【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置
[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置。
技术介绍
[0002]在相关技术中,通过虚拟武器对虚拟物品进行攻击操作的游戏玩法只是作为点缀用以刻画游戏的真实性,并且游戏中摄像头位置无法自由移动,观察角度较小,从而导致游戏中信息交互单一的技术问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0004]本申请至少部分实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置,以至少解决游戏中信息交互单一的技术问题。
[0005]根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏中的信息处理方法,该方法可以包括:在虚拟现实设备上显示原始场景画面,其中,原始场景画面为由虚拟相机对虚拟现实场景拍摄而得到,虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动,其中,虚拟现实场景中包含虚拟武器和虚拟物品;响应于虚拟武器对虚拟物品的攻击操作,确定虚拟武器击中虚拟物品的击中位置;基于击中位置生成虚拟物品中的第一虚拟孔洞;响应于虚拟现实设备的运动,控制虚拟相机随着虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,以将原始场景画面更新为目标场景画面,其中,目标场景画面包含由运动后的虚拟相机通过第一虚拟孔洞拍摄得到的第一虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景画面。
[0006]根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏中的信息处理装置,该装置可以包括:显示单元,用于在虚拟现实设备上显示原始场景画面,其中,原 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:在虚拟现实设备上显示原始场景画面,其中,所述原始场景画面为由虚拟相机对虚拟现实场景拍摄而得到,所述虚拟相机随着所述虚拟现实设备的运动而运动,其中,所述虚拟现实场景中包含虚拟武器和虚拟物品;响应于所述虚拟武器对所述虚拟物品的攻击操作,确定所述虚拟武器击中所述虚拟物品的击中位置;基于所述击中位置生成所述虚拟物品中的第一虚拟孔洞;响应于所述虚拟现实设备的运动,控制所述虚拟相机随着所述虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,以将所述原始场景画面更新为目标场景画面,其中,所述目标场景画面包含由运动后的所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄得到的所述第一虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟武器的对准操作,控制所述虚拟武器对准所述第一虚拟孔洞,以通过所述第一虚拟孔洞对所述第一虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景中的虚拟对象进行攻击。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述虚拟现实设备的运动,控制所述虚拟相机随着所述虚拟现实设备的运动而运动至第一目标位置,包括:响应于所述虚拟现实设备的运动,控制所述虚拟相机跟随所述虚拟现实设备的运动而运动;获取所述虚拟相机在当前位置拍摄得到的虚拟场景画面,当所述虚拟场景画面中包含所述虚拟孔洞另一侧的虚拟现实场景画面时,将所述当前位置确定为所述第一目标位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定运动后的所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄的视角范围;控制所述虚拟相机对所述视角范围内的虚拟现实场景进行拍摄,获得运动后的所述虚拟相机拍摄得到的所述虚拟现实场景画面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定运动后的所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄的视角范围,包括:获取运动后的所述虚拟相机所在的位置和朝向,以及所述第一虚拟孔洞的尺寸;根据运动后的所述虚拟相机所在的位置和朝向,以及所述第一虚拟孔洞的尺寸,确定所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄的视角范围。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述虚拟相机通过所述第一虚拟孔洞拍摄的视角范围为空时,输出提示信息。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟物品的攻击操作,当所述攻击操作满足预设条件时,从所述虚拟物品中至少拆分出一虚拟子物品,并控制所述虚拟子物品与所述虚拟物品脱离。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述虚拟子物品的拾取操作,拾取所述虚拟子物品;响应针对所述虚拟子物品的投掷操作,投掷所述虚拟子物品。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟子物品包含所述第一虚拟孔洞。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟子物品与所述虚拟物品脱离之...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢汉伟,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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