【技术实现步骤摘要】
力反馈装置的降噪方法、游戏手柄和存储介质
[0001]本申请涉及游戏机终端
,尤其涉及一种力反馈装置的降噪方法、游戏手柄和存储介质。
技术介绍
[0002]游戏手柄是一种常见的搭配游戏机共同使用的设备,可以通过操纵其按键和操纵杆实现对游戏角色的控制。随着游戏手柄的不断发展,具有更多功能的游戏手柄提供给玩家使用,其中,不乏具有振动功能的游戏手柄,游戏过程中,手柄的给玩家带来的振感给玩家提供了身临其境的感觉。
[0003]游戏手柄的振感是通过设置在其中的力反馈装置控制其振动杆以响应频率做往复运动实现的,然而,在该振动杆下降过程中容易撞击到下方相邻的结构,进而在游戏手柄使用过程中给玩家带来振感的同时还伴随着噪声,降低了用户体验。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供力反馈装置的降噪方法、游戏手柄和存储介质,可以降低游戏手柄使用过程中给玩家带来振感时降低其出现的噪声。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种力反馈装置的降噪方法,所述力反馈装置包括振动杆、驱动机构、第一结构和第二结构,所 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种力反馈装置的降噪方法,其特征在于,所述力反馈装置包括振动杆、驱动机构、第一结构和第二结构,所述驱动机构驱动所述振动杆做往复运动形成振动,一次往复运动包括第一运动和第二运动,所述第一运动为所述振动杆由第一位置向第二位置运动,所述第二运动为所述振动杆由第二位置复位至第一位置,所述第一运动朝向所述第一结构,所述第二运动朝向所述第二结构,所述方法包括:在所述振动杆进行第一运动前,计算所述振动杆完成所述第一运动的第一时间;以及在驱动所述振动杆开始所述第一运动起,经过所述第一时间后,控制所述振动杆停止所述第一运动以避免与所述第一结构发生碰撞。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算所述振动杆完成所述第一运动的第一时间包括:基于振动杆的第一位置信息、第二位置信息、所述驱动机构的驱动强度以及修正系数计算所述振动杆完成所述第一运动所需的第一时间。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于振动杆的第一位置信息、第二位置信息、所述驱动机构的驱动强度以及修正系数计算所述振动杆完成所述第一运动所需的第一时间包括基于以下公式计算所述第一时间:t1=K/A*(P2+1
–
P1);其中,t1表示所述振动杆完成所述第一运动所需的第一时间,P1表示所述第一位置信息,P2表示所述第二位置信息,A表示所述驱动机构的驱动强度,K表示适用于当前的修正系数。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二位置信息中的第二位置为所述振动杆运动路线上的一个固定位置或一个非固定位置。5.根据权利要求4所述的方法,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:王修越,叶志鹏,
申请(专利权)人:瑞声开泰声学科技上海有限公司,
类型:发明
国别省市:
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