游戏中的信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置制造方法及图纸

技术编号:36400117 阅读:8 留言:0更新日期:2023-01-18 10:06
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置。该方法包括:在虚拟现实设备上显示原始场景画面;响应于虚拟武器对虚拟物品的攻击操作,确定虚拟武器击中虚拟物品的击中位置;基于击中位置生成虚拟物品中的第一虚拟孔洞;响应于虚拟现实设备的运动,控制虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,以将原始场景画面更新为目标场景画面。本申请解决了游戏中信息交互单一的技术问题。的技术问题。的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置


[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置。

技术介绍

[0002]在相关技术中,通过虚拟武器对虚拟物品进行攻击操作的游戏玩法只是作为点缀用以刻画游戏的真实性,并且游戏中摄像头位置无法自由移动,观察角度较小,从而导致游戏中信息交互单一的技术问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本申请至少部分实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置,以至少解决游戏中信息交互单一的技术问题。
[0005]根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏中的信息处理方法,该方法可以包括:在虚拟现实设备上显示原始场景画面,其中,原始场景画面为由虚拟相机对虚拟现实场景拍摄而得到,虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动,其中,虚拟现实场景中包含虚拟武器和虚拟物品;响应于虚拟武器对虚拟物品的攻击操作,确定虚拟武器击中虚拟物品的击中位置;基于击中位置生成虚拟物品中的第一虚拟孔洞;响应于虚拟现实设备的运动,控制虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,以将原始场景画面更新为目标场景画面,其中,目标场景画面包含由运动后的虚拟相机通过第一虚拟孔洞拍摄得到的第一虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景画面。
[0006]根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏中的信息处理装置,该装置可以包括:显示单元,用于在虚拟现实设备上显示原始场景画面,其中,原始场景画面为由虚拟相机对虚拟现实场景拍摄而得到,虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动,其中,虚拟现实场景中包含虚拟武器和虚拟物品;确定单元,用于响应于虚拟武器对虚拟物品的攻击操作,确定虚拟武器击中虚拟物品的击中位置;生成单元,用于基于击中位置生成虚拟物品中的第一虚拟孔洞;控制单元,用于响应于虚拟现实设备的运动,控制虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,以将原始场景画面更新为目标场景画面,其中,目标场景画面包含由运动后的虚拟相机通过第一虚拟孔洞拍摄得到的第一虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景画面。
[0007]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中的信息处理方法。
[0008]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏中的信息处理方法。
[0009]在本申请至少部分实施例中,通过在虚拟现实设备上显示原始场景画面;响应于虚拟武器对虚拟物品的攻击操作,确定虚拟武器击中虚拟物品的击中位置;基于击中位置生成虚拟物品中的第一虚拟孔洞;响应于虚拟现实设备的运动,控制虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,以将原始场景画面更新为目标场景画面。也就是说,本申请实施例可以根据虚拟武器对虚拟物品进行攻击操作时所确定的虚拟武器击中虚拟物品的击中位置,生成虚拟物品中的第一虚拟孔洞,然后根据虚拟现实设备的运动,控制虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,得到虚拟相机通过第一虚拟孔洞拍摄得到的第一虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景画面,以将虚拟现实设备上的原始场景画面更新为目标场景画面,从而使虚拟相机跟随虚拟现实设备的运动而运动,通过在运动到的第一目标位置进行拍摄,得到第一虚拟孔洞另一侧的不同角度的虚拟现实场景画面,达到了观察弹孔对面的不同虚拟现实场景画面的目的,进而解决了游戏中信息交互单一的技术问题,实现了提高游戏中信息交互的丰富性的技术效果。
附图说明
[0010]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0011]图1是本申请实施例的一种游戏中的信息处理方法的终端设备的硬件结构框图;
[0012]图2是本申请实施例的一种游戏中的信息处理方法的流程图;
[0013]图3是根据本申请实施例的一种相关技术中的射击墙面产生墙洞的游戏界面的示意图;
[0014]图4是根据本申请实施例的一种相关技术中的通过墙洞观察对面情况的游戏界面的示意图;
[0015]图5是根据本申请实施例的一种通过三角剖分算法对2D平面网格化的示意图;
[0016]图6是根据本申请实施例的一种VR射击游戏的游戏界面的示意图;
[0017]图7是根据本申请实施例的一种VR射击游戏中将枪透过墙洞的游戏界面的示意图;
[0018]图8是根据本申请实施例的一种VR射击游戏中射击墙面动态产生墙洞的游戏界面的示意图;
[0019]图9是根据本申请实施例的一种游戏中的信息处理装置的示意图;
[0020]图10是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
[0021]为了使本领域技术人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
[0022]需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或
描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0023]根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏中的信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
[0024]本申请涉及到的上述方法实施例可以在终端设备、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在终端设备上为例,该终端设备可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备、PAD、游戏机等终端设备。图1是根据本申请实施例的一种游戏中的信息处理方法的终端设备的硬件结构框图。如图1所示,终端设备可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:在虚拟现实设备上显示原始场景画面,其中,所述原始场景画面为由虚拟相机对虚拟现实场景拍摄而得到,所述虚拟相机随着所述虚拟现实设备的运动而运动,其中,所述虚拟现实场景中包含虚拟武器和虚拟物品;响应于所述虚拟武器对所述虚拟物品的攻击操作,确定所述虚拟武器击中所述虚拟物品的击中位置;基于所述击中位置生成所述虚拟物品中的第一虚拟孔洞;响应于所述虚拟现实设备的运动,控制所述虚拟相机随着所述虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,以将所述原始场景画面更新为目标场景画面,其中,所述目标场景画面包含由运动后的所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄得到的所述第一虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟武器的对准操作,控制所述虚拟武器对准所述第一虚拟孔洞,以通过所述第一虚拟孔洞对所述第一虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景中的虚拟对象进行攻击。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述虚拟现实设备的运动,控制所述虚拟相机随着所述虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,包括:响应于所述虚拟现实设备的运动,控制所述虚拟相机跟随所述虚拟现实设备的运动而运动;获取所述虚拟相机在当前位置拍摄得到的虚拟场景画面,当所述虚拟场景画面中包含所述虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景画面时,将所述当前位置确定为所述第一目标位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定运动后的所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄的视角范围;控制所述虚拟相机对所述视角范围内的虚拟现实场景进行拍摄,获得运动后的所述虚拟相机拍摄得到的所述虚拟现实场景画面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定运动后的所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄的视角范围,包括:获取运动后的所述虚拟相机所在的位置和朝向,以及所述第一虚拟孔洞的尺寸;根据运动后的所述虚拟相机所在的位置和朝向,以及所述第一虚拟孔洞的尺寸,确定所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄的视角范围。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄的视角范围为空时,输出提示信息。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟物品的攻击操作,当所述攻击操作满足预设条件时,从所述虚拟物品中至少拆分出一虚拟子物品,并控制所述虚拟子物品与所述虚拟物品脱离。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述虚拟子物品的拾取操作,拾取所述虚拟子物品;响应针对所述虚拟子物品的投掷操作,投掷所述虚拟子物品。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟子物品包含所述第一虚拟孔洞。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟子物品与所述虚拟物品脱离之...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢汉伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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