游戏手柄控制方法、游戏手柄及游戏机组件技术

技术编号:34396903 阅读:44 留言:0更新日期:2022-08-03 21:31
本发明专利技术公开一种游戏手柄控制方法、游戏手柄及游戏机组件,其中,游戏手柄控制方法包括先获取用户使用游戏手柄时的接触信息;当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时;最后在所述第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,控制所述游戏手柄处于停止工作状态。本发明专利技术旨在解决游戏机组件防沉迷效果较弱的问题。在解决游戏机组件防沉迷效果较弱的问题。在解决游戏机组件防沉迷效果较弱的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏手柄控制方法、游戏手柄及游戏机组件


[0001]本专利技术涉及游戏手柄
,特别涉及一种游戏手柄控制方法、游戏手柄及游戏机组件。

技术介绍

[0002]游戏,可以丰富人们的生活,但是长时间的游戏,会带来负面的影响,尤其是对青少年和儿童来说,国家对此发布了未成年人防沉迷规定。然而目前不是所有的游戏主机都配置有防沉迷功能,配置有防沉迷功能的游戏主机一般采用的防沉迷方法为实名认证,但是实名认证可通过使用成人身份证轻易绕过,很难起到较好的防沉迷效果。

技术实现思路

[0003]本专利技术的主要目的是提供一种游戏手柄控制方法,旨在解决游戏机组件防沉迷效果较弱的问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提出一种游戏手柄控制方法,包括:
[0005]获取用户使用游戏手柄时的接触信息;
[0006]当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时;
[0007]在所述第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,控制所述游戏手柄处于停止工作状态。
[0008]可选的,所述游戏手柄包括操控组件,所述接触信息为用户按压所述操控组件时的压力值,所述第一预设接触信息为第一预设压力值区间;
[0009]所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤具体为:
[0010]当获取的所述压力值在所述第一预设压力值区间内时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。
[0011]可选的,所述游戏手柄包括手柄主体,所述接触信息为用户的手掌与所述手柄主体的接触面积,所述第一预设接触信息为第一预设面积区间;
[0012]所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤具体为:
[0013]当获取的所述接触面积在所述第一预设面积区间内时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。
[0014]可选的,所述游戏手柄包括手柄主体以及设置在手柄主体上的操控组件,所述接触信息包括用户的手掌与所述手柄主体的接触面积和用户按压所述操控组件时的压力值,所述第一预设接触信息包括第一预设面积区间和第一预设压力值区间;
[0015]所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤具体为:
[0016]当获取的所述接触面积在所述第一预设面积区间内和/或获取的所述压力值在所述第一预设压力值区间内时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。
[0017]可选的,在确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤之前,所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤还包括:
[0018]获取用户使用所述游戏手柄时的心率值;
[0019]当确认所述接触信息匹配第一预设接触信息且用户的所述心率值在第一预设心率范围内时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。
[0020]可选的,在所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤和所述在所述第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,控制所述游戏手柄处于停止工作状态的步骤之间,所述游戏手柄控制方法的步骤还包括:
[0021]当获取的所述接触信息匹配第二预设接触信息时,确定用户切换至非防沉迷对象,停止所述第一计时,并启用第二计时;
[0022]当获取的所述接触信息再次匹配所述第一预设接触信息时,确定用户切换回了防沉迷对象,停止所述第二计时;
[0023]若所述第一计时的时长大于所述第二计时的时长,则继续启用所述第一计时;
[0024]若所述第二计时的时长大于所述第一计时的时长时,则将所述第一计时的时长置零后,重新启用所述第一计时。
[0025]可选的,在所述第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,控制所述游戏手柄处于停止工作状态的步骤以后,所述游戏手柄控制方法的步骤还包括:
[0026]启用第三计时,在所述第三计时的时长达到预设解锁时长时,控制所述游戏手柄恢复正常工作状态。
[0027]可选的,在所述启用第三计时,在所述第三计时的时长达到预设解锁时长时,控制所述游戏手柄恢复正常工作状态的步骤之前,所述游戏手柄控制方法的步骤还包括:
[0028]当获取的所述接触信息匹配第二预设接触信息时,确定用户切换至非防沉迷对象,停止所述第三计时,并控制所述游戏手柄处于正常工作状态;
[0029]当根据获取的所述接触信息确定无用户使用或确定用户切换至防沉迷对象时,继续启动所述第三计时。
[0030]本专利技术还提出了一种游戏手柄,包括:
[0031]存储器;
[0032]处理器,存储在所述存储器上并被所述处理器执行的游戏手柄控制程序,所述游戏手柄控制程序在被所述处理器执行时,实现如上述任一项所述的游戏手柄控制方法;
[0033]手柄主体,所述存储器、处理器设置于所述手柄主体内
[0034]操控组件,所述操控组件设置于所述手柄主体上;
[0035]传感器组件,所述传感器组件设置于所述手柄主体内,所述传感器组件与所述存储器电连接。
[0036]可选的,所述传感器组件包括压力传感器、触摸传感器和心率检测传感器。
[0037]本专利技术还提出了一种游戏机组件,包括如上述任一项所述的游戏手柄和主机。
[0038]本专利技术方案中,先获取用户使用游戏手柄时的接触信息,然后在当获取的接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时,最后在第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,控制游戏手柄处于停止工作状态。如此,本专利技术游戏手柄就能够防止防沉迷对象,例如未成年人采用家长的信息绕过防沉迷认证,十分有效地解决了游戏机组件防沉迷效果较弱的问题。同时,由于一款游戏手柄往往能够匹配不同的游戏主机,例如手游游戏手柄可以匹配绝大部分手机,微软手柄可以同时匹配XBOX主机以及搭载了微软系统的电脑。所以在实际应用中,无需游戏主机专门有防沉迷功能或者是切换至防沉迷功能,只要能够和本专利技术游戏手柄建立通讯连接,就能够实现防沉迷功能,因此通过游戏手柄实现防沉迷具有非常好的通用性和便利性,提高了本申请方案的普适性。
附图说明
[0039]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0040]图1为本专利技术游戏手柄控制方法一实施例的方法流程示意图;
[0041]图2为本专利技术游戏手柄控制方法另一实施例的方法流程示意图;
[0042]图3为本专利技术游戏手柄控制方法再一实施例的方法流程示意图;
[0043]图4为本专利技术游戏手柄控制方法又一实施例本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄控制方法,其特征在于,包括:获取用户使用游戏手柄时的接触信息;当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时;在所述第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,控制所述游戏手柄处于停止工作状态。2.如权利要求1所述的游戏手柄控制方法,所述游戏手柄包括操控组件,其特征在于,所述接触信息为用户按压所述操控组件时的压力值,所述第一预设接触信息为第一预设压力值区间;所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤具体为:当获取的所述压力值在所述第一预设压力值区间内时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。3.如权利要求1所述的游戏手柄控制方法,所述游戏手柄包括手柄主体,其特征在于,所述接触信息为用户的手掌与所述手柄主体的接触面积,所述第一预设接触信息为第一预设面积区间;所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤具体为:当获取的所述接触面积在所述第一预设面积区间内时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。4.如权利要求1所述的游戏手柄控制方法,所述游戏手柄包括手柄主体以及设置在手柄主体上的操控组件,其特征在于,所述接触信息包括用户的手掌与所述手柄主体的接触面积和用户按压所述操控组件时的压力值,所述第一预设接触信息包括第一预设面积区间和第一预设压力值区间;所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤具体为:当获取的所述接触面积在所述第一预设面积区间内和/或获取的所述压力值在所述第一预设压力值区间内时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。5.如权利要求1

4任一项所述的游戏手柄控制方法,其特征在于,在确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤之前,所述当获取的所述接触信息与第一预设接触信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时的步骤还包括:获取用户使用所述游戏手柄时的心率值;当确认所述接触信息匹配第一预设接触信息且用户的所述心率值在第一预设心率范围内时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。6.如权利要求1

4任一项所述的游戏手柄控制方...

【专利技术属性】
技术研发人员:王政轩
申请(专利权)人:歌尔股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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