本申请涉及一种游戏场景切换方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:响应于对当前游戏展示场景中目标动态载具元素的目标触发操作,获取当前游戏账号的历史游戏操作数据;根据目标动态载具元素确定元素重要性评分;元素重要性评分用于表征目标动态载具元素在待切换游戏展示场景中的重要程度;根据历史游戏操作数据确定账号游戏习惯评分;根据元素重要性评分和账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式,并根据游戏场景切换模式将当前游戏展示场景切换至待切换游戏展示场景。采用本方法能够丰富游戏场景的切换方式。法能够丰富游戏场景的切换方式。法能够丰富游戏场景的切换方式。
【技术实现步骤摘要】
游戏场景切换方法、装置、计算机设备和存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,特别是涉及一种游戏场景切换方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的发展,出现了诸多类型的游戏。游戏通常会提供多个游戏场景,以丰富游戏内容、提升玩家的游戏体验。在游戏运行过程中,经常需要将当前游戏展示场景切换到待切换游戏展示场景。
[0003]但是,现有技术中,用户在游戏过程中仅能采用预先设置好的场景切换方式完成游戏场景切换,导致游戏场景的切换方式较为单一,降低了游戏者的操作体验。
技术实现思路
[0004]基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够丰富游戏场景的切换方式的游戏场景切换方法、装置、计算机设备和存储介质。
[0005]第一方面,提供了一种游戏场景切换方法,上述方法包括:
[0006]响应于对当前游戏展示场景中目标动态载具元素的目标触发操作,获取当前游戏账号的历史游戏操作数据;
[0007]根据目标动态载具元素确定元素重要性评分;元素重要性评分用于表征目标动态载具元素在待切换游戏展示场景中的重要程度;
[0008]根据历史游戏操作数据确定账号游戏习惯评分;账号游戏习惯评分用于表征当前游戏账号在历史游戏操作中切换游戏展示场景的需求迫切程度;
[0009]根据元素重要性评分和账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式,并根据游戏场景切换模式将当前游戏展示场景切换至待切换游戏展示场景。
[0010]在其中一个实施例中,根据元素重要性评分和账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式,包括:根据第一加权评分和第二加权评分的和,得到场景切换速度评分;第一加权评分为元素重要性评分和第一预设权重的积;第二加权评分为账号游戏习惯评分和第二预设权重的积;根据场景切换速度评分所在的预设评分区间确定游戏场景切换模式。
[0011]在其中一个实施例中,预设评分区间包括第一评分区间;游戏场景切换模式包括标准切换模式;其中,根据场景切换速度评分所在的预设评分区间确定游戏场景切换模式,包括:响应于场景切换速度评分属于第一评分区间,将游戏场景切换模式确定为标准切换模式;其中,标准切换模式用于表征采用标准场景切换视频将当前游戏展示场景切换至待切换游戏展示场景。
[0012]在其中一个实施例中,预设评分区间包括第二评分区间;第二评分区间的下限大于或等于第一评分区间的上限;游戏场景切换模式包括粗略切换模式;其中,根据场景切换速度评分所在的预设评分区间确定游戏场景切换模式,包括:响应于场景切换速度评分属于第二评分区间,将游戏场景切换模式确定为粗略切换模式;其中,粗略切换模式用于表征
采用粗略场景切换视频将当前游戏展示场景切换至待切换游戏展示场景;粗略场景切换视频根据标准场景切换视频进行抽帧处理后所得到的各场景画面生成。
[0013]在其中一个实施例中,预设评分区间包括第三评分区间;第三评分区间的下限大于或等于第二评分区间的上限;游戏场景切换模式包括极速切换模式;其中,根据场景切换速度评分所在的预设评分区间确定游戏场景切换模式,包括:响应于场景切换速度评分属于第三评分区间,将游戏场景切换模式确定为极速切换模式;其中,极速切换模式用于表征采用极速场景切换视频将当前游戏展示场景切换至待切换游戏展示场景;极速场景切换视频根据待切换游戏展示场景的场景画面生成。
[0014]在其中一个实施例中,根据目标动态载具元素确定元素重要性评分,包括:根据目标动态载具元素查询预设的载具元素重要性评分表,得到元素重要性评分。
[0015]在其中一个实施例中,历史游戏操作数据包括历史触发操作频率和/或历史触发操作最长时间;其中,根据历史游戏操作数据确定账号游戏习惯评分,包括:将历史触发操作频率和/或历史触发操作最长时间输入至预先训练好的账号游戏习惯评估模型,得到账号游戏习惯评分。
[0016]在其中一个实施例中,上述方法还包括:获取用户触发操作的操作时长;用户触发操作为在当前游戏展示场景中对目标动态载具元素的触发操作;响应于操作时长小于或等于操作时长阈值,将用户触发操作确定目标触发操作;响应于操作时长大于操作时长阈值,展示游戏场景切换模式的选项框。
[0017]第二方面,提供了一种游戏场景切换装置,上述装置包括载具元素确定模块、重要性评分确定模块、游戏习惯评分确定模块和场景切换模式确定模块。
[0018]其中,载具元素确定模块用于响应于对当前游戏展示场景中目标动态载具元素的目标触发操作,获取当前游戏账号的历史游戏操作数据。重要性评分确定模块用于根据目标动态载具元素确定元素重要性评分;元素重要性评分用于表征目标动态载具元素在待切换游戏展示场景中的重要程度。游戏习惯评分确定模块用于根据历史游戏操作数据确定账号游戏习惯评分;账号游戏习惯评分用于表征当前游戏账号在历史游戏操作中切换游戏展示场景的需求迫切程度。场景切换模式确定模块用于根据元素重要性评分和账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式,并根据游戏场景切换模式将当前游戏展示场景切换至待切换游戏展示场景。
[0019]第三方面,提供了一种计算机设备,该存储设备包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行所述计算机程序时实现上述方法实施例中任一方法的步骤。
[0020]第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例中任一方法的步骤。
[0021]上述游戏场景切换方法、装置、计算机设备和存储介质,通过响应于当前游戏展示场景中目标动态载具元素的目标触发操作,获取当前游戏账号的历史游戏操作数据;而后,根据目标动态载具元素确定元素重要性评分;其中,元素重要性评分用于表征目标动态载具元素在待切换游戏展示场景中的重要程度;且,根据历史游戏操作数据确定账号游戏习惯评分;其中,账号游戏习惯评分用于表征当前游戏账号在历史游戏操作中切换游戏展示场景的需求迫切程度;最后,根据元素重要性评分和账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式,并根据游戏场景切换模式将当前游戏展示场景切换至待切换游戏展示场景,从而避
免了在游戏过程中仅能采用预先设置好的场景切换方式完成游戏场景切换,丰富了游戏场景的切换方式,根据元素重要性评分和账号游戏习惯评分自动匹配到个性化的游戏场景切换模式,提高了游戏者的操作体验。
附图说明
[0022]图1为一个实施例中游戏场景切换方法的应用环境图;
[0023]图2为一个实施例中游戏场景切换方法的第一流程示意图;
[0024]图3为一个实施例中游戏场景切换方法的第二流程示意图;
[0025]图4为一个实施例中游戏场景切换方法的第三流程示意图;
[0026]图5为一个实施例中根据元素重要性评分和账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式步骤的第一流程示意图;
[0027]图6为一个实施例中根据元素重要性评分和账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式步骤的第二流程示意图;
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景切换方法,其特征在于,所述方法包括:响应于对当前游戏展示场景中目标动态载具元素的目标触发操作,获取当前游戏账号的历史游戏操作数据;根据所述目标动态载具元素确定元素重要性评分;所述元素重要性评分用于表征所述目标动态载具元素在待切换游戏展示场景中的重要程度;根据所述历史游戏操作数据确定账号游戏习惯评分;所述账号游戏习惯评分用于表征所述当前游戏账号在历史游戏操作中切换游戏展示场景的需求迫切程度;根据所述元素重要性评分和所述账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式,并根据所述游戏场景切换模式将当前游戏展示场景切换至所述待切换游戏展示场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述元素重要性评分和所述账号游戏习惯评分确定游戏场景切换模式,包括:根据第一加权评分和第二加权评分的和,得到场景切换速度评分;所述第一加权评分为所述元素重要性评分和第一预设权重的积;所述第二加权评分为所述账号游戏习惯评分和第二预设权重的积;根据所述场景切换速度评分所在的预设评分区间确定所述游戏场景切换模式。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设评分区间包括第一评分区间;所述游戏场景切换模式包括标准切换模式;其中,所述根据所述场景切换速度评分所在的预设评分区间确定所述游戏场景切换模式,包括:响应于所述场景切换速度评分属于所述第一评分区间,将所述游戏场景切换模式确定为所述标准切换模式;其中,所述标准切换模式用于表征采用标准场景切换视频将当前游戏展示场景切换至所述待切换游戏展示场景。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设评分区间包括第二评分区间;所述第二评分区间的下限大于或等于所述第一评分区间的上限;所述游戏场景切换模式包括粗略切换模式;其中,所述根据所述场景切换速度评分所在的预设评分区间确定所述游戏场景切换模式,包括:响应于所述场景切换速度评分属于所述第二评分区间,将所述游戏场景切换模式确定为所述粗略切换模式;其中,所述粗略切换模式用于表征采用粗略场景切换视频将当前游戏展示场景切换至所述待切换游戏展示场景;所述粗略场景切换视频根据所述标准场景切换视频进行抽帧处理后所得到的各场景画面生成。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设评分区间包括第三评分区间;所述第三评分区间的下限大于或等于所述第二评分区间的上限;所述游戏场景切换模式包括极速切换模式;其中,所述根据所述场景切换速度评分所在的预设评分...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁慕娟,刘万军,曾宇骋,张燕秋,
申请(专利权)人:安徽尚趣玩网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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