一种真人游戏活动安全判定点生成方法及系统技术方案

技术编号:34773030 阅读:20 留言:0更新日期:2022-08-31 19:38
本发明专利技术公开了一种真人游戏活动安全判定点生成方法及系统,方法包括:获取人体图像和部位标记线,所述部位标记线为穿过人体图像的标记线;识别部位标记线上与人体图像重叠的若干标记线段,至少一个所述标记线段标记有至少一个对应人体部位区域的部位标签;根据所述标记线段的部位标签,获取至少一根所述标记线段上的至少一点为活动安全判定点。本发明专利技术可以根据实际游戏场景需要,精准快速的找到合适的活动安全判定点,不受人体复杂动作的干扰,在进行真人游戏时,既避免出现不符合游戏情节的画面,又降低对使用者过强的束缚。又降低对使用者过强的束缚。又降低对使用者过强的束缚。

【技术实现步骤摘要】
一种真人游戏活动安全判定点生成方法及系统


[0001]本专利技术属于图像处理
,尤其涉及一种真人游戏活动安全判定点生成方法及系统。

技术介绍

[0002]体感游戏已经较为普及,现有技术只能通过拍摄实际人体来获取人体运动参数,并据此调整游戏画面中显示的虚拟人物的运动和动作,如果用拍摄的真实人体直接显示在游戏画面中替代虚拟人物,使用者可以看到自己的真实影像和真实动作与游戏情节良好融合,将大大提高游戏的趣味性和成就感。
[0003]传统游戏中,虚拟人物的活动范围、动作尺度等均在游戏软件的控制下,以符合游戏画面的情节需要,而将真实人体图像置入游戏画面中后,由于现实中真实人体的活动和动作是不受游戏软件控制的,这会导致不符合游戏画面情节需要或不适的视觉效果,譬如游戏画面中使用者驾驶一辆敞篷车行驶,当现实中使用者相对拍摄装置向左移动,就可能出现游戏画面中用户人体图像出现在敞篷车外的不适视觉效果,也不符合游戏情节,基于此,势必需要对用户的活动范围进行限定,才能避免出现不符合游戏情节的情况,同时,如果将整个人体图像限定在一个区域内来限定用户的活动范围,会让使用者感到束缚感很强从而降低使用体验,譬如活动最频繁的人体上肢,由于人体上肢张开的范围是很大的,在上述敞篷车行驶的例子中,如果将包括上肢部位的整个人体图像区域均纳入活动范围限定,要么需要把敞篷车道具的宽度也即左右活动安全范围设计得很大,这样会影响整个游戏画面的效果,要么会让使用者的动作受到极大的束缚,此外,实际游戏中人体四肢譬如上肢还可能需要完成击打道具等游戏动作,过于严格的束缚将导致无法完成游戏。而实际中因为是敞篷车,所以人体上肢张开后超出敞篷车道具的遮挡是不会出现不适视觉效果的,需要限定的是人体躯干等部位不要超出敞篷车道具的遮挡,所以需要获取特定人体部位区域的特定点作为活动安全标记点,加以区域限定,既避免出现不符合游戏情节的画面,又可以降低对使用者过强的束缚,但由于人体活动的复杂性,目前如何取得这样的特定点,缺乏成熟的技术。

技术实现思路

[0004]本专利技术所要解决的技术问题在于针对上述现有技术中的不足,提供一种真人游戏活动安全判定点生成方法及系统,生成的活动安全判定点可以解决在真人游戏中因为安全区设定导致使用者束缚感过强的问题,本专利技术也可用于趣味性自拍、健身等领域。
[0005]本专利技术第一方面公开了一种真人游戏活动安全判定点生成方法,包括以下步骤:
[0006]获取人体图像和部位标记线,所述部位标记线为穿过人体图像的标记线;
[0007]识别部位标记线上与人体图像重叠的若干标记线段,至少一个所述标记线段标记有至少一个对应人体部位区域的部位标签;
[0008]根据所述标记线段的部位标签,获取至少一根所述标记线段上的至少一点为活动
安全判定点。
[0009]上述真人游戏活动安全判定点生成方法,以获取的所述标记线段的两个端点为活动安全判定点。
[0010]上述真人游戏活动安全判定点生成方法,所述人体部位区域包括人体躯干部位、人体左臂部位、人体右臂部位、人体左腿部位和人体右腿部位中的一种或几种。
[0011]上述真人游戏活动安全判定点生成方法,对所述标记线段标记部位标签包括以下步骤:
[0012]步骤a、根据人体特征点对人体图像进行人体部位线条生成:
[0013]根据人体左臂的至少两个特征点生成人体左臂部位的部位线条;
[0014]和/或根据人体右臂的至少两个特征点生成人体右臂部位的部位线条;
[0015]和/或根据人体左腿的至少两个特征点生成人体左腿部位的部位线条;
[0016]和/或根据人体右腿的至少两个特征点生成人体右腿部位的部位线条;
[0017]和/或根据人体躯干的至少两个特征点生成人体躯干部位的部位线条,或根据人体竖直中线生成人体躯干部位的部位线条;
[0018]步骤b、根据标记线段与人体部位线条的相交情况标记部位标签:
[0019]当标记线段和人体左臂部位的部位线条相交时,对该标记线段标记左臂标签;
[0020]当标记线段和人体右臂部位的部位线条相交时,对该标记线段标记右臂标签;
[0021]当标记线段和人体左腿部位的部位线条相交时,对该标记线段标记左腿标签;
[0022]当标记线段和人体右腿部位的部位线条相交时,对该标记线段标记右腿标签;
[0023]当标记线段和人体躯干部位的部位线条相交时,对该标记线段标记躯干标签。
[0024]上述真人游戏活动安全判定点生成方法,对所述标记线段标记部位标签包括以下步骤:
[0025]根据标记线段的长度和/或位置,标记部位标签;所述部位标签为左臂标签、右臂标签、左腿标签、右腿标签或躯干标签。
[0026]上述真人游戏活动安全判定点生成方法,获取具有躯干标签的标记线段的两个端点为活动安全判定点。
[0027]上述真人游戏活动安全判定点生成方法,获取具有左腿标签的标记线段的左侧端点和具有右腿标签的标记线段的右侧端点为活动安全判定点。
[0028]上述真人游戏活动安全判定点生成方法,将所述人体图像和游戏画面合成,基于游戏画面中的人体遮挡道具获取人体截取线,使人体截取线以下部分的人体图像不在游戏画面中显示;基于所述人体截取线获取部位标记线。
[0029]本专利技术第二方面还公开了一种真人游戏活动安全判定点生成系统,包括第一获取模块、识别模块和第二获取模块,
[0030]所述第一获取模块,用于获取人体图像和部位标记线;所述部位标记线为穿过人体图像的标记线;
[0031]所述识别模块,用于识别部位标记线上与人体图像重叠的若干标记线段,至少一个所述标记线段标记有至少一个对应人体部位区域的部位标签;
[0032]所述第二获取模块,用于根据所述标记线段的部位标签,获取至少一根所述标记线段上的至少一点为活动安全判定点。
[0033]进一步的,所述第一获取模块获取部位标记线时,将所述人体图像和游戏画面合成,基于游戏画面中的人体遮挡道具获取人体截取线,使人体截取线以下部分的人体图像不在游戏画面中显示;基于所述人体截取线获取部位标记线。
[0034]本专利技术与现有技术相比具有以下优点:本专利技术可以根据实际游戏场景需要,精准快速的找到合适的活动安全判定点,不受人体复杂动作的干扰,在进行真人游戏时,既避免出现不符合游戏情节的画面,又降低对使用者过强的束缚。
[0035]下面通过附图和实施例,对本专利技术的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
[0036]图1为实施例1的方法流程图。
[0037]图2为人体图像和游戏画面合成后的示意图。
[0038]图3为和人体各部位区域对应的标记线段示意图。
[0039]图4为躯干部位和左臂部位相交时的标记线段示意图。
[0040]图5为透明敞篷汽车游戏中人体是否在安全区内的对比示意图。
[0041]图6为敞篷汽车游戏画面中人体是否在安全区本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种真人游戏活动安全判定点生成方法,其特征在于,包括以下步骤:获取人体图像和部位标记线,所述部位标记线为穿过人体图像的标记线;识别部位标记线上与人体图像重叠的若干标记线段,至少一个所述标记线段标记有至少一个对应人体部位区域的部位标签;根据所述标记线段的部位标签,获取至少一根所述标记线段上的至少一点为活动安全判定点。2.按照权利要求1所述的一种真人游戏活动安全判定点生成方法,其特征在于,以获取的所述标记线段的两个端点为活动安全判定点。3.按照权利要求1所述的一种真人游戏活动安全判定点生成方法,其特征在于,所述人体部位区域包括人体躯干部位、人体左臂部位、人体右臂部位、人体左腿部位和人体右腿部位中的一种或几种。4.按照权利要求3所述的一种真人游戏活动安全判定点生成方法,其特征在于,对所述标记线段标记部位标签包括以下步骤:步骤a、根据人体特征点对人体图像进行人体部位线条生成:根据人体左臂的至少两个特征点生成人体左臂部位的部位线条;和/或根据人体右臂的至少两个特征点生成人体右臂部位的部位线条;和/或根据人体左腿的至少两个特征点生成人体左腿部位的部位线条;和/或根据人体右腿的至少两个特征点生成人体右腿部位的部位线条;和/或根据人体躯干的至少两个特征点生成人体躯干部位的部位线条,或根据人体竖直中线生成人体躯干部位的部位线条;步骤b、根据标记线段与人体部位线条的相交情况标记部位标签:当标记线段和人体左臂部位的部位线条相交时,对该标记线段标记左臂标签;当标记线段和人体右臂部位的部位线条相交时,对该标记线段标记右臂标签;当标记线段和人体左腿部位的部位线条相交时,对该标记线段标记左腿标签;当标记线段和人体右腿部位的部位线条相交时,对该标记线段标记右腿标签;当标记线段和人体躯干部位的部...

【专利技术属性】
技术研发人员:袁炜王志强袁浩宸
申请(专利权)人:上海英立视电子有限公司
类型:发明
国别省市:

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