游戏资源处理的流水线生成方法、装置和计算机设备制造方法及图纸

技术编号:36186491 阅读:70 留言:0更新日期:2022-12-31 20:51
本申请涉及一种游戏资源处理的流水线生成方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:响应作用于任一资源处理节点的选中操作,将任一资源处理节点作为上游资源处理节点;响应作用于图形用户界面中的实时手势操作,采用动画的方式展示实时手势操作对应的行进路径;当实时手势操作结束时,根据结束的实时手势操作确定下游资源处理节点,并根据各时刻的手势操作确定上游资源处理节点与下游资源节点之间的虚拟流水线;在图形用户界面渲染虚拟流水线。上述方法能够增强图形用户界面的直观的视觉效果,使得玩家能够快速辨认出图形用户界面中即将生成的虚拟流水线,降低玩家的认知成本。认知成本。认知成本。

【技术实现步骤摘要】
游戏资源处理的流水线生成方法、装置和计算机设备


[0001]本申请涉及计算机
,特别是涉及一种游戏资源处理的流水线生成方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]近些年,网络游戏逐渐成为人们工作业余的兴趣爱好,在全球范围内迅速发展。其中,模拟经营类游戏为网络游戏类型中的一种。由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟世界进行经营管理。
[0003]经营类游戏中,在不同的加工点之间生成虚拟流水线可以使玩家更直观地了解加工点之间的生产关系。然而,当前游戏界面中生成的虚拟流水线采用简单的单箭头的线头表示,以抽象性表示出不同加工点之间的生产关系。此种方式不够直观,在游戏过程中玩家不易识别出虚拟流水线,增加了游戏玩家的认知成本。

技术实现思路

[0004]基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏资源处理的流水线生成方法、装置、计算机设备和存储介质,能够增强图形用户界面的直观的视觉效果,使得玩家能够快速辨认出图形用户界面中即将生成的虚拟流水线,降低玩家的认知成本。
[0005]一种游戏资源处理的流水线生成方法,应用于游戏的图形用户界面,图形用户界面中展示多个资源处理节点,各资源处理节点用于接收输入资源并生产输出资源,包括:响应作用于任一资源处理节点的选中操作,将任一资源处理节点作为上游资源处理节点;响应作用于图形用户界面中的实时手势操作,采用动画的方式展示实时手势操作对应的行进路径;当实时手势操作结束时,根据结束的实时手势操作确定下游资源处理节点,并根据各时刻的手势操作确定上游资源处理节点与下游资源节点之间的虚拟流水线;在图形用户界面渲染虚拟流水线。
[0006]在一个实施例中,一种游戏资源处理的流水线生成方法还包括:当实时手势操作为两个手势的实时操作且两个手势的实时操作的方向相向时,响应两个手势的实时操作的接触动作,确定实时手势操作结束。
[0007]在一个实施例中,根据各时刻的手势操作确定上游资源处理节点与下游资源节点之间的虚拟流水线,包括:若识别到任一时刻的手势操作触发到图形用户界面中的障碍物图标,则根据各时刻的手势操作以及障碍物图标确定虚拟流水线,以使得虚拟流水线与障碍物图标不重叠。
[0008]在一个实施例中,根据各时刻的手势操作以及障碍物图标确定虚拟流水线,包括:识别障碍物图标的第一侧边的流水线的数量以及障碍物图标的第二侧边的流水线的数量,其中,以上游资源处理节点与下游资源节点的连接线为中轴线划分障碍物图标的第一侧边和第二侧边;将第一侧边的流水线的数量与第二侧边的流水线的数量中数量较少的侧边作为目标侧边;根据各时刻的手势操作以及图形用户界面中目标侧边的界面区域确定虚拟流
水线。
[0009]在一个实施例中,根据各时刻的手势操作以及障碍物图标确定虚拟流水线,包括:识别障碍物图标的第一侧边的最靠近障碍物图标的流水线的方向以及障碍物图标的第二侧边的最靠近障碍物图标的流水线的方向,其中,以上游资源处理节点与下游资源节点的连接线为中轴线划分障碍物图标的第一侧边和第二侧边;将第一侧边的最靠近障碍物图标的流水线的方向与第二侧边的最靠近障碍物图标的流水线的方向中,与虚拟流水线的方向相同或相似的侧边作为目标侧边;根据各时刻的手势操作以及图形用户界面中目标侧边的界面区域确定虚拟流水线。
[0010]在一个实施例中,根据各时刻的手势操作以及障碍物图标确定虚拟流水线,包括:识别障碍物图标的第一侧边的资源处理节点的数量以及障碍物图标的第二侧边的资源处理节点的数量,其中,以上游资源处理节点与下游资源节点的连接线为中轴线划分障碍物图标的第一侧边和第二侧边;将第一侧边的资源处理节点的数量与第二侧边的资源处理节点的数量中数量较少的侧边作为目标侧边;根据各时刻的手势操作以及图形用户界面中目标侧边的界面区域确定虚拟流水线。
[0011]在一个实施例中,根据各时刻的手势操作以及障碍物图标确定虚拟流水线,包括:识别出触发到障碍物图标的目标手势操作;若目标手势操作触发到障碍物图标的第一边对应的界面区域时,则将第一边作为目标边;若目标手势操作触发到障碍物图标的第二边对应的界面区域时,将第二边作为目标边,其中以障碍物图标的中轴线划分障碍物图标的第一边和第二边;根据各时刻的手势操作以及图形用户界面中目标边的界面区域确定虚拟流水线。
[0012]在一个实施例中,在采用动画的方式展示实时手势操作对应的行进路径的步骤之后,还包括:采用动画的方式在行进路径展示上游资源处理节点的输出资源。
[0013]在一个实施例中,在采用动画的方式展示实时手势操作对应的行进路径的步骤之后,还包括:在图形用户界面的实时手势操作处动画展示路径建造动作。
[0014]在一个实施例中,一种游戏资源处理的流水线生成方法还包括:若识别到实时手势操作触发到图形用户界面中的障碍物图标,则高亮或低亮显示障碍物图标;和/或,若识别到实时手势操作触发到图形用户界面中的障碍物图标,则改变行进路径中实时手势操作对应的行进路段的弧度或颜色。
[0015]在一个实施例中,一种游戏资源处理的流水线生成方法还包括:响应作用于上游资源处理节点的选中操作,在图形用户界面展示上游资源处理节点的一个或多个资源生产类型的选项;响应作用于上游资源处理节点的任一资源生产类型的选项,根据上游资源处理节点的任一资源生产类型的选项确定上游资源处理节点生产的输出资源;和/或,响应作用于下游资源处理节点的选中操作,在图形用户界面展示下游资源处理节点的一个或多个资源生产类型的选项;响应作用于下游资源处理节点的任一资源生产类型的选项,根据下游资源处理节点的任一资源生产类型的选项确定下游资源处理节点生产的输出资源。
[0016]一种游戏资源处理的流水线生成装置,应用于游戏的图形用户界面,图形用户界面中展示多个资源处理节点,各资源处理节点用于接收输入资源并生产输出资源,包括:第一响应模块,用于响应作用于任一资源处理节点的选中操作,将任一资源处理节点作为上游资源处理节点;第二响应模块,用于响应作用于图形用户界面中的实时手势操作,采用动
画的方式展示实时手势操作对应的行进路径;确定模块,用于当实时手势操作结束时,根据结束的实时手势操作确定下游资源处理节点,并根据各时刻的手势操作确定上游资源处理节点与下游资源节点之间的虚拟流水线;渲染模块,用于在图形用户界面渲染虚拟流水线。
[0017]一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述任一实施例方法的步骤。
[0018]一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例方法的步骤。
[0019]上述一种游戏资源处理的流水线生成方法、装置、计算机设备和存储介质,响应作用于多个资源处理节点中任一资源处理节点的选中操作,将任一资源处理节点作为上游资源处理节点;响应作用于图形用户界面中的实时手势操作,采用动画的方式展示实时手势操作对应的行进路径;当实时手势操作结束时,根据结束本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏资源处理的流水线生成方法,应用于游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中展示多个资源处理节点,各资源处理节点用于接收输入资源并生产输出资源,其特征在于,所述方法包括:响应作用于任一资源处理节点的选中操作,将所述任一资源处理节点作为上游资源处理节点;响应作用于所述图形用户界面中的实时手势操作,采用动画的方式展示所述实时手势操作对应的行进路径;当所述实时手势操作结束时,根据结束的实时手势操作确定下游资源处理节点,并根据各时刻的手势操作确定所述上游资源处理节点与所述下游资源节点之间的虚拟流水线;在所述图形用户界面渲染所述虚拟流水线。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述实时手势操作为两个手势的实时操作且所述两个手势的实时操作的方向相向时,响应所述两个手势的实时操作的接触动作,确定所述实时手势操作结束。3.根据权利要求1

2任一项所述的方法,其特征在于,所述根据各时刻的手势操作确定所述上游资源处理节点与所述下游资源节点之间的虚拟流水线,包括:若识别到任一时刻的手势操作触发到所述图形用户界面中的障碍物图标,则根据各时刻的手势操作以及所述障碍物图标确定所述虚拟流水线,以使得所述虚拟流水线与所述障碍物图标不重叠。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各时刻的手势操作以及所述障碍物图标确定所述虚拟流水线,包括:识别所述障碍物图标的第一侧边的流水线的数量以及所述障碍物图标的第二侧边的流水线的数量,其中,以所述上游资源处理节点与所述下游资源节点的连接线为中轴线划分所述障碍物图标的第一侧边和第二侧边;将所述第一侧边的流水线的数量与所述第二侧边的流水线的数量中数量较少的侧边作为目标侧边;根据各时刻的手势操作以及所述图形用户界面中所述目标侧边的界面区域确定所述虚拟流水线。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各时刻的手势操作以及所述障碍物图标确定所述虚拟流水线,包括:识别所述障碍物图标的第一侧边的最靠近所述障碍物图标的流水线的方向以及所述障碍物图标的第二侧边的最靠近所述障碍物图标的流水线的方向,其中,以所述上游资源处理节点与所述下游资源节点的连接线为中轴线划分所述障碍物图标的第一侧边和第二侧边;将所述第一侧边的最靠近所述障碍物图标的流水线的方向与所述第二侧边的最靠近所述障碍物图标的流水线的方向中,与所述虚拟流水线的方向相同或相似的侧边作为目标侧边;根据各时刻的手势操作以及所述图形用户界面中所述目标侧边的界面区域确定所述虚拟流水线。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各时刻的手势操作以及所述障碍
物图标确定所述虚拟流水线,包括:识别所述障碍物图标的第一侧边的资源处理节点的数量以及所述障碍物图标的第二侧边的资源处理节点的数量,其中,以所述上游资源处理节点与所述下游资源节点的连接线为中轴线划分所述障碍物图标的第一侧边和第二侧边;将所述第一侧边的资源处理节点的数量与所述第二侧边的资源处理节点的数量中数量较少的侧边作为目标侧边;根据各时刻的手势操作以及所述图形用户界面中所述目标侧边的界面区域确定所述虚拟流水线。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各时刻的手势操作以及所述障碍物图标确...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁慕娟刘万军刘飞许鑫豪倪秋鹏
申请(专利权)人:安徽尚趣玩网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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