游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质制造方法及图纸

技术编号:36429291 阅读:15 留言:0更新日期:2023-01-20 22:40
本发明专利技术提供一种游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质。实现较佳的物品供给。游戏装置具备能够供给多个类别的物品的供给单元,该游戏装置具备:存储单元,其存储规定了多个类别的物品的供给顺序的多个表,多个表分别规定至少有一部分不同的供给顺序;选择单元,其从存储于存储单元的多个表中选择一个表;以及控制单元,其控制选择单元和供给单元的动作,其中,控制单元进行如下控制:使供给单元供给基于由选择单元选择出的一个表所决定的一个类别的物品;使选择单元针对连续地使供给单元进行的供给动作不选择同一个表。供给动作不选择同一个表。供给动作不选择同一个表。

【技术实现步骤摘要】
游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质


[0001]本专利技术涉及一种游戏装置、程序以及游戏系统,尤其涉及一种伴随物品供给的电子游戏。

技术介绍

[0002]以往,在提供伴随卡片的供给的玩游戏的体验的游戏装置中,构成为在内部收容预先印刷制造出的卡片,并按顺序提供该卡片。关于收容的卡片的排列,在出厂时将各珍稀程度的卡片固定为以规定的概率供给并进行包装,为了确保卡片供给的公平性,在设置游戏装置的店铺等中进行卡片的补充时,进行了将打开包装并取出的卡片组在不对其排列进行操作的情况下收容的应用。
[0003]另一方面,在构成为提供数字内容而不提供物品的在线游戏等中,应用为例如通过使用基于抽中概率规定了珍稀程度的选择顺序的表来确保内容提供的公平性(专利文献1)。
[0004]现有技术文献
[0005]专利文献
[0006]专利文献1:日本特开2014

237040号公报

技术实现思路

[0007]专利技术要解决的问题
[0008]另外,上述的向游戏装置中收容的补充用的卡片组要使其排列完全无特定顺序地进行制造是困难的。即,为了以有限的工厂规模实现包装作业的自动化并确保各珍稀程度的卡片的稳定的供给概率和公平性而在工厂中随机地收集卡片并进行包装是不现实的,一般会设置多种排列的模式,采用其中的某一种来制造并包装补充用的卡片组。因而,例如有可能在一名玩家重复地连续利用游戏装置的情况下预测出卡片的供给顺序。
[0009]通过在游戏装置中将珍稀程度不同的卡片收容到不同的收容部中,并采用专利文献1那样的表来控制从哪个收容部供给卡片,也能够实现如上述的游戏装置那样的卡片供给。然而,仍然有可能在一名玩家重复地连续利用游戏装置那样的情况下预测出表的规定顺序。
[0010]本专利技术的目的在于提供一种实现较佳的物品供给的游戏装置、程序以及游戏系统。
[0011]用于解决问题的方案
[0012]本专利技术的游戏装置具备能够供给多个类别的物品的供给单元,该游戏装置具备:存储单元,其存储规定了多个类别的物品的供给顺序的多个表,多个表分别规定至少有一部分不同的供给顺序;选择单元,其从存储于存储单元的多个表中选择一个表;以及控制单元,其控制选择单元和供给单元的动作,其中,控制单元进行如下控制:使供给单元供给基于由选择单元选择出的一个表所决定的一个类别的物品;使选择单元针对连续地使供给单
元进行的供给动作不选择同一个表。
[0013]专利技术的效果
[0014]根据本专利技术,能够实现较佳的物品供给。
附图说明
[0015]图1是例示了本专利技术的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的外观结构的图。
[0016]图2是例示了本专利技术的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
[0017]图3是例示了本专利技术的实施方式1所涉及的表的结构例的图。
[0018]图4是例示了在本专利技术的实施方式1所涉及的游戏装置100中执行的供给处理的流程图。
[0019]图5是例示了由本专利技术的实施方式2所涉及的游戏装置100呈现的演出的图。
[0020]图6是例示了在本专利技术的实施方式2所涉及的游戏装置100中执行的供给处理的流程图。
具体实施方式
[0021][实施方式1][0022]下面,参照附图来详细地说明实施方式。此外,下面的实施方式并非对权利要求书所涉及的专利技术进行限定,另外,实施方式中所说明的特征的组合未必都是专利技术所必需的。也可以是实施方式中所说明的多个特征中的两个以上的特征任意地进行组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的参照编号,省略重复的说明。
[0023]下面说明的一个实施方式对将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的、构成为提供包含玩游戏的体验的提供在内的服务且能够供给多个类别的物品的游戏装置的例子进行说明。但是,本专利技术能够应用于能够向玩家供给多个类别的物品的任意的设备。
[0024]〈游戏装置的外观结构〉
[0025]本实施方式所涉及的游戏装置100具有如图1那样的外观。游戏装置100构成为在处于可利用的状态下能够检测代价支付,在检测到代价支付的情况下,向利用者(玩家)提供包含至少一个物品的供给在内的玩游戏的体验的服务。例如根据向投入口141投入了规定金额的币而检测到代价支付。
[0026]另外,在游戏装置100的外观设置有取出口142,玩家能够经由该取出口142进入到设置于内部的保持部143处。本实施方式的游戏装置100构成为在被利用的情况下供给多个类别的物品中的任一者。保持部143将从后述的任一个供给部供给的物品以玩家能够安全地取出的方式进行保持。
[0027]〈游戏装置的功能结构〉
[0028]图2是示出了本实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
[0029]控制部101例如是CPU,用于对游戏装置100具有的各功能块的动作进行控制。具体地说,控制部101例如通过读取存储装置102中所记录的与各功能块有关的动作程序,将该动作程序在存储器103中展开并执行,从而实现各功能块的动作。
[0030]存储装置102例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的存储装置。存
储装置102除了存储与游戏装置100具有的各功能块有关的动作程序以外,还存储各功能块的动作中所需要的参数的信息、在游戏装置100执行的游戏中使用的各种图形数据等。存储器103例如是易失性存储器等用于临时存储数据的存储装置。存储器103不仅被用作各块的动作程序的展开区域,还被用作临时地存储在各块的动作中所输出的数据等的保存区域。
[0031]支付检测部104检测在游戏装置100中进行了代价支付这一情形。可以通过检测到向游戏装置100具有的投入口141投入了规定金额的币或相当的游戏币(coin),或者检测到完成了基于同与规定的电子货币有关的芯片之间的通信的决算处理,来判断为进行了代价支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为基于与服务提供开始有关的代价支付而开始提供包含玩游戏的体验的提供在内的服务来进行说明。
[0032]供给控制部105控制在游戏装置被利用时向玩家进行的物品供给。在本实施方式中,游戏装置100为了能够动态地控制向玩家供给的物品的类别,具备能够在收容部中收容类别各不相同的物品并进行供给的两种供给部(第一供给部110和第二供给部120)。供给控制部105根据游戏的进展来控制要使哪个供给部供给物品,由此提供与物品供给有关的趣味性。如上所述,由供给控制部105控制为供给物品的供给部送出相应的物品。所送出的物品以能够由玩家取出的方式被保持于保持部143。
[0033]由这些供给部供给的物品可以是任意的,作为一个方式,可以是构成为能够在由游戏装置100提供玩游戏体验的游戏中使用(能够通过信息获取来在游戏中出场等)的物品。下面,为了易于理解专利技术,设为第一供给部110和第二供给部120均构成为能够供给作为实体物的卡片来进行说明。更详细地说,设为第一本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏装置,具备能够供给多个类别的物品的供给单元,所述游戏装置具备:存储单元,其存储规定了所述多个类别的物品的供给顺序的多个表,所述多个表分别规定至少有一部分不同的供给顺序;选择单元,其从存储于所述存储单元的所述多个表中选择一个表;以及控制单元,其控制所述选择单元和所述供给单元的动作,其中,所述控制单元进行如下控制:使所述供给单元供给基于由所述选择单元选择出的所述一个表所决定的一个类别的物品;使所述选择单元针对连续地使所述供给单元进行的供给动作不选择同一个表。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述选择单元基于所执行的抽选处理的结果来从所述多个表中选择所述一个表。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,所述选择单元将除针对上次的供给动作所选择的所述一个表以外的所述多个表作为抽选对象来执行所述抽选处理。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,在上次的供给动作中发生了错误的情况下,所述选择单元将包括针对上次的供给动作所选择的所述一个表在内的所述多个表作为抽选对象来执行所述抽选处理。5.根据权利要求1至4中的任一项所述的游戏装置,其中,所述供给单元能够供给第一类别的物品和第二类别的物品,所述多个表的各个表规定为所述供给顺序中的所述第一类别的物品的供给次数比所述第二类别的物品的供给次数多。6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,所述多个表的各个表中规定的所述第一类别的物品的供给次数和所述第二类别的物品的供给次数是固定的。7.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,所述多个表的各个表中规定的所述第一类别的物品的供给次数和所述第二类别的物品的供给次数是基于针对所述第一类别的物品和所述第二类别的物品中的至少任一者预先决定的供给概率来决定的。8.根据权利要求5至7中的任一项所述的游戏装置,其中,所述游戏装置还具备检测代价支付的检测单元,所述控制单元根据所述检测单元检测到代价支付,来进行控制以供给物品。9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中,所述游戏装置还具备:确定单元,其基于由所述选择单元选择出的所述一个表,来确定使所述供给单元接下来供给的物品的类别;以及呈现单元,其在所述接下来供给的物品是所述第二类别的物品的情况下,呈现所述接下来供给的物品是所述第二类别的物品的意思,在针对所述呈现单元进行的呈现未检测到所述代价支付的情况下,所述控制单元不使所述供给单元供给所述第二类别的物品,并且使所述选择单元选择新的所述一个表。
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【专利技术属性】
技术研发人员:小谷英斗中井宏辅礒边恭平西村悠纪
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

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