【技术实现步骤摘要】
游戏资源处理方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏资源处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在模拟经营和策略类手游中,越来越多存在生产线的玩法设计,即以基础资源产出一种材料,再以该材料为原料产出一种或多种新材料,发展出一条或多条生产线分支,时常表现为自动流转运作。
[0003]目前,游戏中可能会同时存在多条生产线,多数情况会相互交错,形成非树状、无主干的拓扑结构,玩家需要记忆各种材料的生产线关系,认知与记忆成本高,游戏体验不好。
技术实现思路
[0004]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏资源处理方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家认知与记忆成本高,游戏体验不好的问题。
[0005]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0006]第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏资源处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏场景中的多个资源处理节点,所述资源处 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏资源处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏场景中的多个资源处理节点,所述资源处理节点被配置为接收输入资源,生产输出资源,所述方法包括:从所述多个资源处理节点中确定至少一个资源处理节点对应的下游资源处理节点,所述下游资源处理节点的输入资源为对应的资源处理节点的输出资源;分别连接所述至少一个资源处理节点和对应的所述下游资源处理节点,生成所述至少一个资源处理节点和对应的所述下游资源处理节点之间的虚拟生产线;在所述图形用户界面上显示所述虚拟生产线。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述虚拟生产线,包括:获取所述至少一个资源处理节点的资源生产速度;获取所述资源生产速度对应的所述虚拟生产线上单向箭头的循环前进的动画速度,其中,所述单向箭头由所述至少一个资源处理节点指向对应的所述下游资源处理节点;在所述图形用户界面上以所述循环前进的动画速度显示所述虚拟生产线。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别连接所述至少一个资源处理节点和对应的所述下游资源处理节点,生成所述至少一个资源处理节点和对应的所述下游资源处理节点之间的虚拟生产线,包括:在所述至少一个资源处理节点的预设区域内显示标识图标;分别连接所述至少一个资源处理节点的标识图标和对应的所述下游资源处理节点的标识图标,生成所述虚拟生产线。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述至少一个资源处理节点的资源生产信息,以及对应的所述下游资源处理节点的资源消耗信息;在所述至少一个资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源生产信息;在对应的所述下游资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源消耗信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述资源生产信息包括:资源生产进度,所述资源消耗信息包括:资源消耗进度;所述在所述至少一个资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源生产信息,包括:在所述至少一个资源处理节点的标识图标上显示所述资源生产进度;所述在对应的所述下游资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源消耗信息,包括:在对应的所述下游资源处理节点的标识图标上显示所述资源消耗进度。6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述资源生产信息还包括:资源库存量,所述资源消耗信息还包括:资源消耗状态;所述在所述至少一个资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源生产信息,包括:在以所述至少一个资源处理节点的标识图标为中心的预设范围显示所述资源库存量;所述在对应的所述下游资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源消耗信
息,包括:在以对应的所述下游资源处理节点的标识图标为中心的预设范围显示所述资源消耗状态。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述至少一个资源处理节点中任一资源处理节点的样式变化操作,切换所述任一资源处理节点的标识图标的显示方式。8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述虚拟生产线,包括:根据所述至少一个资源处理节点的资源生产信息和对应的所述下游资源处理节点的资源消耗信息,获取所述虚拟生产线的资源产能;根据所述资源产能和所述至少一个资源处理节点...
【专利技术属性】
技术研发人员:原伯璋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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