【技术实现步骤摘要】
游戏数据渲染、渲染数据的展示方法及装置
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏数据渲染、渲染数据的展示方法及装置。
技术介绍
[0002]随着网络技术的发展,网络游戏已经逐渐成为人们主要的休闲娱乐方式,玩家视窗决定了玩家在网络游戏中可以看到的游戏内容,与玩家的游戏体验息息相关。
[0003]相关技术中,受限于单个服务器的处理能力,一般通过多个服务器处理游戏地图的不同区域地图的数据,当玩家视窗涉及到跨区域时,则需要多个服务器协同处理,才能完成游戏数据的渲染,这种方法效率较低。
技术实现思路
[0004]本公开实施例至少提供一种游戏数据渲染、渲染数据的展示方法及装置。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏数据渲染方法,应用于游戏系统的视窗服务器,包括:
[0006]接收用户端通过网关服务器发送的视窗信息;
[0007]从缓存的所述游戏系统对应的游戏地图的第一游戏数据中,确定与所述视窗信息对应的目标游戏数据,并基于所述目标游戏数据生成对应的渲染数据;其 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据渲染方法,其特征在于,应用于游戏系统的视窗服务器,包括:接收用户端通过网关服务器发送的视窗信息;从缓存的所述游戏系统对应的游戏地图的第一游戏数据中,确定与所述视窗信息对应的目标游戏数据,并基于所述目标游戏数据生成对应的渲染数据;其中,所述第一游戏数据包含所述游戏系统的各世界服务器的至少部分数据,不同的世界服务器分别与游戏地图中不同的区域地图关联,用于处理并存储对应区域中的游戏数据;将所述渲染数据通过所述网关服务器发送至所述用户端进行展示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏系统中包括多个视窗服务器;所述视窗服务器为所述网关服务器基于各视窗服务器分别对应的负载信息进行视窗服务器筛选后确定的。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏数据包括所述游戏地图中各场景对象的基础属性信息;所述从缓存的所述游戏系统对应的游戏地图的第一游戏数据中,确定与所述视窗信息对应的目标游戏数据,包括:从缓存的第一游戏数据中,确定与所述视窗信息对应的第一目标场景对象,以及所述第一目标场景对象对应的基础属性信息;所述基于所述目标游戏数据生成对应的渲染数据,包括:基于所述第一目标场景对象和所述第一目标场景对象的基础属性信息,生成所述渲染数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在接收到任一世界服务器发送的场景变化信息后,基于所述场景变化信息,对缓存的第一游戏数据进行更新;其中,所述场景变化信息为所述任一世界服务器在接收到,与所述任一世界服务器连接的用户端发送的游戏操作请求后,基于所述游戏操作请求进行游戏数据处理后确定的信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏数据包括各场景对象所在区域地图对应的世界服务器的标识信息,各场景对象的详细属性信息分别存储于各场景对象所在区域地图对应的世界服务器;所述方法还包括:确定与所述视窗信息对应的第二目标场景对象,以及所述第二目标场景对象所在区域地图对应的世界服务器的目标标识信息;根据所述目标标识信息,从与所述目标标识信息对应的世界服务器获取所述第二目标场景对应的详细属性信息;基于所述第二目标场景对象和所述第二目标场景对象的详细属性信息,生成所述渲染数据。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述场景变...
【专利技术属性】
技术研发人员:祝方亮,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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