游戏角色道具操控方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:33530502 阅读:79 留言:0更新日期:2022-05-19 02:00
本申请提供一种游戏角色道具操控方法、装置、电子设备和可读存储介质,通过响应于道具切换操作,弹出切换操作界面,该切换操作界面展示有多个道具,每个道具具有多种不同的状态。再响应于针对多个道具中任一道具的操控操作,确定该任一道具当前所处的状态,基于操控操作和任一道具当前所处的状态,对任一道具执行与操控操作对应的处理。本方案中,将所有道具通过切换操作界面展示,并以不同状态进行标记,执行时只需根据操控操作和道具的状态进行相应处理。如此,避免受背包格子的数量的限制,也无需对背包格子的装载数据进行更新,可提高道具操控的便捷性。道具操控的便捷性。道具操控的便捷性。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色道具操控方法、装置、电子设备和可读存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏角色道具操控方法、装置、电子设备和可读存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏开发过程中,为玩家角色穿戴不同外形效果的时装,或为游戏武器或法宝等附上不同的外形,可达到让角色产生多变的外形展示效果,提高游戏体验性。现有技术中,时装道具一般存放在背包格子中,在需要穿戴或切换时,需要用户手动选择背包格子内的时装道具进行穿戴或切换,并通知服务器更换相关背包格子内的时装道具。这种将玩家具有的时装道具限定存于背包格子中的方式,在穿戴和切换的快捷性上存在不足,并且由于背包格子数量的局限,在时装道具数据较多时,时装道具的存放将出现问题。

技术实现思路

[0003]本申请的目的包括,例如,提供了一种游戏角色道具操控方法、装置、电子设备和可读存储介质,其能够提高游戏道具操控的便捷性。
[0004]本申请的实施例可以这样实现:
[0005]第一方面,本申请提供一种游戏角色道具操控方法,所述方法包括:/>[0006]响应本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色道具操控方法,其特征在于,所述方法包括:响应于对于游戏角色的道具切换操作,弹出切换操作界面,所述切换操作界面展示有多个道具,每个所述道具具有多种不同的状态;响应于针对所述多个道具中任一道具的操控操作,确定所述任一道具当前所处的状态;基于所述操控操作和所述任一道具当前所处的状态,对所述任一道具执行与所述操控操作对应的处理。2.根据权利要求1所述的游戏角色道具操控方法,其特征在于,每个所述道具具有激活状态和未激活状态,所述操控操作包括激活操作;所述基于所述操控操作和所述任一道具当前所处的状态,对所述任一道具执行与所述操控操作对应的处理的步骤,包括:在所述任一道具为未激活状态、所述操控操作为激活操作的情况下,弹出购买信息框;响应于在所述购买信息框内的确认操作,并将购买确认信息发送至服务器;在接收到所述服务器反馈的购买成功信息后,将所述任一道具的状态切换至激活状态。3.根据权利要求2所述的游戏角色道具操控方法,其特征在于,所述切换操作界面包括模拟区域和道具区域,所述模拟区域展示有角色模拟器,所述多个道具展示在所述道具区域;所述基于所述操控操作和所述任一道具当前所处的状态,对所述任一道具执行与所述操控操作对应的处理的步骤,包括:在所述操控操作为穿戴操作的情况下,获取所述任一道具的属性信息;若所述任一道具所处状态为未激活状态,则基于所述属性信息将所述任一道具渲染至所述角色模拟器;若所述任一道具所处状态为激活状态,则基于所述属性信息将所述任一道具渲染至所述角色模拟器,以及与所述角色模拟器对应的实际角色上。4.根据权利要求3所述的游戏角色道具操控方法,其特征在于,所述基于所述属性信息将所述任一道具渲染至所述角色模拟器,以及与所述角色模拟器对应的实际角色上的步骤,包括:获取实际角色当前穿戴的道具的属性信息;比对所述任一道具的属性信息和所述实际角色当前穿戴的道具的属性信息;若所述任一道具与所述实际角色当前穿戴的道具不相同,则基于所述任一道具的属性信息将所述角色...

【专利技术属性】
技术研发人员:常鹏
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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