游戏交互方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:36395528 阅读:11 留言:0更新日期:2023-01-18 10:01
本公开涉及一种游戏交互方法、装置、设备及介质。本公开实施例的游戏交互方法、装置、设备及介质,能够显示目标游戏对应的游戏画面,以及播放目标游戏对应的游戏音频,游戏画面包括主游戏场景;接收用户基于游戏音频对应的目标操作标识的触发操作;若触发操作为目标操作标识对应的有效操作,在主游戏场景的目标位置上,显示目标场景元素,目标位置为目标场景元素在主游戏场景上的预设显示位置,以使游戏画面更加丰富,进而使游戏画面的画面内容越来越完善,从而使用户能够与游戏场景本身进行互动,提升了用户的游戏体验。提升了用户的游戏体验。提升了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、设备及介质


[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏交互方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的不断发展,为增加用户的娱乐生活,各种应用于电子设备的电子游戏也逐渐更加丰富。并且为了可以使玩家具有更好的游戏体验,通常会将游戏场景设置为动态变化的形式,以使玩家仿佛身临其境。
[0003]但是,在节奏类游戏中,一般仅支持通过玩家操作对操作对象进行动作上的改变,无法与游戏场景本身进行互动,降低了玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]为了解决上述技术问题,本公开提供了一种游戏交互方法、装置、设备及介质。
[0005]第一方面,本公开提供了一种游戏交互方法,该方法包括:
[0006]显示目标游戏对应的游戏画面,以及播放目标游戏对应的游戏音频,游戏画面包括主游戏场景;
[0007]接收用户基于游戏音频对应的目标操作标识的触发操作;
[0008]若触发操作为目标操作标识对应的有效操作,在主游戏场景的目标位置上,显示目标场景元素,目标位置为目标场景元素在主游戏场景上的预设显示位置。
[0009]第二方面,本公开提供了一种游戏交互装置,该装置包括:
[0010]画面显示单元,配置为显示目标游戏对应的游戏画面,以及播放目标游戏对应的游戏音频,游戏画面包括主游戏场景;
[0011]操作接收单元,配置为接收用户基于游戏音频对应的目标操作标识的触发操作;
[0012]第一显示单元,配置为若触发操作为目标操作标识对应的有效操作,在主游戏场景的目标位置上,显示目标场景元素,目标位置为目标场景元素在主游戏场景上的预设显示位置。
[0013]第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:
[0014]处理器;
[0015]存储器,用于存储可执行指令;
[0016]其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现第一方面的游戏交互方法。
[0017]第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现第一方面的游戏交互方法。
[0018]本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
[0019]本公开实施例的游戏交互方法、装置、设备及介质,能够显示目标游戏对应的游戏画面,以及播放目标游戏对应的游戏音频,游戏画面包括主游戏场景;接收用户基于游戏音频对应的目标操作标识的触发操作;若触发操作为目标操作标识对应的有效操作,在主游
戏场景的目标位置上,显示目标场景元素,目标位置为目标场景元素在主游戏场景上的预设显示位置,以使游戏画面更加丰富,进而使游戏画面的画面内容越来越完善,从而使用户能够与游戏场景本身进行互动,提升了用户的游戏体验。
附图说明
[0020]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
[0021]图1为本公开实施例提供的一种游戏交互方法的流程示意图;
[0022]图2a为本公开实施例提供的一种游戏交互界面的示意图;
[0023]图2b为本公开实施例提供的另一种游戏交互界面的示意图;
[0024]图3为本公开实施例提供的另一种游戏交互方法的流程示意图;
[0025]图4为本公开实施例提供的又一种游戏交互方法的流程示意图;
[0026]图5为本公开实施例提供的再一种游戏交互方法的流程示意图;
[0027]图6为本公开实施例提供的再一种游戏交互方法的流程示意图;
[0028]图7为本公开实施例提供的再一种游戏交互方法的流程示意图;
[0029]图8为本公开实施例提供的再一种游戏交互方法的流程示意图;
[0030]图9为本公开实施例提供的一种游戏交互装置的结构示意图;
[0031]图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0032]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0033]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0034]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0035]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0036]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0037]本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0038]目前,随着互联网技术的不断发展,为增加用户的娱乐生活,各种应用于电子设备
的电子游戏也逐渐更加丰富。并且为了可以使玩家具有更好的游戏体验,通常会将游戏场景设置为动态变化的形式,以使玩家仿佛身临其境。但是,在节奏类游戏中,一般仅支持通过玩家操作对操作对象进行动作上的改变,无法与游戏场景本身进行互动,降低了玩家的游戏体验。
[0039]针对相关技术在游戏交互方面存在的缺陷,本公开提供了一种游戏交互方法、装置、设备及介质,能够显示目标游戏对应的游戏画面,以及播放目标游戏对应的游戏音频,游戏画面包括主游戏场景;接收用户基于游戏音频对应的目标操作标识的触发操作;若触发操作为目标操作标识对应的有效操作,在主游戏场景的目标位置上,显示目标场景元素,目标位置为目标场景元素在主游戏场景上的预设显示位置,以使第一游戏画面更加丰富,进而使第一游戏画面的画面内容越来越完善,从而使用户能够与游戏场景本身进行互动,提升了用户的游戏体验。
[0040]本公开实施例提供的游戏交互方法,可以由一种电子设备来执行,电子设备中可以集成游戏交互装置,该装置可以采用软件和/或硬件实现,该电子设备可以被理解为任意一种具有处理能力和计算能力的设备,该设备可以包括但不限于诸如智能手机、笔记本电脑、个人数字助理(本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:显示目标游戏对应的游戏画面,以及播放所述目标游戏对应的游戏音频,所述游戏画面包括主游戏场景;接收用户基于所述游戏音频对应的目标操作标识的触发操作;若所述触发操作为所述目标操作标识对应的有效操作,在所述主游戏场景的目标位置上,显示目标场景元素,所述目标位置为所述目标场景元素在所述主游戏场景上的预设显示位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述触发操作为所述目标操作标识对应的有效操作,所述方法还包括:根据所述触发操作的操作评分,确定所述目标场景元素的元素属性;其中,所述在所述主游戏场景的目标位置上,显示目标场景元素,包括:按照所述元素属性,在所述目标位置上显示所述目标场景元素。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示目标游戏对应的游戏画面,以及播放所述目标游戏对应的游戏音频的过程中,所述方法还包括:响应于开始播放所述游戏音频的目标音频片段,以第一显示状态,在所述游戏画面中显示所述目标操作标识,所述目标音频片段的起始时刻为所述目标操作标识的起始显示时刻,所述目标操作标识的起始显示时刻根据所述目标操作标识对应的目标节拍点在所述游戏音频中的目标节拍时刻确定;控制所述目标操作标识由所述第一显示状态匀速变化为第二显示状态,以使所述目标操作标识在所述目标节拍时刻处于所述第二显示状态;其中,所述触发操作为对所述目标操作标识的触控操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述播放所述目标游戏对应的游戏音频之前,所述方法还包括:显示所述目标游戏对应的倒计时动画;在所述倒计时动画的显示过程中,对齐所述游戏音频对应的音频时间轴和标识插入事件集合对应的事件时间轴,所述标识插入事件集合根据所述游戏音频的节拍点集合生成,所述事件时间轴包括所述目标操作标识的起始显示时刻;其中,所述方法还包括:若所述事件时间轴运行至所述目标操作标识的起始显示时刻,确定开始播放所述目标音频片段。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在以所述第一显示状态,在所述游戏画面中显示所述目标操作标识之前,所述方法还包括:调取所述目标节拍点对应的目标节拍标识类型;根据所述目标节拍标识类型,生成所述目标操作标识。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标游戏运行结束时,获取用户操作总评分;若所述用户操作总评分大于或等于所述目标游戏对应的分数阈值,显示预设多媒体内容。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示目标游戏对应的游戏画面,以
及播放所述目标游戏对应的游戏音频之前,所述方法还包括:响应于用户的游戏设置操作,确定所述游戏设置操作所设...

【专利技术属性】
技术研发人员:马晓颖
申请(专利权)人:抖音视界有限公司
类型:发明
国别省市:

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