游戏图片制作方法及相关设备技术

技术编号:35557606 阅读:18 留言:0更新日期:2022-11-12 15:39
本申请提供一种游戏图片制作方法及相关设备,所述方法应用于游戏图片生成系统,所述系统包括游戏制作端、游戏玩家端和游戏服务端;所述方法包括:通过所述游戏服务端接收所述游戏制作端发送的基础素材和所述基础素材对应的特征标记;基于所述特征标记对所述基础素材进行分类,得到多个特征素材集;接收所述游戏玩家端发送的动作信息和玩家图片;根据预先构建的选择规则和所述动作信息从所述玩家图片中选择对应的所述特征素材,得到游戏素材;基于预先构建的操作规则和所述动作信息对所述游戏素材进行操作,得到游戏图片;将所述游戏图片发送到所述游戏玩家端。游戏图片发送到所述游戏玩家端。游戏图片发送到所述游戏玩家端。

【技术实现步骤摘要】
游戏图片制作方法及相关设备


[0001]本申请涉及图像处理
,尤其涉及一种游戏图片制作方法及相关设备。

技术介绍

[0002]在游戏场景中,游戏玩家端向游戏服务端发送动作信息,游戏服务端根据该动作信息向游戏玩家段发送游戏图片,通常,该游戏图片是游戏制作端预先构建好并存储在游戏服务端中的。
[0003]由于游戏玩家端所发送的动作信息的复杂性和多样性,该动作信息对应的游戏图片需要游戏制作端完成大量工作,并占用游戏服务端的很多存储空间。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏图片制作方法及相关设备,用以解决或部分解决上述技术问题。
[0005]基于上述目的,本申请的第一方面提供了一种游戏图片制作方法,所述方法应用于游戏图片生成系统,所述系统包括游戏制作端、游戏玩家端和游戏服务端;
[0006]所述方法包括:
[0007]通过所述游戏服务端接收所述游戏制作端发送的基础素材和所述基础素材对应的特征标记;
[0008]利用所述游戏服务端基于所述特征标记对所述基础素材进行分类,得到多个特征素材集,其中,每个所述特征素材集包括至少一个特征素材;
[0009]控制所述游戏服务端接收所述游戏玩家端发送的动作信息和玩家图片,其中,所述玩家图片包括不同所述特征标记对应的所述特征素材;
[0010]采用所述游戏服务端根据预先构建的选择规则和所述动作信息从所述玩家图片中选择对应的所述特征素材,得到游戏素材;
[0011]通过所述游戏服务端基于预先构建的操作规则和所述动作信息对所述游戏素材进行操作,得到游戏图片;
[0012]利用所述游戏服务端将所述游戏图片发送到所述游戏玩家端。
[0013]本申请的第二方面提供了一种游戏图片制作装置,包括:
[0014]接收模块,被配置为通过所述游戏服务端接收所述游戏制作端发送的基础素材和所述基础素材对应的特征标记;
[0015]分类模块,被配置为利用所述游戏服务端基于所述特征标记对所述基础素材进行分类,得到多个特征素材集,其中,每个所述特征素材集包括至少一个特征素材;
[0016]图片接收模块,被配置为控制所述游戏服务端接收所述游戏玩家端发送的动作信息和玩家图片,其中,所述玩家图片包括不同所述特征标记对应的所述特征素材;
[0017]选择模块,被配置为采用所述游戏服务端根据预先构建的选择规则和所述动作信息从所述玩家图片中选择对应的所述特征素材,得到游戏素材;
[0018]操作模块,被配置为通过所述游戏服务端基于预先构建的操作规则和所述动作信息对所述游戏素材进行操作,得到游戏图片;
[0019]发送模块,被配置为利用所述游戏服务端将所述游戏图片发送到所述游戏玩家端。
[0020]本申请的第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现第一方面所述的方法。
[0021]本申请的第四方面提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行第一方面所述方法。
[0022]从上面所述可以看出,本申请提供的游戏图片制作方法及相关设备,通过利用游戏服务端中的基础素材制作游戏玩家端请求的游戏图片,避免了游戏制作端直接制作游戏玩家端请求的游戏图片,减少了游戏制作端的工作量,提高了游戏图片的制作效率,并且通过基础素材和预先构建的规则完成游戏图片的制作能够制作出随机且不固定的游戏图片,提高了游戏玩家端的游戏乐趣。
附图说明
[0023]为了更清楚地说明本申请或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0024]图1为本申请实施例的游戏图片制作方法的流程示意图;
[0025]图2为本申请实施例的选择规则的构建流程示意图;
[0026]图3为步骤105的步骤展开示意图;
[0027]图4为本申请实施例的另一种游戏图片制作方法的流程示意图;
[0028]图5为本申请实施例的游戏图片制作装置的结构示意图;
[0029]图6为本申请实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0030]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本申请进一步详细说明。
[0031]需要说明的是,除非另外定义,本申请实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本申请所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
[0032]本申请的实施例提供一种游戏图片制作方法,可以应用于包括游戏服务器的游戏
图片制作系统中。游戏图片制作系统可以包括:游戏制作端、游戏玩家端和游戏服务端。其中,游戏制作端可以向游戏服务端上传规则和素材,游戏玩家端可以向游戏服务端上传动作信息和玩家图片,游戏服务端可以根据规则、素材、动作信息对玩家图片进行处理,并将处理后的玩家图片发送到游戏玩家端。
[0033]如图1所示,本实施例的方法包括:
[0034]步骤101,通过所述游戏服务端接收所述游戏制作端发送的基础素材和所述基础素材对应的特征标记。
[0035]在该步骤中,基础素材指的是游戏图片的组成部分。本实施例优选的基础素材可以是按照游戏图片的结构将游戏图片进行拆分后得到的组成部分。例如,当游戏图片是动物时,游戏图片对应的基础素材可以是:动物首级、动物躯体、动物腿部和动物尾部等。特征标记指的是游戏图片的组成部分对应的标记。本实施例优选的特征标记可以是游戏图片的结构名称。例如,当游戏图片是动物时,基础素材对应的特征标记可以是:头、躯干、腿和尾巴。
[0036]具体的,游戏制作端可以采用unity(一种跨平台2D/3D游戏引擎)中的spine(一款构建2D动画的工具)节点完成基础素材的制作和发送,并将该spine节点挂在Collider(spine节点中的碰撞器)脚本上完成游戏服务器对基础素材的接收,其中,一个spine节点对应一个基础素材。在游戏制作端编写spine节点的过程中,可以通过设置每个spine节点的Tag(标签),通过tag来完成基础素材的特征标记,然后将该tag一并挂本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏图片制作方法,其特征在于,所述方法应用于游戏图片生成系统,所述系统包括游戏制作端、游戏玩家端和游戏服务端;所述方法包括:通过所述游戏服务端接收所述游戏制作端发送的基础素材和所述基础素材对应的特征标记;利用所述游戏服务端基于所述特征标记对所述基础素材进行分类,得到多个特征素材集,其中,每个所述特征素材集包括至少一个特征素材;控制所述游戏服务端接收所述游戏玩家端发送的动作信息和玩家图片,其中,所述玩家图片包括不同所述特征标记对应的所述特征素材;采用所述游戏服务端根据预先构建的选择规则和所述动作信息从所述玩家图片中选择对应的所述特征素材,得到游戏素材;通过所述游戏服务端基于预先构建的操作规则和所述动作信息对所述游戏素材进行操作,得到游戏图片;利用所述游戏服务端将所述游戏图片发送到所述游戏玩家端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述游戏服务端基于预先构建的操作规则和所述动作信息对所述游戏素材进行操作,得到游戏图片,包括:根据所述动作信息从所述操作规则中获取所述游戏素材对应的修改信息,其中,所述修改信息为所述游戏制作端在所述操作规则中预先存储的;基于所述修改信息对所述游戏素材进行操作,得到操作素材;基于所述操作素材和所述玩家图片构建所述游戏图片。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述修改信息包括:颜色信息、隐藏信息和替换信息,其中,隐藏信息包括隐藏恢复时间;所述基于所述修改信息对所述游戏素材进行操作,得到操作素材,包括:响应于确定所述修改信息为所述颜色信息,将所述游戏素材的颜色修改为所述颜色信息中的颜色,并将修改后的所述游戏素材作为所述操作素材;响应于确定所述修改信息为所述隐藏信息,将所述游戏素材进行隐藏操作,并将隐藏后的所述游戏素材作为所述操作素材,以及按照所述隐藏恢复时间取消所述游戏素材的隐藏操作;响应于确定所述修改信息为所述替换信息,从所述游戏素材对应的特征素材集中选择所述替换信息对应的特征素材作为操作素材。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述操作素材和所述玩家图片构建所述游戏图片,包括:将所述玩家图片中所述操作素材对应的特征素材替换...

【专利技术属性】
技术研发人员:汤佳琪
申请(专利权)人:赤子城网络技术北京有限公司
类型:发明
国别省市:

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