点对点游戏排名赛中的跨比赛分析制造技术

技术编号:34264675 阅读:18 留言:0更新日期:2022-07-24 14:38
本发明专利技术涉及点对点游戏排名赛中的跨比赛分析。接收第一游戏状态数据,第一游戏状态数据是从第一客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息。接收第二游戏状态数据,第二游戏状态数据是从第二客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息。第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本。第一游戏状态数据是在第一场比赛期间捕捉的并且代表数字视频游戏的内部状态。通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量与第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一比赛状态数据和第二场比赛状态数据。提供了比较结果。还描述和说明了相关的装置、系统、物品和技术。物品和技术。物品和技术。

Cross match analysis in point-to-point game ranking

【技术实现步骤摘要】
点对点游戏排名赛中的跨比赛分析
[0001]本申请是中国专利申请号为201780029892.X,专利技术名称为“点对点游戏排名赛中的跨比赛分析”,申请日为2017年3月15日的进入中国的PCT专利申请的分案申请。
[0002]与相关申请的交叉引用
[0003]本申请根据35 U.S.C.
§
119(e)要求于2016年3月15日提交的申请号为62/308,823的美国临时专利的优先权,并且根据35 U.S.C.
§
119(e)要求于2016年3月16日提交的申请号为62/309,390的美国临时专利的优先权,它们每个的全部内容通过引用合并于本文中。


[0004]本文描述的主题涉及在不同的游戏比赛中比较游戏状态和玩家表现。

技术介绍

[0005]在多人在线同步数字视频游戏中多个玩家参与相同的比赛,多人在线同步数字视频游戏因为每个玩家共享相同的比赛状态而允许直接比较比赛中的玩家表现。例如,在数字网球比赛中,每个玩家与共享的比赛状态(以及每个玩家彼此之间)进行交互。因为可以直接分析单个游戏状态并且每个玩家的表现都参考单一和共同的游戏状态,所以这种多人同步游戏还允许超出每个玩家的表现的自动游戏分析,例如特定事件发生的次数或识别哪个玩家在给定时间段内得分变化最大。
[0006]相比之下,一些点对点(peer

to

peer)视频游戏排名赛提供了这样的竞赛:玩家在单独的游戏比赛中(可能在相同或不同的时间处)竞争,但是对他们的表现进行跨比赛比较以确定排名赛结果。例如,两个玩家可以各自玩单人游戏(例如,俄罗斯方块的阶段)并且可以比较他们的最终得分以确定获胜者。

技术实现思路

[0007]在一方面,接收第一游戏状态数据,所述第一游戏状态数据是从第一客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第一场比赛的游戏内信息。接收第二游戏状态数据,所述第二游戏状态数据是从第二客户端捕捉的并且表征点对点数字游戏排名赛的第二场比赛的游戏内信息。第一场比赛和第二场比赛是单独的游戏副本。第一游戏状态数据是在第一场比赛期间捕捉的并且代表数字视频游戏的内部状态。通过计算第一场比赛中第一玩家的表现度量与第二场比赛中第二玩家的表现度量,利用预定义的比较规则来比较第一比赛状态数据和第二场比赛状态数据。提供了比较结果。接收、比较和提供中的至少一个由形成至少一个计算系统的一部分的至少一个数据处理器执行。
[0008]可以采用任何可行的组合任意地包括一个或更多个以下特征。预定义的比较规则可以定义第一玩家的表现度量和第二玩家的表现度量。可以从第一场比赛的显示器的第一客户端接收第一视频捕捉。可以从第二场比赛的显示器的第二客户端接收第二视频捕捉。可以基于比较结果来选择第一视频捕捉的一部分或第二视频捕捉的一部分。可以将第一视频捕捉的一部分和第二视频捕捉的一部分中的至少一个流式传输到至少一个观看客户端。
[0009]可以在多个时间点处周期性地比较第一游戏状态数据和第二游戏状态数据。第一场比赛和第二场比赛可以在不同的时间处开始。可以将第一游戏状态数据和第二游戏状态数据按时间登记。时间可以参考游戏时间、绝对时间或排名赛时间。第一游戏状态数据可以表征在第一场比赛期间的两个或更多个时间点处的一个或更多个游戏内数据对象的值。第一客户端可以从第三方游戏服务器接收游戏数据。游戏数据可以用于实现第一场比赛。
[0010]第一场比赛和第二场比赛可以是数字视频游戏的单独副本。数字视频游戏可以是异步游戏。数字视频游戏可以是单人异步游戏。第一场比赛和第二场比赛可以同时进行。预定义的比较规则可以由用户预先定义。比较可以包括识别在赛事发生的第一场比赛或第二场比赛期间的至少一个时间段。
[0011]接收第一游戏状态数据可以在第一场比赛期间发生。接收第一游戏状态数据可以在第一场比赛期间周期性地发生。第一游戏状态数据可以包括:瞬间得分、在预定义的时间段内的得分变化、角色位置和/或角色生命值。
[0012]可以利用共同的随机数种子来启动第一场比赛和第二场比赛,以提供共同的开始条件。第一客户端和第二客户端可以包括经由网络与第三方游戏服务器和分析服务器通信的单独的计算系统,第三方游戏服务器与分析服务器分开。接收、比较和提供中的至少一个可以由分析服务器执行。
[0013]还描述了非易失性计算机程序产品(即,物理上实施的计算机程序产品),其存储有指令,当该指令由一个或更多个计算系统中的一个或更多个数据处理器执行时,使得至少一个数据处理器执行本文中的操作。类似地,还描述了计算机系统,其可以包括一个或更多个数据处理器和联接至一个或更多个数据处理器的存储器。存储器可以暂时地或永久地存储使得至少一个处理器执行本文中描述的一个或更多个操作的指令。另外,方法可以由单个计算系统中的一个或更多个数据处理器来实现,或者可以由分布在两个或更多个计算系统之中的一个或更多个数据处理器来实现。这样的计算系统可以经由一种或多种连接方式进行连接并且可以交换数据和/或命令或其它指令等,所述连接方式包括但不限于通过网络(例如,因特网、无线广域网、局域网、广域网、有线网络等)的连接方式,多个计算系统中的一个或更多个之间的直接连接方式,等等。
[0014]在附图和以下描述中阐述了本文描述的主题的一个或更多个变型的细节。根据说明书和附图以及权利要求,本文描述的主题的其它特征和优点将是显然的。
附图说明
[0015]图1是示出了在在线点对点数字游戏排名赛中比较来自多个比赛的不同游戏状态数据的过程的处理流程图;
[0016]图2是示出了用于实现点对点数字游戏排名赛的系统的系统框图;
[0017]图3是具有示例性的电子竞技管理系统的系统的系统框图,该电子竞技管理系统利用跨比赛分析来为流式传输哪一部分的在线电子竞技排名赛的视频提供自动推荐;
[0018]图4是示出了由排名赛解说员分享的示例性内容的示例性界面;
[0019]图5是示出了示例性视频控制面板的用户界面;
[0020]图6是示例性统一排行榜的图示;
[0021]图7是示出了防守、挑战和观看排行榜的过程的处理流程图;以及
[0022]图8是示例性排行榜奖赏页面的图示。
[0023]各附图中的相同附图标记表示相同的元件。
具体实施方式
[0024]尽管一旦两场比赛都完成,最终比赛得分是可比较的,但是因为玩家具有分开且独立的比赛状态(其不是可以容易并直接地进行比较的格式),所以在游戏期间在比赛之间自动地进行有意义的比较可能是具有挑战性的。类似地,因为玩家具有分开且独立的游戏状态(其不是可以容易并直接地进行比较的格式),所以超出每个玩家表现的方面的自动游戏分析,例如特定事件发生的次数或识别哪个玩家在给定时间段内得分变化最大,也是具有挑战性的。
[0025]当前主题涉及比较原本分离的数据集合,例如,以便能够在不同的游戏比赛中比较游戏状态和玩家表现。尽管多人同步游戏允许在玩家参与本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种点对点游戏排名赛中的跨比赛分析的方法,包括:利用至少一个数据处理器从在第一客户端设备上执行的第一游戏副本捕捉第一游戏状态数据,所述第一游戏状态数据表征数字游戏的第一场比赛的游戏内信息,所述第一场比赛具有第一多个游戏状态,所述第一游戏状态数据是先于完成第一场比赛捕捉的,所述第一游戏状态数据进一步表征在第一场比赛期间多个时间点处的至少一个游戏内对象的第一值,所述至少一个游戏内对象在第一游戏副本内部并由第一游戏副本生成,且由第一游戏副本使用,用于执行第一场比赛;利用至少一个数据处理器从在第二客户端设备上执行的第二游戏副本捕捉第二游戏状态数据,所述第二游戏状态数据表征数字游戏的第二场比赛的游戏内信息,所述第二场比赛具有不同于所述第一多个游戏状态的第二多个游戏状态,所述第二游戏状态数据进一步表征在第二场比赛期间多个时间点处的至少一个游戏内对象的第二值;利用至少一个数据处理器,对根据第一游戏状态数据计算出的第一场比赛中第一玩家的第一表现度量和根据第二游戏状态数据计算出的第二场比赛中第二玩家的第二表现度量进行比较;利用至少一个数据处理器,基于比较结果来识别第一场比赛的第一视频捕捉的一部分和第二场比赛的第二视频捕捉的一部分中的至少一个;利用至少一个数据处理器,向一个或更多个观看客户端设备提供第一视频捕捉的一部分或第二视频捕捉的一部分中的至少一个。2.根据权利要求1所述的方法,其中,识别包括:检测在第一场比赛或第二场比赛期间的至少一个时间段的赛事。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一视频捕捉的一部分或第二视频捕捉的一部分中的至少一个包括检测的赛事。4.根据权利要求1所述的方法,其中,提供包括:将第一视频捕捉的一部分或第二视频捕捉的一部分中的至少一个组合到建议的播送中用于流式传输。5.根据权利要求1所述的方法,其中,周期性地捕捉第一游戏状态数据和第二游戏状态数据。6.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:从第一场比赛的显示器的第一客户端设备接收第一视频捕捉;从第二场比赛的显示器的第二客户端设备接收第二视频捕捉。7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述第一视频捕捉是通过以预定的速率捕捉第一场比赛的显示器的第一用户接口屏幕截图而生成的,并且其中,所述第二视频捕捉是通过以预定的速率捕捉第二场比赛的显示器的第二用户接口屏幕截图而生成的。8.根据权利要求1所述的方法,其中,比较利用预定义的比较规则。9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一场比赛和所述第二场比赛利用公共随机数种子来启动,以提供共同的开始条件。10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述数字游戏包括异步游戏。11.一种点对点游戏排名赛中的跨比赛分析的系统,包括:至少一个数据处理器;以及
存储器,其存储指令,所述指令在由至少一个数据处理器执行时使得至少一个处理器实施根据权利要求1至10的任一项所述的点对点游戏排名赛中的跨比赛分析的方法。12.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,所述指令在由至少一个数据处理器执行时使得至少一个数据处理器执行根据权利要求1至10的任一项所述的点对点游戏排名赛中的跨比赛分析的方法。13.一种点对点游戏排名赛中的跨比赛分析的方法,包括:利用服务器接收第一游戏状态数据,所述第一游戏状态数据是从在第一客户端上执行的第一游戏应用程...

【专利技术属性】
技术研发人员:A
申请(专利权)人:思奇里兹平台股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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