过这样的系统结构,构成为能够借助游戏服务器2和通信线路N来实现利用多个游戏装置1的玩家间的对战赛。玩家间的对战赛不仅包含以其他玩家为对战对手的对战赛,还包含以基于计算机的非玩家角色为对战对手的对战赛。
[0046]下面说明的一个实施方式对将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的、构成为能够执行包含对战赛的一系列的游戏(对战游戏)的游戏装置的例子进行说明。但是,本专利技术能够应用于能够执行游戏(对战游戏)的任意的设备。
[0047][游戏的概要][0048]为了易于理解本实施方式,对由游戏装置1执行的游戏的概要进行说明。
[0049]在本实施方式所涉及的游戏中出场多个游戏要素。游戏要素为角色(人物、载具、道具等)。而且,游戏要素被区分为与物品建立对应关系的游戏要素以及不与物品建立对应关系的游戏要素。
[0050]与物品建立对应关系的游戏要素在对战游戏中发挥主要的作用,是对战赛不可或缺的游戏要素,且是只有存在该游戏要素则对战赛本身才成立的游戏要素。另外,与物本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏装置,具备:提供单元,其提供对应有游戏要素的物品;第一游戏执行控制单元,其以检测到第一代价的支付为条件,控制为能够执行第一游戏,所述第一游戏包括使用游戏要素进行对战以及从所述提供单元提供所述物品;以及第二游戏执行控制单元,其以在检测到所述第一代价的支付后检测到第二代价的支付为条件,控制为能够执行第二游戏,所述第二游戏包括使用所述游戏要素进行对战,且不提供所述物品。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述第二游戏执行控制单元以在所述第一游戏结束后的规定时间内检测到所述第二代价的支付为条件,控制为能够执行所述第二游戏。3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,所述第二游戏执行控制单元以规定时间呈现还需要支付所述第二代价的意思。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其中,所述第二代价被设定为比所述第一代价低的数额。5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,所述第二代价被设定为所述第一代价的一半数额。6.根据权利要求1至5中的任一项所述的游戏装置,其中,所述第二游戏执行控制单元控制为对于一次所述第二代价的支付能够执行一次所述第二游戏。7.根据权利要求1至6中的任一项所述的游戏装置,其中,所述第二游戏执行控制单元将所述第二游戏的可执行次数控制为规定次数以下。8.根据权利要求7所述的游戏装置,其中,所述第二游戏执行控制单元控制为能够对所述第二游戏的可执行次数进行变更。9.根据权利要求1至8中的任一项所述的游戏装置,其中,所述第一游戏执行控制单元以在执行所述第一游戏的过程中检测到第三代价的支付为条件,控制为执行包括使用所述游戏要素执行特别对战以及从所述提供单元提供所述物品的游戏。10.根据权利要求9所述的游戏装置,其中,所述第一游戏执行控制单元控制为能够由玩家选择是否执行包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:小谷英斗中井宏辅礒边恭平西村悠纪
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

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