基于表格管理AssestBundle资源的方法及相关设备技术

技术编号:35634743 阅读:34 留言:0更新日期:2022-11-19 16:22
本申请提供一种基于表格管理AssestBundle资源的方法及相关设备包括:响应于检测到管理表格中AssestBundle资源的配置信息发生变动,对所述AssestBundle资源的名称进行更新,其中,所述AssestBundle资源的配置信息为预先录入所述管理表格中。本申请提供的方法及相关设备能够及时准确地针对AssetBundle资源的增删改,更新AssetBundle资源的名称,为游戏研发人员省去不必要的维护成本,提高研发效率。提高研发效率。提高研发效率。

【技术实现步骤摘要】
基于表格管理AssestBundle资源的方法及相关设备


[0001]本申请涉及资源管理领域,尤其涉及一种基于表格管理AssestBundle资源的方法。

技术介绍

[0002]AssetBundle是使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式将资源打包后的资源压缩包,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。
[0003]Unity项目开发过程中,通常需要对项目中使用到的资源进行分类后再按照AssetBundle格式进行压缩处理,以便项目中的资源在设备中可以正常加载并运行。因此在日常开发过程中需要对所有项目资源进行AssetBundle分类与命名上的管理,这种管理是贯穿整个项目研发过程的。日常项目中的资源规模庞大繁杂,所有新增资源、修改资源、结构变更资源均需要进行AssetBundle分类与命名上的维护,这对于研发人员成本是非常高的。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种基于表格管理AssestBundle资源的方法及相关设备。
>[0005]基于上本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于表格管理AssestBundle资源的方法,其特征在于,包括:响应于检测到管理表格中AssestBundle资源的配置信息发生变动,对所述AssestBundle资源的名称进行更新,其中,所述AssestBundle资源的配置信息为预先录入所述管理表格中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置信息,包括:路径、打包方式和重命名名称。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述打包方式,包括:第一类打包方式:对所述路径的文件或目录进行打包;第二类打包方式:对所述路径的目录下每个第一级文件进行打包;第三类打包方式:对所述路径的目录下每个第一级文件夹进行打包;第四类打包方式:对所述路径的目录下每个第一级文件与文件夹进行打包。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述AssestBundle资源的名称进行更新,包括:响应于确定所述重命名名称为默认名称,将所述AssestBundle资源的名称更新为所述默认名称。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述默认名称根据所述路径设置。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:响应于...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶冶
申请(专利权)人:赤子城网络技术北京有限公司
类型:发明
国别省市:

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