物体显示信息确定方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36368449 阅读:9 留言:0更新日期:2023-01-18 09:25
本发明专利技术实施例公开了一种物体显示信息确定方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:若检测到当前场景中包括目标物体时,确定各目标物体的目标属性信息;根据各目标属性信息中的灰度信息和调取的待处理颜色信息,确定各目标物体的目标颜色显示信息,并基于目标颜色显示信息显示相应的目标物体。本发明专利技术实施例的技术方案,实现基于待处理颜色信息调整目标物体显示信息,从而提高了显示效果。从而提高了显示效果。从而提高了显示效果。

【技术实现步骤摘要】
物体显示信息确定方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及图像处理
,尤其涉及一种物体显示信息确定方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]目前,随着用户生活压力的增大,用户多通过相应的手游来进行释压,即,多是将各个企业研发的关于游戏的应用程序安装在终端上。
[0003]在基于移动终端体验相应的游戏之前,需要先加载相应的游戏资源,即游戏场景中各个场景或关卡中的物体,如,每个关卡或者每个场景中所显示的内容对应的物体。
[0004]在实际应用中,开发人员针对游戏内的资源创建对应的物体模型时,通常会利用软件为每个模型着色,以使游戏在运行过程中加载这些已着色的模型。然而,这些已着色的模型所显示的效果已经固化,无法为用户提供更丰富的感官体验。进一步地,当场景中存在相同的物体时,还要求开发人员根据场景的需要创建出对应颜色的物体模型,给开发人员带来了较大的工作量。

技术实现思路

[0005]本专利技术提供一种物体显示信息确定方法、装置、电子设备及存储介质,以在实现基于待处理颜色信息调整目标物体显示信息,从而提高了显示效果。
[0006]第一方面,本专利技术实施例提供了一种物体显示信息确定方法,该方法包括:
[0007]若检测到当前场景中包括目标物体时,确定各目标物体的目标属性信息;
[0008]根据各目标属性信息中的灰度信息和调取的待处理颜色信息,确定各目标物体的目标颜色显示信息,并基于目标颜色显示信息显示相应的目标物体。
[0009]第二方面,本专利技术实施例还提供了一种物体显示信息确定装置,该装置包括:
[0010]目标属性信息确定模块,用于若检测到当前场景中包括目标物体时,确定各目标物体的目标属性信息;
[0011]目标颜色显示信息确定模块,用于根据各目标属性信息中的灰度信息和调取的待处理颜色信息,确定各目标物体的目标颜色显示信息,并基于目标颜色显示信息显示相应的目标物体。
[0012]第三方面,本专利技术实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
[0013]一个或多个处理器;
[0014]存储装置,用于存储一个或多个程序,
[0015]当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本专利技术实施例任一所述的物体显示信息确定方法。
[0016]第四方面,本专利技术实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本专利技术实施例任一所述的物体显示信息确定方法。
[0017]本专利技术实施例的技术方案,当检测到场景中包括目标物体时,说明需要将目标物体区别显示,此时可以确定各目标物体的目标属性信息,以基于目标属性信息调整目标物体中各待显示子物体中各个显示点的目标颜色显示信息,进一步地,基于目标颜色显示信息显示相应的目标物体,实现了物体颜色与显示效果的解耦,即使物体以丰富的形式来显示,提高了用户体验,同时,在场景搭建过程中,避免了为仅在颜色上存在差异的物体多次创建模型的繁琐过程。
附图说明
[0018]为了更加清楚地说明本专利技术示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本专利技术所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
[0019]图1为本专利技术实施例一所提供的一种物体显示信息确定方法的流程示意图;
[0020]图2为本专利技术实施例二所提供的一种物体显示信息确定方法的流程示意图;
[0021]图3为本专利技术实施例三所提供的一种物体显示信息确定方法的流程示意图;
[0022]图4为本专利技术实施例四所提供的一种物体显示信息确定方法的流程示意图;
[0023]图5为本专利技术实施例五所提供的一种物体显示信息确定装置的结构框图;
[0024]图6为本专利技术实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本专利技术,而非对本专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本专利技术相关的部分而非全部结构。
[0026]实施例一
[0027]图1为本专利技术实施例一所提供的一种物体显示信息确定方法的流程示意图,本实施例可适用于计算机对所加载的场景内的物体进行显示的情况,尤其适用于显示3D游戏场景内多个相同或不同物体模型的场景,该方法可以由物体显示信息确定装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,如移动终端、PC端或服务器等。
[0028]为了清楚的介绍本实施例的技术方案,可以以在终端上运行的游戏为例,先对本实施例应用的场景进行介绍。首先,用户可以将与游戏对应的APP安装在终端上,如pc端,或移动终端,随着移动终端的普及,多适用于移动终端的手游。游戏在运行过程中,需要实时加载对应的资源,例如,运行3D游戏时,需要根据游戏当前的画面对特定的游戏场景及物体进行加载,场景可以是某些关卡、副本对应的场景,物体可以是场景内的树木、石块或白云等,因此,这就需要开发人员在游戏开发时期对场景和物体模型进行构建。
[0029]在游戏开发时期,开发人员可以利用多种软件创建物体模型并为模型着色,例如,在CAD编辑器中编辑出3D模型,再点击视图中的物体上色项为模型着色。从一方面来说,这些已着色的物体模型所显示的效果过于固化,无法为用户提供更丰富的感官体验,例如,游戏中树木的模型基于特定的颜色进行着色处理后,在任何场景中都以固定的效果显示,然
而,在现实场景中,对于阳光下的树木来说,树木上半部分可以呈现出浅绿色,树木下半部分则呈现出深绿色,随着外部条件的改变,树木呈现的颜色还可以发生进一步的变化,用户希望游戏场景中的树木也能够以更贴近现实的效果来显示。
[0030]从另一方面来说,在游戏运行过程中,可能需要同一物体以不同的效果显示在对应的场景中,例如,在场景1中需要树木上半部分显示绿色,在场景2中需要树木上半部分显示红色。开发人员希望通过某种方式,有效规避掉按照场景需求创建不同显示效果模型所带来的工作量。因此,本实施例则是在存在上述诉求的场景下实施的。
[0031]如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
[0032]S110、若检测到当前场景中包括目标物体时,确定各目标物体的目标属性信息。
[0033]其中,当前场景可以是是预先搭建的2D或3D游戏场景,例如,基于Unity引擎搭建的用于呈现特定游戏关卡的3D场景。进一步地,当前场景可以基于某些条件触发,例如,当接收到关卡进入指令时,在终端上加载对应的资源以呈现出当前场景。基于外部设备输入的指令,场景内的游戏角色可以执行移动、攻击等多种操作。
[0034]在本实施例中,物体可以是一个或多个物体模型,这些模本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种物体显示信息确定方法,其特征在于,包括:若检测到当前场景中包括目标物体时,确定各目标物体的目标属性信息;根据各目标属性信息中的灰度信息和调取的待处理颜色信息,确定各目标物体的目标颜色显示信息,并基于目标颜色显示信息显示相应的目标物体。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测到当前场景中包括目标物体,包括:获取当前场景中的场景内容;根据所述场景内容,确定所述当前场景中是否包括目标物体。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定各目标物体的目标属性信息,包括:针对各目标物体,调取预先存储的与当前目标物体中各个子物体相对应的目标属性信息;其中,所述目标属性信息预先存储在各子物体的顶点中;所述子物体中包括至少一个待显示子物体。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,每个子物体由至少三个顶点构成的面,在顶点的顶点色或UV属性中存储当前顶点的灰度信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各目标属性信息中的灰度信息和调取的待处理颜色信息,确定各目标物体的目标颜色显示信息,包括:针对各目标物体,从预先建立的LUT贴图中调取与当前目标物体相对应的至少一个待处理颜色信息;基于所述目标属性信息中的灰度值和所述至少一个待处理颜色信息,确定所述当前目标物体的目标颜色显示信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从预先建立的LUT贴图中调取...

【专利技术属性】
技术研发人员:周昊楠陈逸飏李慧妍陈凌峰陆秉君杨星
申请(专利权)人:上海米哈游璃月科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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