自动切换按键模式的按键模组及游戏手柄制造技术

技术编号:41049730 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-23 21:48
本技术公开了一种自动切换按键模式的按键模组及游戏手柄,该按键模组包括:转盘、电驱动组件、电路板、导电胶、至少一个微动开关和驱动开关,转盘的边缘上设置有轮齿,电驱动组件的输出端与轮齿啮合,电路板设置于转盘上,导电胶和微动开关均设置于电路板上,驱动开关与电驱动组件电性连接,驱动开关闭合时,电驱动组件启动,电驱动组件的输出端带动转盘转动,转盘转动至导电胶正对游戏手柄上的一个按键的底端、或者是微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端。本技术通过在将导电胶和微动开关两组不同手感的按键设置于转盘上,通过电驱动组件自动驱动转盘旋转即可实现两种按键模式相互切换,不需更换游戏手柄,游戏体验好。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及手柄按键,尤其涉及一种自动切换按键模式的按键模组及游戏手柄


技术介绍

1、目前市面游戏手柄的按键,有两种方式实现:常规的导电硅胶按键和微动开关按键。上述两种手柄按键,各有优缺点:导电胶按键,手感好,静音,回弹迅速,但生产时一致性不好,力度有大有小,差异范围比较大;微动开关按键,力度一致性好,寿命可达500万次,相对导电胶长,但是按键行程短,声音清脆,手感不好。

2、现有的游戏手柄通常采用其中之一的按键模式,导致用户无法在一个游戏手柄上体验不同手感的按键,而对于向追求不同手感体验的用户而言,其需要购买不同按键模式的游戏手柄才能体验到,费用高。


技术实现思路

1、本技术提供了一种自动切换按键模式的按键模组及游戏手柄,以解决现有游戏手柄按键模式单一导致手感体验不佳的问题。

2、为了解决上述问题,本技术提供了一种自动切换按键模式的按键模组,包括:

3、转盘,转盘的边缘上设置有预设长度的轮齿;

4、电驱动组件,电驱动组件的输出端与预设长度的轮齿啮合;

5、电路板,设置于转盘上,电路板上并联设置有第一按键电路和第二按键电路,第一按键电路或第二按键电路闭合时生成相应控制信号并输出;

6、导电胶,设置于电路板上且正对第一按键电路,导电胶包括至少一个按键触点,按键触点被按下时,第一按键电路闭合;

7、至少一个微动开关,设置于电路板上且正对第二按键电路,微动开关按下时,第二按键电路闭合;

8、驱动开关,与电驱动组件电性连接,驱动开关闭合时,电驱动组件启动,电驱动组件的输出端带动转盘转动,转盘转动至导电胶上的每个按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端、或者是每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端。

9、作为本技术的进一步改进,电驱动组件包括电机、电机支架和输出端,电机设置于电机支架内,输出端设置于电机的输出轴上。

10、作为本技术的进一步改进,输出端包括驱动齿轮,驱动齿轮设置于电机的输出轴上,驱动齿轮与预设长度的轮齿啮合。

11、作为本技术的进一步改进,输出端包括驱动齿轮和传动齿轮,驱动齿轮设置于电机的输出轴上,传动齿轮分别与驱动齿轮、预设长度的轮齿啮合。

12、作为本技术的进一步改进,还包括硅胶垫和硅胶支架,硅胶支架与游戏手柄的壳体连接,硅胶垫设置于硅胶支架上,游戏手柄上的按键的底端抵接硅胶垫。

13、作为本技术的进一步改进,硅胶垫上设置有与游戏手柄上的按键对应的按键凸起部,按键凸起部抵接游戏手柄上的按键的底端,驱动开关闭合时,转盘旋转至导电胶上的每个按键触点正对一个按键凸起部,或者是转盘旋转至每个微动开关正对一个按键凸起部。

14、作为本技术的进一步改进,电路板呈圆形设置且与转盘大小相同,微动开关和按键触点在电路板的外围环形区域交错排列。

15、为了解决上述问题,本技术还提供了一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,功能按键组件包括多个功能按键以及上述之一的自动切换按键模式的按键模组,功能按键设置于壳体上预设的功能按键的按键孔位内,按键模组包括转盘、电驱动组件、电路板、导电胶、微动开关和驱动开关,导电胶上按键触点的数量和微动开关的数量均与功能按键的数量相等,按键模组设置于壳体内且电路板正对功能按键的底端,壳体上设置有开孔,驱动开关设置于开孔处,驱动开关闭合时,电驱动组件启动,电驱动组件的输出端带动转盘转动,转盘转动至导电胶上的每个按键触点正对一个功能按键的底端、或者是每个微动开关正对一个功能按键的底端。

16、为了解决上述问题,本技术还提供了一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,方向按键组件包括方向按键、按键支架以及上述之一的自动切换按键模式的按键模组,按键支架设置于壳体内且与壳体内表面连接,方向按键设置于按键支架上且穿过壳体上预设的方向按键的按键孔位,方向按键包括至少四个按键部,按键模组包括转盘、电驱动组件、电路板、导电胶、微动开关和驱动开关,导电胶上按键触点的数量和微动开关的数量均与功能按键的数量相等,按键模组设置于壳体内且电路板正对功能按键的底端,壳体上设置有开孔,驱动开关设置于开孔处,驱动开关闭合时,电驱动组件启动,电驱动组件的输出端带动转盘转动,转盘转动至导电胶上的每个按键触点正对一个方向按键的按键部的底端、或者是每个微动开关正对一个方向按键的按键部的底端。

17、相比于现有技术,本技术的自动切换按键模式的按键模组通过设置转盘和电驱动组件,在电路板上设置两条按键电路,再将电路板设置在转盘上,再将导电胶和微动开关设置在电路板上且分别对应一条按键电路,通过打开电驱动组件的驱动开关,电驱动组件自动驱动转盘转动,从而使得导电胶的按键触点正对游戏手柄上的一个按键的底端、或使得每个微动开关正对游戏手柄上的一个按键的底端,实现了导电胶按键模式和微动开关按键模式之间的相互切换,其不需要用户手动实现两种按键模式的切换,操作更为方便快捷,且使得用户通过一个游戏手柄即可体验两种不同手感的按键模式,不需要分别购买不同按键模式的游戏手柄,降低了用户的开销成本,使得用户体验更好。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述电驱动组件包括电机、电机支架和所述输出端,所述电机设置于所述电机支架内,所述输出端设置于所述电机的输出轴上。

3.根据权利要求2所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述输出端包括驱动齿轮,所述驱动齿轮设置于所述电机的输出轴上,所述驱动齿轮与所述预设长度的轮齿啮合。

4.根据权利要求2所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述输出端包括驱动齿轮和传动齿轮,所述驱动齿轮设置于所述电机的输出轴上,所述传动齿轮分别与所述驱动齿轮、所述预设长度的轮齿啮合。

5.根据权利要求1所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,还包括硅胶垫和硅胶支架,所述硅胶支架与所述游戏手柄的壳体连接,所述硅胶垫设置于所述硅胶支架上,所述游戏手柄上的按键的底端抵接所述硅胶垫。

6.根据权利要求5所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述硅胶垫上设置有与所述游戏手柄上的按键对应的按键凸起部,所述按键凸起部抵接所述游戏手柄上的按键的底端,所述驱动开关闭合时,所述转盘旋转至所述导电胶上的每个按键触点正对一个按键凸起部,或者是所述转盘旋转至每个微动开关正对一个按键凸起部。

7.根据权利要求1所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述电路板呈圆形设置且与所述转盘大小相同,所述微动开关和所述按键触点在所述电路板的外围环形区域交错排列。

8.一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,其特征在于,所述功能按键组件包括多个功能按键以及权利要求1、2、3、5、6、7之一所述的自动切换按键模式的按键模组,所述功能按键设置于所述壳体上预设的功能按键的按键孔位内,所述按键模组包括转盘、电驱动组件、电路板、导电胶、微动开关和驱动开关,所述导电胶上按键触点的数量和所述微动开关的数量均与所述功能按键的数量相等,所述按键模组设置于所述壳体内且所述电路板正对所述功能按键的底端,所述壳体上设置有开孔,所述驱动开关设置于所述开孔处,所述驱动开关闭合时,所述电驱动组件启动,所述电驱动组件的输出端带动所述转盘转动,所述转盘转动至所述导电胶上的每个按键触点正对一个功能按键的底端、或者是每个微动开关正对一个功能按键的底端。

9.一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,其特征在于,所述方向按键组件包括方向按键、按键支架以及权利要求1、2、4、5、6、7之一所述的自动切换按键模式的按键模组,所述按键支架设置于所述壳体内且与所述壳体内表面连接,所述方向按键设置于所述按键支架上且穿过所述壳体上预设的方向按键的按键孔位,所述方向按键包括至少四个按键部,所述按键模组包括转盘、电驱动组件、电路板、导电胶、微动开关和驱动开关,所述导电胶上按键触点的数量和所述微动开关的数量均与所述功能按键的数量相等,所述按键模组设置于所述壳体内且所述电路板正对所述功能按键的底端,所述壳体上设置有开孔,所述驱动开关设置于所述开孔处,所述驱动开关闭合时,所述电驱动组件启动,所述电驱动组件的输出端带动所述转盘转动,所述转盘转动至所述导电胶上的每个按键触点正对一个方向按键的按键部的底端、或者是每个微动开关正对正对一个方向按键的按键部的底端。

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【技术特征摘要】

1.一种自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述电驱动组件包括电机、电机支架和所述输出端,所述电机设置于所述电机支架内,所述输出端设置于所述电机的输出轴上。

3.根据权利要求2所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述输出端包括驱动齿轮,所述驱动齿轮设置于所述电机的输出轴上,所述驱动齿轮与所述预设长度的轮齿啮合。

4.根据权利要求2所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述输出端包括驱动齿轮和传动齿轮,所述驱动齿轮设置于所述电机的输出轴上,所述传动齿轮分别与所述驱动齿轮、所述预设长度的轮齿啮合。

5.根据权利要求1所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,还包括硅胶垫和硅胶支架,所述硅胶支架与所述游戏手柄的壳体连接,所述硅胶垫设置于所述硅胶支架上,所述游戏手柄上的按键的底端抵接所述硅胶垫。

6.根据权利要求5所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述硅胶垫上设置有与所述游戏手柄上的按键对应的按键凸起部,所述按键凸起部抵接所述游戏手柄上的按键的底端,所述驱动开关闭合时,所述转盘旋转至所述导电胶上的每个按键触点正对一个按键凸起部,或者是所述转盘旋转至每个微动开关正对一个按键凸起部。

7.根据权利要求1所述的自动切换按键模式的按键模组,其特征在于,所述电路板呈圆形设置且与所述转盘大小相同,所述微动开关和所述按键触点在所述电路板的外围环形区域交错排列。

8.一种游戏手柄,其包括:壳体、左摇杆组件、右摇杆组件、方向按键组件和功能按键组件,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:卢春明
申请(专利权)人:深圳市捷锐泓电子有限公司
类型:新型
国别省市:

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