【技术实现步骤摘要】
一种游戏道具闪点生成方法及系统
[0001]本专利技术涉及图像处理
,尤其涉及一种游戏道具闪点生成方法及系统。
技术介绍
[0002]游戏道具(PROPS)为PROPERTIES的缩写,泛指游戏中任何装饰、布置用的可移动物件,主要包括二类,一种是消耗品如食物、药品等,还有一类是装备类如武器、头盔、服饰、盔甲等等,在有的游戏产品中,服饰的设计是决定游戏产品品质的重要因素。
[0003]随着技术的发展,游戏、AR、VR等应用场景中,往往都需要制作三维的服饰模型,在这些场景中,用户体验都是非常重要的,除了模型的逼真细腻之外,模型的表现力和个性化也是提高用户体验的重要手段之一。
[0004]在服饰上增加闪点进行点缀,让服饰更加丰富多彩和漂亮,是提高服饰模型的表现力之一,但现有技术中,由于服饰建模涉及太多的元素,建模非常复杂,导致建模成本非常高,为了降低复杂度,往往采用贴图的方式来生成闪点,但贴图由于都是事先设计好的,导致闪点元素有限,容易重复,而且不够自然逼真地分布在服饰上,显得固定呆板。
技术实现思路
...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏道具闪点生成方法,其特征是,包括步骤:S1:将道具模型展开映射到二维平面的UV坐标系中;S2:将二维平面的UV坐标系分割为SizeX*SizeY个子单元;S3:在子单元中绘制闪点;S4:将绘制好闪点的二维平面应用在道具模型上。2.如权利要求1所述的游戏道具闪点生成方法,其特征是,步骤S3在子单元中绘制闪点,包括:S31:确定UV坐标系中的像素坐标(u,v);S32:计算各子单元的序号(i,j),其计算公式为:元的序号(i,j),其计算公式为:S33:计算像素坐标在子单元的像素位置(x,y),其计算公式为:x=u*sizeX
‑
iy=v*sizeX
‑
jS34:基于该像素位置绘制闪点。3.如权利要求2所述的游戏道具闪点生成方法,其特征是,步骤S34基于该像素位置绘制闪点的步骤为:S341:确定闪点的绘制基点;S342:基于绘制基点确定闪点形状的大小;S343:绘制闪点。4.如权利要求3所述的游戏道具闪点生成方法,其特征是,在步骤S343绘制闪点之前还包括生成闪点的密度分布步骤S344:S344:在生成圆点时,加入密度参数density,对圆点的密度进行调整和控制。5.如权利要求3或4所述的游戏道具闪点生成方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:帖佳韵,张霁,
申请(专利权)人:上海暖叠网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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