游戏手柄制造技术

技术编号:34410497 阅读:10 留言:0更新日期:2022-08-03 22:01
本发明专利技术涉及游戏控制器技术领域,提供一种游戏手柄,包括PCB电路板、透光胶体、按键拨盘组件以及透光按键。PCB电路板上设有按键位以及设于按键位处的LED灯珠;透光胶体置于所述按键位上;按键拨盘组件包括固定于PCB电路板上的支撑件以及转动连接于支撑件的拨盘,拨盘置于透光胶体上;透光按键置于拨盘的上方,且与拨盘保持相对静止;其中,拨盘上开设有若干个第一透光孔以及与各第一透光孔相邻近的第二透光孔,第一透光孔和第二透光孔随拨盘绕于支撑件的轴线转动时与PCB电路板上的按键位相切换对应。本发明专利技术的提供的游戏手柄,能够适应不同类型的游戏主机。不同类型的游戏主机。不同类型的游戏主机。

【技术实现步骤摘要】
游戏手柄


[0001]本专利技术涉及游戏控制器
,尤其提供一种游戏手柄。

技术介绍

[0002]市面上的游戏手柄的ABXY按键布局、功能是固定的,不可改变。例如,任天堂公司的推出的游戏主机Swtich的游戏手柄的按键布局与微软公司推出的游戏主机XBOX的游戏手柄的按键布局则不同,主要体现在游戏手柄的ABXY按键上,并且,不同的游戏主机上的ABXY按键的功能和操作方式也不一样,这样,导致不同游戏主机的游戏手柄需一一对应,这在一定程度上浪费。因此,亟需推出一种游戏手柄能够适用于不同的游戏主机。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于提供一种游戏手柄,旨在解决现有的游戏手柄使用场景受限的问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术采用的技术方案是:
[0005]本申请实施例提供一种游戏手柄,包括:
[0006]PCB电路板,所述PCB电路板上设有按键位以及设于所述按键位处的LED灯珠;
[0007]透光胶体,所述透光胶体置于所述按键位上;
[0008]按键拨盘组件,所述按键拨盘组件包括固定于所述PCB电路板上的支撑件以及转动连接于所述支撑件的拨盘,所述拨盘置于所述透光胶体上;
[0009]透光按键,所述透光按键置于所述拨盘的上方,且与所述拨盘保持相对静止;
[0010]其中,所述拨盘上开设有若干个第一透光孔以及与各所述第一透光孔相邻近的第二透光孔,所述第一透光孔和所述第二透光孔随所述拨盘绕于支撑件的轴线转动时与所述PCB电路板上的所述按键位相切换对应。
[0011]本专利技术的有益效果:本专利技术的提供的游戏手柄,增设一个按键拨盘组件。具体地,按键拨盘组件中的拨盘上开设有第一透光孔和第二透光孔,并且,第一透光孔和第二透光孔可随拨盘绕于支撑件转动,从而实现第一透光孔和第二透光孔按拨盘的转动顺序来与按键位相对应,LED灯珠透光对应的第一透光孔或第二透光孔,将相应的按键图案映射在对应的透光按键上,以达到透光按键上的按键类型进行切换,最终能够适应不同类型的游戏主机。
[0012]在一个实施例中,所述拨盘包括环形盘体以及设于所述环形盘体的拨动臂,所述环形盘体上开设有所述第一透光孔和所述第二透光孔。
[0013]在一个实施例中,所述拨动臂包括连接于所述环形盘体的臂体以及设于所述臂体上的拨动块,所述游戏手柄包括外壳,所述外壳上开设有供所述拨动块滑动的滑槽。
[0014]在一个实施例中,所述支撑件包括固定于所述PCB电路板上的支撑主体以及设于所述支撑主体的相对两侧的支撑臂,所述环形盘体绕于所述支撑主体和所述支撑臂进行绕轴转动。
[0015]在一个实施例中,所述支撑主体上开设有至少两个定位孔,所述PCB电路板上设有与所述定位孔相适配的定位柱。
[0016]在一个实施例中,所述按键拨盘组件还包括用于限位所述环形盘体位于当前模式的限位结构,所述限位结构包括设于所述环形盘体上的凹部,以及设于所述支撑臂或所述支撑主体上的凸部;
[0017]或者,所述限位结构包括设于所述环形盘体上的凸部,以及设于所述支撑臂或所述支撑主体上的凹部。
[0018]在一个实施例中,所述PCB电路板上设有切换开关,所述LED灯珠为多彩LED灯珠,所述切换开关与所述多彩LED灯珠电性连接,并且,所述切换开关随拨盘转动而开启或关闭,以实现所述多彩LED灯珠在各颜色之间进行切换。
[0019]在一个实施例中,所述按键位的数量为四个,各所述按键位呈“十”字型分布,所述第一透光孔的数量和所述第二透光孔的数量均为四个。
[0020]在一个实施例中,所述游戏手柄还包括导光片,所述导光片位于所述透光胶体与所述拨盘之间。
[0021]在一个实施例中,所述导光片呈“十”字型,且与各所述按键位相对应。
附图说明
[0022]为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0023]图1为本专利技术实施例提供的游戏手柄的爆炸图;
[0024]图2为本专利技术实施例提供的游戏手柄的PCB电路板的结构示意图;
[0025]图3为本专利技术实施例提供的游戏手柄的按键拨盘组件的拨盘的结构示意图;
[0026]图4为本专利技术实施例提供的游戏手柄的按键拨盘组件的拨盘另一角度的结构示意图;
[0027]图5为本专利技术实施例提供的游戏手柄的按键拨盘组件的支撑件的结构示意图。
[0028]其中,图中各附图标记:
[0029]10、PCB电路板;10a、按键位;10b、LED灯珠;10c、定位柱;
[0030]20、透光胶体;
[0031]30、按键拨盘组件;31、支撑件;32、拨盘;32a、第一透光孔;32b、第二透光孔;321、环形盘体;322、拨动臂;3221、臂体;3222、拨动块;311、支撑主体;312、支撑臂;31a、定位孔;
[0032]40、透光按键;
[0033]51、凸部;52、凹部;
[0034]60、导光片。
具体实施方式
[0035]下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附
图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本专利技术,而不能理解为对本专利技术的限制。
[0036]在本专利技术的描述中,需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。
[0037]此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本专利技术的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
[0038]在本专利技术中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。
[0039]请参考图1至图3,本申请实施例提供一种游戏手柄,包括PCB电路板10、透光胶体20、按键拨盘组件30以及透光按键40。
[0040]具体地,PCB电路板1本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:PCB电路板,所述PCB电路板上设有按键位以及设于所述按键位处的LED灯珠;透光胶体,所述透光胶体置于所述按键位上;按键拨盘组件,所述按键拨盘组件包括固定于所述PCB电路板上的支撑件以及转动连接于所述支撑件的拨盘,所述拨盘置于所述透光胶体上;透光按键,所述透光按键置于所述拨盘的上方,且与所述拨盘保持相对静止;其中,所述拨盘上开设有若干个第一透光孔以及与各所述第一透光孔相邻近的第二透光孔,所述第一透光孔和所述第二透光孔随所述拨盘绕于支撑件的轴线转动时与所述PCB电路板上的所述按键位相切换对应。2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述拨盘包括环形盘体以及设于所述环形盘体的拨动臂,所述环形盘体上开设有所述第一透光孔和所述第二透光孔。3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于:所述拨动臂包括连接于所述环形盘体的臂体以及设于所述臂体上的拨动块,所述游戏手柄包括外壳,所述外壳上开设有供所述拨动块滑动的滑槽。4.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于:所述支撑件包括固定于所述PCB电路板上的支撑主体以及设于所述支撑主体的相对两侧的支撑臂,所述环形盘体绕于所述支撑主体和所述支撑臂进行绕轴转动。...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨玉梅
申请(专利权)人:深圳市捷锐泓电子有限公司
类型:发明
国别省市:

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