【技术实现步骤摘要】
一种悬浮真3D显示多人手势交互系统
[0001]本专利技术涉及一种人机交互系统,具体涉及一种悬浮真3D显示多人手势交互系统。
技术介绍
[0002]集成成像是一种裸眼真3D显示技术,结合悬浮器件,能够将3D图像成像在空中,实现悬浮真3D显示。这种显示技术既能提供2D显示不具备的深度信息,增强真实感,又不会引起人眼辐辏调节冲突,能够有效缓解视觉疲劳。人机交互是人与计算机之间通过特定语言进行信息交流的过程,尤其是手势交互等自然交互方式用在悬浮真3D显示上,既能进一步发挥3D显示自然直观的优势,又能使人和空间中的悬浮3D图像自由交互。
[0003]然而,目前针对悬浮真3D显示的手势交互大多仅能实现单人单物体的手势交互或单手对场景全局整体的交互,限制了悬浮真3D显示手势交互的应用场景。要实现多人同时交互以及多物体独立交互,串扰问题亟待解决。
技术实现思路
[0004]本专利技术提出一种悬浮真3D显示多人手势交互系统,目的在于解决或部分解决现有悬浮真3D显示多人手势交互存在的串扰问题。所述系统由光场3D显示屏、 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种悬浮真3D显示多人手势交互系统,其特征在于,包括显示模块、交互模块和处理模块;三个模块的空间位置关系为,交互模块有效采集多个用户手势数据的空间区域与显示模块显示3D图像的空间区域重合,处理模块位于重合空间区域之外;所述显示模块,用于实现悬浮真3D显示,包括光场3D显示屏和悬浮器件,其中光场3D显示屏用于实现裸眼真3D显示效果,悬浮器件用于将光场3D显示屏再现的3D图像悬浮在空中,实现悬浮真3D显示;所述交互模块由手势数据采集设备构成,用于采集多个用户的手势数据;所述处理模块为计算机,用于接收交互模块传来的手势数据并进行交互所需的计算,渲染3D片源,并驱动所述光场3D显示屏;系统交互流程为,多个用户对悬浮3D图像做出交互手势,所述处理模块读取所述交互模块采集到的手势数据,并根据交互通道机制检查各物体是否能够与当前手发生交互,检查通过后将悬浮3D图像和手势的坐标系按特定规则统一,之后进一步判断手势交互方式,具体计算各3D物体对交互手势产生的响应,最后渲染新一帧的3D片源,传入所述显示模块,经过所述显示模块后,所述悬浮3D图像较上一帧发生平移、旋转、放缩、弹出窗口等变化,实现交互闭环。2.根据权利要求1所述的一种悬浮真3D显示多人手势交互系统,其特征在于,所述显示模块中,光场3D显示屏可以是集成成像3D显示屏、超多视点3D显示屏、全息3D显示屏、体3D显示屏等;集成成像3D显示屏、超多视点3D显示屏等对应的3D片源可以直接在OpenGL、Unity3D、Unreal Engine等开发平台搭建虚拟相机阵列渲染得到,也可...
【专利技术属性】
技术研发人员:王琼华,林星雨,李伟泽,王童语,邢妍,段薇,
申请(专利权)人:北京航空航天大学,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。